Crashes & FX mixen om impact en anticipatie te creëren

Na mijn tutorials over het maken van een house-drumtrack, het maken van elektronische baslijnen en het mixen van padgeluiden lijkt het nu een geschikte fase om een ​​aantal crash- en effectmonsters aan onze reeks toe te voegen.

Hoewel er al enkele basiscrashes in de reeks waren, zijn deze nu vervangen om het bouwproces in detail te tonen. Dit soort effecten zijn geweldig voor het toevoegen van impact bij het introduceren van een reeks of een nieuw onderdeel en omgekeerde effecten of stijgingen zijn de perfecte tool om anticipatie te creëren. U zult deze technieken vooral handig vinden wanneer u tussen secties in uw project schakelt of in- en uit pannes.

Hoewel deze tutorials zijn voltooid in Logic Pro 8 en in een bepaalde huisstijl, zijn de technieken erg algemeen en kunnen ze worden toegepast op elke software en elk genre van elektronische muziek. Het is duidelijk dat dit nummer geen hit op de hitparade wordt, maar het moet je enkele bruikbare richtlijnen geven als het zich ontvouwt.

Stap 1

Een goede plaats om te beginnen bij het maken van dit soort geluid, is het laden van een heel basale crashsteekproef of opname. Deze geluiden zijn te vinden in elke bibliotheek en worden meestal droog en direct opgenomen, waardoor ze een heldere kwaliteit en een goede hoeveelheid attack krijgen.

Een geluid als dit lijkt misschien een beetje midden op de weg, maar het geeft je een goede basis waarop je kunt werken, waardoor je meer geluiden kunt toevoegen en toch een goede hoeveelheid impact kunt behouden. Natuurlijk kan dit geluid in een later stadium van de programmering worden vervangen of verwijderd.

Stap 2

Als je hier een breed stereogeluid wilt creëren of alleen wat contrast wilt creëren, kun je beginnen met twee verschillende crash-samples. Het is aan te raden hier te zoeken naar twee heel verschillende geluiden, zodat er een definitie tussen de twee bestaat. Om vergelijkbare redenen kan het raadzaam zijn om twee monogeluiden of ten minste één mono en één stereo-installatie te gebruiken. Wanneer op deze manier een aantal geluiden worden gelaagd, kan teveel stereo-informatie tot een luidruchtig resultaat leiden.

Gebruik een lang crashgeluid en een korter mono-splash cimbaalvoorbeeld. Deze kunnen uit elkaar worden geschoven om een ​​breder beeld te creëren. Omdat deze de basis vormen voor het geluid dat we aan het bouwen zijn, kunnen ze behoorlijk droog worden gelaten. Het is op dit moment een goed idee om ervoor te zorgen dat de voorbeelden schoon zijn en dat de begin- en eindpunten geen klikken of ploffen bevatten.

Stap 3

Als je eenmaal tevreden bent met de standaard crashgeluiden, kun je beginnen met laageffecten eroverheen om een ​​synthetisch geluid te creëren. Je bent hier echt op zoek naar diepte en breedte, zodat stereosamples de neiging hebben het beste uit te voeren.

Als het gaat om de methode voor het genereren van deze geluiden, hebt u een paar opties. Als je voelt dat je competent genoeg bent op het gebied van synthese, kun je een effectenpatch programmeren voor je favoriete zachte synthesizer. Gebruikmakend van functies zoals ruisoscillatoren en zelfoscillerende resonantiefilters, enveloppen en LFO's, kunnen precies de juiste geluiden worden geproduceerd. Het is misschien de moeite waard om de lijst met presets te controleren die bij je soft-synths zijn geleverd, omdat er vele kant-en-klare effectpatches zijn die als referentie kunnen dienen of een solide uitgangspunt kunnen zijn.

