Ik werd onlangs geïnspireerd door een aflevering van South Park. Het was de Facebook-aflevering en het had een behoorlijk grappige kijk op het effect dat Facebook op onze cultuur had. Audiowise, ik zag de onderliggende rare stemmen van de Facebook-bewakers. Ze hadden een dergelijke metaalachtige geluidskwaliteit, wat me deed nadenken over alle interessante geluidsexperimenten die geluidstechnici die dagelijks in animatie werkten, maakten.
Bij het kijken naar tekenfilms merk je niet echt de vocale effecten en behandelingen die sommige personages hebben. Het is begrijpelijk om geen speciale interesse te hebben in cartoon stemtechnieken wanneer je vijf jaar oud bent om ze te bekijken, maar als je een geluidstechnicus bent, denk ik dat je veel kunt leren van cartoon post production engineers.
Ik besloot om een beetje te experimenteren en te kijken wat ik kon bedenken. Ik vond enkele stem samples op deze site en besloot om te zien wat voor een cartoonig effect ik kon creëren in de DAW. Ik heb de pitch shifter, flanger en vocoder van Logic Pro gebruikt, maar dat betekent niet dat je met vergelijkbare plug-ins geen vergelijkbare resultaten kunt verzinnen. Houd er rekening mee dat ik geen professionele geluidstechnicus voor animatie ben, maar ik vond de resultaten die ik kreeg leuk, dus ik besloot ze met u te delen.
We geven deze stem de cartoonbehandeling.
Al behoorlijk cartoonachtig, maar laten we eens kijken wat we met sommige effecten kunnen bereiken.
In die aflevering in Southpark merkte ik dat de robots een licht hellende stem hadden, dus begon ik met de Pitch Shifter-plug-in van Logic, waardoor de stem werd ontstemd. Ik stop al deze effecten in plaats van ze te verzenden, dus de mixschuifregelaar wordt behoorlijk belangrijk wanneer je alles samen mixt.
Ik heb de stem 6 halve tonen en 15 cent ontstemd. Ik mixte het ontstemde effect onder de normale stem met de mix-schuifregelaar.
Dit is wat we tot nu toe hebben gedaan. Grappige ontstemde verdubbeling!
De volgende stap was om een vocoder op de track in te voegen, waardoor de stem ernstig beïnvloed werd. Ik ben begonnen met het gebruik van een preset genaamd Deep Shift in de vooraf ingestelde bank van Evoc. Het klonk dicht in de buurt van wat ik wilde bereiken en met wat extra tweaken en gehannes kreeg ik een leuk, vreemd vocaal effect.
Merk op dat de mix-schuif slechts 50% is, omdat we het schone signaal niet met de vocoder willen overbelasten. Nu heeft de pitch-shifted voice een licht sweep-effect gegenereerd door de vocoder.
Ik wilde een lichte metaalachtige deuk aan de stem toevoegen, dus ik besloot dat een extreme flanger dat zou kunnen reproduceren. Met veel feedback en het effect dat wordt gegenereerd door de intensiteits- en snelheidsparameters bereiken we die robotachtige valdemping eronder. Dit effect wordt slechts met 20% gemengd, omdat het zo'n extreem effect heeft. Ik wilde niet dat het alle andere overschaduwde, maar eerder om een al gek stemeffect te verbeteren.
En dit is waar we uiteindelijk mee eindigen.
Daar heb je het. Dit type stem kan met veel effect worden gebruikt in een cartoon- of videospel. Het creëren van effecten zoals deze, die onnatuurlijk en een beetje buiten deze wereld zijn, is zeer interessant en vermakelijk. Je leert niet alleen hoe sommige van de verschillende soorten audio-effecten werken, maar je maakt er ook iets grappigs en creatiefs van.
Ik zou graag willen weten of een van jullie lezers werkt in velden zoals animatie of in videogames, waar je een soortgelijk effect moet creëren. Laat het ons weten in de comments.