Maak en mix een lopende 16e noot-baslijn

In deze tutorial leren we hoe we een "lopende" 16e-noot bassline kunnen maken en mixen. Je hoort dit in talloze dansgenres zoals techno en zelfs breaks, maar het is in de loop van de jaren synoniem geworden aan trance..

Opmerking: dit artikel bevat ingesloten audio die niet in een feedreader wordt weergegeven. Klik terug naar de site om de zelfstudie met audio te lezen of download de audiobestanden onderaan het bericht.


Stap 1

Hier is een basispatroon op een mooie synth-toon: zoals je kunt horen, hoeft dit geen verbluffende patch te zijn, maar iets met een "rasp" van topklasse en een beetje body is echt nuttig voor dit soort van geluid. Moogs en ARP's (bekijk de eerbiedwaardige softwareversies van Arturia) zijn een goede plaats om te beginnen als u op zoek bent naar tonen. Je kunt altijd een laag in laag en middenbereik gebruiken als je niet op een geluid slaat dat de hele klus doet.

Hier heb ik de tonen gepositioneerd om ze uit de weg te houden van de 4/4 schop. Dit is over het algemeen een goed plan als je een krachtige basklank gebruikt, maar er zijn manieren om ermee om te gaan als je echt een overlappende bas en kick nodig hebt.


Stap 2

Opmerking velocity wordt verzonden naar de filter cutoff op deze patch, dus het is leuk en gemakkelijk om elke individuele noot zijn eigen cutoff-waarde te geven. Dit creëert een interessantere baslijntextuur. Je kunt deze waarden natuurlijk instellen op wat je maar wilt: soms is het beter om ze regelmatiger of herhalend te houden dan ik ze hier heb.


Stap 3

Het is tijd om het geluid zelf op te schroeven, dus we pakken een exemplaar van PSP VintageWarmer 2. VintageWarmer is een vreemd beest, maar de vooraf ingestelde Bass Line-track is geweldig voor de introductie van onheilige hoeveelheden bas. In wezen is wat hier gebeurt dat we comprimeren, EQing en het geluid tegelijkertijd enigszins overdriveert, dus als je geen VintageWarmer hebt, kun je dit repliceren met andere plug-ins.

Veel voorkomende tweaks met deze preset verminderen de Mix-balans en verminderen de hoeveelheid Low-boost. Het maakt de dingen dik en vol maar je wilt de baan niet overweldigen.

Pas ook de beperking naar smaak aan. Je wilt misschien je bassline niet platdrukken, dus probeer je te concentreren op het krijgen van een karakteristiek gecomprimeerd geluid wanneer je die parameters aanpast.


Stap 4

Ik gebruik graag een hulpprogramma-EQ om de dieptepunten die door VintageWarmer worden geïntroduceerd te regelen. Je zou denken dat dat een beetje vreemd gedrag is, terwijl ik gewoon gewoon de hoeveelheid boost zou kunnen verminderen - en je hebt gelijk - het is gewoon soms gemakkelijker als je weet dat er een enorme hoeveelheid sub is om het zachtjes te tweaken met een secundaire EQ. Ik nam een ​​kleine hoge dip van ongeveer 9k op dit geluid omdat er wat hardheid was. Hiervoor hebt u een klinische EQ nodig. De ingebouwde EQ in je DAW zal waarschijnlijk volstaan.

Hardheid is over het algemeen extreem subjectief in trance op dit moment, waarbij sommige van de topproducenten een aantal echt breekbare hoogtepunten gebruiken: het is aan jou of je deze trend wilt volgen of niet.


Stap 5

Nu hebben we een fatsoenlijk geluid en spelen we een patroon dat we leuk vinden, het is tijd om het in de mix te passen. Ik ga in het begin wat sidechain ducking gebruiken, dus ik zal een kanaal creëren met een "stille" kickdrum. Ik heb het 'Trigger' genoemd.

Dit kanaal speelt niet via de master-uitvoer, dus je hoort deze extra kick niet. De uitgang is verzonden naar de ingang van een Sonalksis-compressor op een kanaal met de naam "PUMP" ...

Dit is de compressor die we gebruiken. Nu moeten we gewoon onze baslijn er doorheen routeren en dan met de instellingen spelen totdat we een merkbaar "zuigen" krijgen als de kickdrum aanslaat. Dit zal helpen om vervelende botsingen tussen bas en schop te voorkomen.

Als je een compressie-buff bent en je weet precies wat je doet met deze instellingen dan is dat geweldig. U zult echter merken dat heel wat producenten zich alleen maar aanpassen totdat het geluid effectief is wat nodig is, dus maak u geen zorgen als u niet volledig bekend bent met elke parameter. Blijf eraan werken, want dit aspect goed laten klinken kan behoorlijk uitdagend zijn.

Je kunt het effect horen door hier te schoppen:


Stap 6

Die centrale bastoon klinkt geweldig, maar misschien kan het met een laag. Hier hebben we een basissynthese gebruikt met een aantal van de eigen effecten van Live erop om een ​​bit-reduced high layer te maken. Als je hoge tonen toevoegt, probeer ze dan vrij laag te houden in de mix. Als je twee lagen hebt die op hetzelfde volume spelen en niet samenvloeien, kun je een irritant "cartoony" geluid krijgen dat waarschijnlijk niet is wat je zoekt.

Lagen hebben vaak baat bij een beetje stereospreiding en een kleine hoeveelheid van 4k en / of 10-12k, en je kunt ze ook naar je "PUMP" -spoor sturen als je wilt dat ze ademen met de baslijn.

Dit is ons gelaagde geluid:


Laatste gedachten

Lopende baslijnen kunnen behoorlijk moeilijk zijn om goed te krijgen, maar ze zijn een erg krachtige manier om de groove in de meeste soorten dansmuziek te stimuleren. Experimenteren met hoe groot een geluid in je mix past, is de moeite waard: het zal je helpen om een ​​goede basis te krijgen waarop je al het andere kunt bouwen.

Hoor deze techniek in gebruik:

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (2,5 MB)

Inhoud:

  • PDF-zelfstudie afdrukken.
  • Geluidsbestanden.

Je hoort de rest van het nummer ("Geometric Requiem") waarvan deze tutorial is overgenomen van http://www.nervoustestpilot.co.uk.