Als je de voorkeur geeft aan een snellere route of als je nog vrij nieuw bent op het gebied van synthese, dan zou je misschien willen kiezen voor een vooraf geconstrueerd effectvoorbeeld. Veel voorbeeldbibliotheken hebben speciale secties voor dergelijke effecten en vaak is de keuze overweldigend. Het selectieproces is hier echt vrij simpel, als u van plan bent om meerdere effect-samples te gebruiken, is het misschien een goed idee om geluiden te selecteren die monofonisch van aard zijn met minder complexe harmonischen. Zoals het geval was met de crashgeluiden, zorgt dit ervoor dat meer geluiden kunnen worden gemengd zonder dat het resultaat te druk wordt.

Ik heb in dit geval voor samples gekozen en voor het eerste geluid heb ik gekozen voor een op lawaai gebaseerde woosh, omdat ik van plan ben een tweede effect sample in de volgende fase te gebruiken.

Stap 4

Wanneer u meer dan één geluid in dit gebied kiest, is contrast opnieuw de sleutel. Hoewel mijn tweede effect-sample wat ruis bevat, is het veel resonanter in kwaliteit en complimenteert het eerste effect mooi. Deze monsters kunnen vervolgens worden gepand om een ​​breder beeld te creëren en een relatieve balans moet worden bereikt in hun niveaus.

stap 5

Nu heb je al je crash- en effectmonsters goed samen, het is aan te raden ze te groeperen. Dit geeft u niet alleen meer controle over de geluidsniveaus, maar biedt u ook de mogelijkheid om elke gewenste aanvullende bewerking toe te voegen.

In dit geval heb ik een hoogdoorlaatfilter gebruikt om problematische lage frequenties te verwijderen, een compressor aan de zijkanten (getriggerd door de kickdrum) en wat stereovertraging die alleen werkt op de hogere frequenties van de groep. Deze verwerking voegt enige samenhang toe aan de geluiden en maakt het resultaat hopelijk een beetje beter in de mix. Natuurlijk kunt u op dit moment alle gewenste bewerkingen toevoegen.

stap 6

Een andere geweldige manier om effectgeluiden te genereren, is door een combinatie van de elementen te gebruiken die al in je mix zitten en wat delay of reverb. Door grote hoeveelheden reverb of delay toe te voegen aan bepaalde geluiden, worden long tails gemaakt en deze kunnen worden geëxporteerd, bijgesneden en op zichzelf worden gebruikt als geluiden..

Voor een voorbeeld heb ik een grote reverb toegevoegd aan het einde van het baspatroon van de track. Vervolgens exporteerde ik een 100% nat signaal van de reverb-plug-in en importeerde het resultaat naar een nieuw audionummer. Ik heb toen het einde van de nagalmstaart bijgesneden en deze aan het begin van de reeks geplaatst met de crash- en effectmonsters.

Wat je bij het gebruik van deze methode zult vinden, is dat de gemaakte delen niet alleen veel sfeer toevoegen, maar dat ze ook in de buurt van je project zullen zijn, omdat ze in essentie zijn gemaakt op basis van je originele instrumentatie..

stap 7

Een geweldige manier om een ​​nieuw muzikaal gedeelte of deel van je arrangement op te bouwen, is om reverse-effecten en percussie te gebruiken. Voor een kort voorbeeld van hoe deze effecten echt kunnen anticiperen op je project, heb ik eenvoudig het basgalmeffect en een van de crashes omgedraaid.

Je hoeft je natuurlijk niet te beperken tot het hergebruiken van audio die je al hebt gebruikt. Verse geluiden kunnen worden teruggedraaid en in uw project worden geplaatst.

Als je tevreden bent met het plaatsen van deze nieuwe geluiden, moet je experimenteren met verdere verwerking, zoals zijketens, filteren en vertragingen om het eindresultaat te verbeteren.

Laatste mix

Download het Play Pack voor deze tutorial (18 MB)

Inhoud

  • Logic Pro 8 bronbestanden