Mastering the Mastering Process Deel 1 Overzicht

Snel, wat is het eerste dat in je opkomt als je denkt aan masteren? Maakte het dat de nummers beter klonken? Luider? Punchier? Of iets in die richting? Als dat zo is, dan feliciteer je een deel van het masteringproces!


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. Mastering the Mastering Process Deel 1: Overzicht
  2. Mastering the Mastering Process Deel 2

Er is echter veel meer aan de hand dan dingen groter laten klinken; er kunnen zelfs omstandigheden zijn waarin je een nummer niet groter wilt laten klinken! In deze tutorial gaan we onderzoeken wat precies het masteringproces is en hoe we effectiever kunnen worden op die gebieden.

Sommige delen van deze tutorialserie kunnen in elke DAW worden gedaan, terwijl sommige gedeelten alleen door een paar DAW's kunnen worden gedaan; Dit is de reden waarom sommige DAW's Mastering DAW's worden genoemd.

Deze eerste tutorial bespreekt het Mastering Process tot de Loudness War en maakt zich klaar om op te dringen. Als je P's en Q's niet in de rij staan ​​of als je tracktiming niet op een neerwaartse beat terechtkomt, ga dan naar binnen en bereid je voor op het Mastering-proces. Oh en yah we zullen zeker ook spelen met compressors en EQ!

Klaar? Laten we Mastering krijgen!


Wat is Mastering?

Masteren is en is altijd een beetje een zwarte kunst geweest onder muzikanten en zelfs enkele audio-ingenieurs; en meestal is audio een zwarte kunst voor de rest van de wereld, dus dat zegt iets over Mastering in het bijzonder! Om een ​​beter begrip te krijgen van hoe we vandaag de baas zijn, moeten we eerst begrijpen waar mastering vandaan komt en hoe het is veranderd. Tijd om je denkende petjes op te zetten, want de geschiedenis staat op het punt je ondersteboven te slaan!

Oorspronkelijk werd masteren als een afzonderlijk proces niet getoond tot we de komst van magnetische tape hadden. Vóór die tijd zetten audio-ingenieurs een mix op en deze mix zou rechtstreeks worden afgespeeld op een schijf die zou worden gesneden met groeven met behulp van een mastering-draaimachine; de opname-, meng- en masteringprocessen waren in wezen allemaal één enorm proces. Zodra ingenieurs begonnen met het gebruik van tape, waren ze echter in staat om deze processen in afzonderlijke delen te scheiden. Terwijl de opname- en mengprocessen het geluid inhielden, werd het Mastering-proces overgelaten om te bepalen hoe de schijven werden gesneden. Als u te ver in de schijf snijdt, zou u eindigen met een gat in de schijf of zou u de tegenovergestelde kant van de schijf storen. Daarnaast moest je ook rekening houden met de looptijd van de schijf en hoeveel materiaal je aan de ene kant van een schijf zou kunnen passen.

Omdat deze master-schijven zouden worden gebruikt om alle andere schijven voor consumentenconsumptie te printen, moesten ze goed worden gedaan. Mastering-technici zouden compressie, EQ, enz. Gebruiken om de audiocontent een beetje beter te regelen, zodat ze de schijven gemakkelijker zouden kunnen snijden. Overtime-engineers en -producenten beseften dat deze nabewerking van de eindmix het algehele geluid van de mix daadwerkelijk zou kunnen verbeteren. Verwijder het schijfsnijden en vervang het door CD's en plotseling heb je Mastering acteren zoals het vandaag doet.

Vandaag Mastering Engineers hebben een veel gemakkelijkere tijd dan ze ooit deden. Velen hoeven geen schijven te snijden en de waarheid wordt verteld dat veel moderne Mastering Engineers dat niet hebben; alleen gespecialiseerde analoge Mastering zal met dit aspect in de wereld van vandaag strijden. De Mastering Engineer is verantwoordelijk voor het sequeneren van de volgvolgorde, het toepassen van postproductie op het audiomateriaal, het regelen van het algehele volume, het toevoegen van geschikte metagegevens en het uiteindelijk creëren van de master die de CD-persfaciliteit zal gebruiken om de CD's te genereren. In de volgende secties zullen we kijken naar de verschillende taken die de Mastering Engineer moet uitvoeren en hoe deze taken effectief kunnen worden uitgevoerd.



sequencing

Vaak is sequencing een van de meer vergeten aspecten van het masteringproces in de wereld van vandaag. Sequencing voor een Mastering Engineer voegt geen MIDI-data toe (dat is MIDI-sequencing!) Maar het organiseren van de tracks in hun uiteindelijke volgorde voor de CD. Maar dat is niet het hele verhaal, het is het nu?

