Als je zin hebt in een beetje van vertrek vorm virtuele analoge, subtractieve synths, zou je kunnen proberen om te brabbelen in FM (Frequency Modulation) -synthese. Native Instruments FM8 is de perfecte manier om mee te doen met deze edgy methode voor het maken van geluid. Laten we eens kijken hoe je een typische opgeruimde bas-patch kunt maken die je zou kunnen gebruiken voor Electro house of Dubstep.
Ik gebruik Logic Pro 9 hier en FM8 als een plug-in voor audio-apparaten (geïnstalleerd als onderdeel van Komplete 8 Ultimate). Maak je geen zorgen als je een andere DAW gebruikt, zolang je FM8 hebt geïnstalleerd, zou je dit probleemloos moeten kunnen volgen.
Ik ga ervan uit dat je een beetje weet over FM-synthese hier (of tenminste wat het is), want dit is een tutorial over het creëren van een geluid in FM8, in tegenstelling tot hoe het geluid creëert! Maar ik zal de dingen eenvoudig houden en het richten op mensen die voor de eerste keer FM8 oppikken.
Zelfs de relatieve beginner kan beginnen met het programmeren van de FM8, dus maak je niet al te veel zorgen over de fijne details. Als je geïnteresseerd bent in het reilen en zeilen van FM, stel ik een beetje achtergrondinformatie voor je begint. Wikipedia is een goed startpunt.
Begin met het kiezen van enkele 'Operators' in het expertgedeelte (laat je niet afschrikken door de naam). Deze zijn in wezen het equivalent van de oscillatoren van een analoge synth en vormen de geluidsbron van de FM8.
Sommige operators kiezen in het gebied 'Expert'
Ik heb hier een interessante verzameling operators gekozen en de offset en afstemming van verschillende items gewijzigd. Maakt u zich geen zorgen als het op dit punt wat saai en alledaags klinkt, het geluid begint in de volgende stap vorm te krijgen.
De basismix van operators
Hoewel we een goede mix van Operators hebben en de meeste van hen worden gevoed aan de uitvoer van de synthesizer, moet het geluid tot leven worden gebracht. Fm8 produceert interessantere timbres wanneer feedbackrouterings worden gemaakt in het Matrix-gebied.
Ik heb een aantal feedback-routings gemaakt en er was geen echt patroon hier gebruikt, het was gewoon een kwestie van vallen en opstaan. Ik bleef routings toevoegen en bedragen veranderen totdat ik een sonische textuur bereikte die mijn schakelaar aanzette.
De feedbackpartij begint
Over het algemeen geldt als vuistregel dat hoe meer routes u gebruikt, des te intenser het geluid zal zijn. En vanzelfsprekend speelt het feedbackbedrag ook hier een grote rol.
De patch met wat feedback toegevoegd
Mijn advies zou zijn om tijd te besteden aan het experimenteren met verschillende routings. Er zijn vooraf ingestelde Matrix-instellingen en u kunt uw eigen instellingen ook opslaan, zodat u altijd heen en weer kunt gaan tussen verschillende creaties.
Met een zware synth als deze, hou ik er gewoon van om heel veel pitchbend toe te voegen. Heavy pitch slide doet me op de een of andere manier denken aan gitaarpartijen en kan echt technisch klinken. Nadat effecten en overdrive in een later stadium zijn toegevoegd, worden ze nog effectiever.
Ik heb de Pitch Bend toegevoegd in de mod-sectie, onder het expertentabblad. Je maakt gewoon een pitchbend en voegt de hoeveelheid die je wilt aan de master pitch toe. Het lijkt misschien een beetje anders dan de manier waarop het in andere synths is gedaan, maar het is vrij eenvoudig.
De Pitch Bend is aangesloten en geregistreerd in Logic
Sommige pitch bend-gegevens werden vervolgens opgenomen in mijn DAW en het effect was aanwezig. Laten we nu het geluid een beetje meer tweaken voordat een aantal kritische effectenverwerking wordt toegevoegd.
De patch met de Pitch Bend is toegepast
In de master-sectie van FM8 zijn er een aantal echt tweakable parameters die het verbeteren van je patches echt rechttoe rechtaan maken. Op dit punt heb ik hier enkele instellingen gewijzigd om de patch iets indrukwekkender te maken.
Ik zorgde ervoor dat de patch in monomodus was en voegde vervolgens een dynamische unisono toe. Ik spreidde het stereoveld hier uit en voegde ook een toonhoogte-gebaseerd de-tune toe. Dit werd allemaal gevolgd door een behoorlijke dosis portamento voor een beetje extra belang en ik verhoogde ook de analoge en digitale kwaliteiten van de patch.
De parameters van de hoofdsectie worden aangepast
Dingen begonnen op dit punt samen te komen, maar wat zou een goede synth patch zijn zonder enige verwerking van zware effecten!
De patch met de extra bewerkingen op zijn plaats
Ik heb hier nogal wat interne FM8-processors gebruikt, maar je kunt natuurlijk meer gebruiken als je dat liever hebt. Er worden geen vervormingen of overdrives gebruikt en sommige mensen houden van een beetje extra crunch, dus het is er als je het nodig hebt.
De effectprocessors zijn ingeschakeld
Ik heb behoorlijk wat EQ gebruikt om de lage en hoge frequenties op te pompen. Ik gebruikte ook de talk-wah om het immer populaire formantmodus / talkbox-effect te krijgen. Het moduswiel was rechtstreeks gekoppeld aan dit effect en sommige gegevens werden ook opgenomen in de DAW.
Talk-Wah-automatisering wordt geregistreerd
De enige keerzijde van de verwerking hier is een body en low-end is verloren, maar je zou altijd een sub onder de synth kunnen leggen of een extra instrument om dingen een handje te verbeteren. In het laatste voorbeeld heb ik veel lage EQ gebruikt om de low-end opnieuw te introduceren.
Sommige EQ wordt toegevoegd om een aantal low-end opnieuw te introduceren
De laatste patch geïsoleerd
Uiteindelijk heb ik wat nagalm toegevoegd om een beetje ruimte en dimensie toe te voegen. De patch was nu klaar en je kunt het voltooide ding horen spelen met enkele eenvoudige Dubstep-stijl drums hieronder. Ik hoop dat dit je een alternatief biedt voor alle virtuele analogen die er zijn. Veel plezier met het maken van je eigen FM-gebaseerde patches!
De patch met enkele standaard Dubstep-drums