Snelle tip Epische drumsequencing met QL Stormdrum - Deel 1

Waarschijnlijk hebben de meesten van jullie computerspelletjes gespeeld of films bekeken, waarbij de muziek is gemaakt met grote percussiehits en echt lage etnische drums. Ik herinner me dat ik de introductievideo van Warcraft 3 had gezien, waarbij de aanval van de orks gepaard ging met het slaan van drums. Ik wilde altijd dat geluid vastleggen en in deze snelle tip zal ik proberen je een paar van de technieken uit te leggen die ik in mijn ervaring tegenkwam.



Stap 1: kies uw voorbeelden

Natuurlijk, net als al het andere in MIDI-sequencing, hoe beter de samples, hoe beter het resultaat. In mijn geval zal ik Quantum Leap StormDrum 2 gebruiken - een mooie bibliotheek, vol met drumsamples, variërend van epische lage hits tot glitches en etnische cimbalen.

Als u geen eigenaar bent van StormDrum 2, maakt u zich geen zorgen, omdat al deze hints en tips ook op andere bibliotheken kunnen worden toegepast - vertrouw gewoon uw oren!

Oké, ik heb deze voorbeelden geladen:



  • Tong Zi Set
  • Chinese keteltrommels
  • Dynasty O'Daiko
  • O'Daiko Set
  • Brushed Drums
  • Earthquake Ensemble

Al deze instrumenten zijn erg laag, pittig en absoluut episch. Om dat grote drumgevoel te krijgen, moeten we ze combineren en samen mixen.


Stap 2: Drumlagen

Dit is heel dicht bij het combineren van drumsamples voor een hiphop-nummer. Misschien hebben de meesten van jullie urenlang naar vier of vijf samples geluisterd, daarna de frequenties afgesneden en de geluiden aangepast om de ultieme snare-hit of kick te krijgen.

In ons geval met epische drums zou ik een eenvoudige drumlijn creëren en ik zal 4 van onze instrumenten maken om het samen te spelen. Wat betekent dit? Dat elk van deze vier instrumenten het exacte ritme zal spelen als de andere drie. Waarom doen we dat? Want stel je voor dat al die 6 low-end bassdrums een ander ritme speelden - dan zul je zeker veel hoofdpijn hebben in het mixproces.

Dit is onze drum riff. Is het je opgevallen dat elke notitie een andere is? Dat komt omdat je in StormDrum 2 veel samples van hetzelfde instrument hebt. Dus om de dingen zo echt mogelijk te krijgen, gebruik ik verschillende hitgeluiden en zelfs enkele stick-geluiden.

Luister nu naar de Tong Zi-set en speel deze MIDI-noten af:

Luister nu naar de Chinese keteltrommels:

? en de Brushed Drums:

En tot slot de O'Daiko Set:

Zoals je waarschijnlijk wel hebt gehoord, hebben we echt krachtige drums met veel low-end. Maar voor mij is dat niet voldoende. Daarom zal ik het majestueuze Earthquake Ensemble en Dynasty O'Daiko-samples gebruiken om elke eerste tel van de balk te benadrukken.

Dit is hoe de Dynasty O'Daiko klinkt als:

En het machtige Earthquake Ensemble (zelfs met een opgenomen shout erin):

Laten we nu al die voorbeelden combineren en zien wat er gebeurt:

Dus wat hebben we tot nu toe? Een hele leuke oorlogsbeat, met veel low-end. Zoals je zelf kunt horen, klinken onze drums tot nu toe erg goed, maar ik vind de basfrequenties persoonlijk te veel. En ook, de meeste instrumenten (zoals de geborstelde drums) missen absoluut wat reverb.


Stap 3: Mixen en bewerken

Als ik mixen zeg, spreek ik meestal over equalizers, compressie en reverb. Ik gebruik hier geen compressie in het mixgedeelte (hoewel het misschien nodig is), maar ik zal proberen de drums een beetje coherenter te laten klinken met EQ.

Eerst zal ik luisteren naar de Tong Zi-set - let goed op het high-end. Ik hoor een sissend gesis, dat komt met de opname van een aantal van de samples. Daarom snijd ik enkele van de hoge frequenties rond de 10 kHz. En ook, ik hou van het punch-geluid van de Tong Zi-set, er is geen belangrijk low-end, dus ik kan wat ruimte overlaten voor de andere instrumenten en daardoor wat van de bas wegsnijden.

Nu ga ik naar de geborstelde drums - ik zou zeker een aantal van de hoge frequenties verlagen en ook de bas (het is te veel? In het gezicht? Naar mijn mening). Zoals ik al eerder zei, zou ik hier een beetje galm plaatsen.

Een lichte daling rond 100 Hz voor het aardbevingen ensemble. De Chinese keteltrommels verdraaien een beetje rond de 50 Hz, dus ik zal ze ook verlagen. De dynastie O'Daiko heeft veel sub-basfrequenties; Ik laat ze intact, maar toch verminder ik de frequenties rond de 130 Hz.

Luister nu aandachtig naar de twee MP3's en vergelijk:

Percussie zonder effecten

Percussie met effecten

De eerste demo heeft zeker meer low-end in zich, maar luister aandachtig - zijn de basfrequenties duidelijk genoeg of hoor je slechts enkele instrumenten, vechtend voor een plaats in de mix? In de tweede demo hoor je een gebalanceerde (ik heb het over frequenties) mix tussen instrumenten.

Nu wil ik iets heel duidelijk maken - ik ben zeker geen mengspecialist en ik ben er zeker van dat er mensen zijn die die drums veel beter kunnen bewerken en mixen dan ik. Al die frequentieverminderingen moeten niet als regels worden beschouwd, ze zijn alleen geschikt voor onze case in deze tutorial.

Ik zou dit alleen aan jullie allemaal willen voorstellen:

Gebruik je oren en probeer het belangrijkste deel van elk instrument vast te leggen en haal er vervolgens het beste uit en plaats het in je muziek. Het is net als het managen van een voetbalteam - je krijgt de beste spelers om het ding te doen waarin ze zijn gespecialiseerd.

Hier is een demo met deze beat gemixed en met een aantal mastering-effecten geplaatst (stereo enhancer, dynamics processing en EQ):

Ik hoop dat je deze tutorial nuttig zult vinden en het zal je inspireren om prachtige muziek te maken. Zorg dat je je reactie achterlaat en deel je muziek met ons allemaal?

Blijf op de hoogte voor het tweede deel van de tutorial!