Als ik je een verzameling willekeurige liedjes zou overhandigen en je de volgorde zou vertellen waarin ze zouden moeten gaan, zou je het waarschijnlijk geen probleem kunnen maken. Maar zou uw timing zinvol zijn? Het artistieke aspect van sequencen is in de tijd tussen het moment dat een track eindigt en de andere begint. CD's moeten klinken als een samenhangende voorstelling die rechtdoor wordt afgespeeld van nummer één tot het laatste nummer. Hoewel bands niet altijd van het ene lied naar het andere luisteren, is er een natuurlijk gevoel van ruimte. Bij het kijken naar een orkest is het de dirigent die die lege ruimte bestuurt en als Mastering Engineer moet je de dirigent zijn. Hier volgen enkele richtlijnen die moeten worden gevolgd om een ​​betere doorstroming in uw sequenties te bereiken ...

  • Tel als een dirigent. Als het nummer eindigt, tel dan en voel voor die natuurlijke release van wanneer het nummer echt voorbij is; het nummer is pas afgelopen als de dirigent zijn handen neerlegt.
  • Langzamere nummers hebben bijna altijd een langere lead-outtijd dan snellere nummers voor die natuurlijke release. Het is op langzamere nummers waar je echt op moet letten wanneer je de track daadwerkelijk wilt beëindigen, omdat een gevoel van timing meer opvalt in langzamere nummers.
  • Wees voorzichtig met overgangstijden van een snel nummer naar een langzamer nummer. U wilt geen buitensporige hoeveelheden lead-outtijd toevoegen aan een snel nummer ter compensatie van een traag nummer dat daarna wordt afgespeeld. Wat gebeurt er als ze de CD in MP3's rippen of het in willekeurige volgorde afspelen? Niemand wil een snel nummer horen, een lange stilte en dan een snel nummer. Voeg in plaats daarvan meer lead toe aan het langzamere nummer.

Een ander probleem om in gedachten te houden met sequencing is hoe lang of kort de fade ins en fade outs zullen zijn. Het maakt niet uit in welk geval je een fade-in of fade-out van ten minste een paar voorbeelden nodig hebt (dat is een fractie van een seconde) om te voorkomen dat er hoorbare klikken of ploffen optreden. Onthoud dat je lead- en lead-out-tijden niet noodzakelijk dezelfde zijn als je fade-in en fade-out-tijden. Overweeg ook of je wilt dat het nummer definitief eindigt of dat het gewoon verdwijnt (meer een ding uit de jaren 70, maar je weet maar nooit wanneer het klinkt als cool!)

Hier zijn enkele korte voorbeelden van sequencing tussen een langzaam nummer en een snel nummer. Het eerste voorbeeld zal snel zijn om te vertragen zonder doorlooptijden, de tweede is met doorlooptijden, de derde is een traag nummer voor een snel nummer zonder doorlooptijden en als laatste is de vierde de derde maar met doorlooptijden.



Nabewerking

Ah nabewerking, wat de meeste mensen onder de knie krijgen. Dit is waar je als audio-engineer het meeste plezier van hebt en artistiek bent met je werk. Voordat we echter in de technieken duiken, moeten we bedenken wat er precies in de nabewerking voor mastering gaat.

Wanneer je verwerkt voor het beheersen van je taak is het verbeteren van de mix en laat het album klinken als een samenhangende voorstelling. Nu zul je helaas waarschijnlijk dingen moeten repareren om het zo te maken, in tegenstelling tot alleen maar verbeteren, maar dat is het leven van de Mastering Engineer. Je kunt niet alleen op één nummer focussen, maar houd rekening met het geluid van het hele album en zorg dat alle nummers in die mal passen. Waarom zouden een solo-gitaar en een stem op één nummer net zo hard zijn als de hele band op een andere? Het is duidelijk dat omwille van de luisteraar dat je die stem en gitaar een beetje harder moet maken, maar op geen enkele manier moet je zo stil zijn als de volledige band. Hoe meer het materiaal hetzelfde klinkt, des te eenvoudiger zal je tijd als Mastering Engineer zijn.

Postverwerking - Restauratie

Wanneer we een master verwerken, moeten we eerst controleren of de tracks geschikt zijn om te snuiven. Er mogen geen sissen, klikken, ploffen, enz. Zijn, want als ze er zijn, dan is alles wat we gaan doen ze te accentueren wanneer we proberen de rest van de track te verbeteren. Als ze er zijn, moet je ze zo goed mogelijk wegwerken. Hoewel we allemaal zouden willen dat we zouden kunnen werken met audiotechnici die weten hoe ze goed moeten mixen en bewerken, leven we niet in een perfecte wereld; je zult waarschijnlijk uiteindelijk een CD gemixt krijgen in een of andere jongenskelder op een gegeven moment! Hier zijn enkele richtlijnen voor het verwijderen van deze ongewenste rommel ...

  • Voor sis is je beste gok om een ​​denoiser of dehisser te krijgen die een sample gebruikt om je specifieke sisklank te verwijderen. Door een geluidsvoorbeeld van je nummer te gebruiken, zorg je ervoor dat het geluid op gepaste wijze wordt verwijderd en je audio relatief ongeschonden achterlaat. De meeste alle denoisers en dehissers zullen op een steekproefbasis werken.
  • Als je te maken hebt met clipping distortion (alias te hard!), Heb je verschillende opties afhankelijk van je situatie. Als je heel kleine spikes hebt die je wilt gladstrijken, kun je in veel DAW's de golfvorm opnieuw tekenen om deze glad te strijken; pas deze techniek niet royaal toe, want het kan vrij duidelijk worden. Voor meer extreme gevallen van vervorming heb je een of andere vormgever nodig. De declipper vermindert in wezen het volume van het hele nummer (of de geselecteerde regio) en probeert de golfvorm te corrigeren (opgeleide schatting). Persoonlijk heb ik veel geluk gehad met slecht opgenomen zangpartijen en het verwijderen van de vervorming met een goede declipper.
  • Met klikken en ploffen kun je meestal proberen ze opnieuw te tekenen als ze maar een paar voorbeelden lang zijn. Houd er rekening mee dat klikken en plofjes voorkomen wanneer een golfvorm drastisch van richting verandert (blokgolf voor een paar voorbeelden).

Hoewel het niet direct gerelateerd is aan een herstelprobleem, kan een ander zeer nuttig hulpmiddel spectrale bewerking zijn. Een spectrale editor toont je audio in een grafiek in de tijd als de Y-as en frequentie als de X-as met intensiteit in kleur die het volume op een bepaalde frequentie weergeeft. Het voordeel dat u hebt met deze editors is dat u meestal afwijkingen kunt zien en ze doen er goed aan ze te verwijderen zonder artefacten achter te laten bij gebruik in kleine doses. Ze zijn niet zo heet bij het verwijderen van ruis en vervorming, maar als er een aanhoudende klik is die blijft opduiken in stille secties dan is dit de tool voor jou.

Als het ergste is, moet je ten slotte de mengtechnicus vragen om hun problemen op te lossen. Als Mastering Engineer ben je in de ogen van de klant verantwoordelijk voor het laten glanzen van het eindproduct en als de mengingenieur zo slecht is, zullen ze het moeten repareren. Het is nooit een vreugdevolle gelegenheid om een ​​collega-audiotechnicus te vertellen dat ze dat slechte hebben verpest maar soms wel.


Nabewerking - Compressie balanceren en traceren

Nu we ervoor hebben gezorgd dat onze nummers schoon en goed gemengd zijn, kunnen we eindelijk beginnen die extra glans aan het album toe te voegen. Dingen waar je rekening mee wilt houden zijn ...

  • Wat hebben deze tracks nodig om ze samenhangend te laten klinken?
  • Is de algehele menging in evenwicht of wordt het gewicht opzij gezet? (Bass zwaar, hard high-end, etc.)
  • Wat is het geluid waar het album voor gaat?
  • Jouw taak is om het album niet te verbeteren; als je oordeelkundige hoeveelheden EQ en compressie moet gebruiken, dan is er iets mis.

Veel van deze vragen kunnen eenvoudig worden beantwoord door de producent of kunstenaar te vragen. Als je echter geen toegang hebt tot een van deze dan moet je je best doen. In het ideale geval zul je een of twee nummers hebben die erg bepalend zijn voor hun geluid en een voor de hand liggende keuze zijn voor het algehele geluid van het album. Een andere optie die je hebt is om te laden in een recent goed geproduceerd album dat lijkt op het album waaraan je werkt als referentie. Zodra je erachter bent welk nummer dit is (hetzij door keuze of door de klant te vragen) kun je aan het album gaan werken.

  • Probeer eerst het algehele geluid en de toon van de nummers aan uw referentietrack aan te passen met subtiele aanpassingen (tenzij u met een Object Oriented DAW werkt, moet u hiervoor aparte tracks voor elk nummer hebben). Als het een toonprobleem is, gebruik dan EQ, als het een volheidsprobleem betreft (GEEN VOLUME ISSUE) dan zou wat compressie werken. Vergeet niet om deze tools subtiel te gebruiken. Als je meer chirurgisch klinkende equalizers en compressoren hebt, zou dit nu het moment zijn om ze te gebruiken (alles wat lineair is, zal nuttig zijn). Vergeet niet dat deze fase is voor het afstemmen van geluid, niet voor het toevoegen van meer muzikaliteit.
  • Als je merkt dat na het regelen van de toon over het album dat sommige tracks die klinken alsof ze op hetzelfde volume zouden moeten zijn (bijvoorbeeld twee akoestische tracks) maar niet op hetzelfde volume zijn, gebruik dan de faders om de gain aan te passen; onthoud dat je het luide nummer altijd kunt draaien om bij de anderen te passen. Ik zou hier geen compressie voor gebruiken, omdat je waarschijnlijk al enige compressie hebt die je hebt toegepast naast de compressie van de mengingenieurs en er zal een laatste compressie zijn; laten we het niet meer comprimeren zullen we? Je hebt winst en faders met een reden!
  • Vervolgens zou ik u ten zeerste aanraden het volume van alle nummers te controleren en niet alleen de volumes die op elkaar lijken. Zoals ik eerder aangaf is een akoestische gitaar en zanger niet zo hard als een volledige band en zou niet zo luid moeten zijn. Er is echter een volumewaardig 'concurrerend niveau' waaraan moet worden voldaan. Gebruik je oren om te beoordelen wat nog goed klinkt op zichzelf (als single) en in de context van de CD.
  • Met alles op elkaar afgestemd en zelfs klinkend kun je beginnen met het verbeteren of 'zoeten' van de nummers zoals sommige technici het noemen. Als je compressie gaat gebruiken voor zoeten, doe het dan nu, want je zou alleen subtiele hoeveelheden EQ en compressie moeten gebruiken en als je de compressie zet na subtiele EQ wordt de EQ teniet gedaan. Ik gebruik liever multibandcompressoren voor mastering, want aangezien je de compressie toepast op het hele nummer, kan het zijn dat je kick and bass je hele nummer comprimeert als je niet voorzichtig bent! Ik comprimeer heel licht (niet meer dan 2: 1 verhouding) en pas de aanvallen aan en laat relatief los in welke band ik werk. Probeer een snellere aanval te gebruiken en laat los (tussen 10-20ms) voor het lage uiteinde om het mooi en strak te houden . Voor het middenbereik zou ik een aanval van 20-30 ms gebruiken en loslaten om het gecontroleerd te houden, maar met ruimte om te ademen. Eindelijk voor de high-end een langzamere aanval en release zal helpen om een ​​natuurlijker boveneinde te behouden tijdens het toepassen van subtiele compressie. Dit zijn slechts moeilijke schattingen, omdat verschillende muziekstukken verschillende verhoudingen, aanvals- en releasetijden, drempels, enz. Zullen vereisen.
  • Eindelijk kunnen we doorgaan met het toepassen van een laatste EQ op de tracks. Benadruk het bereik dat volgens u meer in de mix moet komen. Ik benadruk persoonlijk het 2-5 kHz bereik net een beetje als veel definitie, want veel verschillende instrumenten zijn in dat bereik te vinden. Een ander bereik om te overwegen is het lage einde, heeft het te veel hausse, niet genoeg? Onthoud dat je met je EQ subtiel kunt verbeteren met niet meer dan een paar dbs en gebruik ook vrij brede Q-breedtes.

Dit zijn de twee tracks vóór de nabewerking en na de nabewerking ...



Conclusie Zo ver

Dus vanaf nu waar staan ​​we? We hebben onze tracks op de voet gevolgd, zorgen voor hun netheid en gaven die extra glans voor de uiteindelijke productie. We moeten echter nog steeds de gevreesde kwestie van luidheid aanpakken, het mysterie van metadata en tot slot hoe je het bij een CD-installatie kunt krijgen. Daarnaast moeten we nog steeds praten over wat geschikt Mastering-materiaal is en enkele andere trucjes bedenken om een ​​album echt samenhangend te maken (met name voor jazz- en klassieke opnames).

Ik hoop dat je tot nu toe iets hebt geleerd en dat je rond zal blijven voor de tweede ronde van Mastering the Mastering Process. In de tussentijd echt slijpen in het maken van die nummers samen geleren en dat professionele geluid krijgen. Bedankt voor het lezen!