Heb je hoge normen voor het bereiken van realisme met orkestrale geluiden? DXF-patches in East West Quantum Leap Orchestra worden bestuurd via het mod wheel en ze kunnen je helpen een beter realisme te bereiken bij het sequencen van orkestmuziek in je DAW.
DXF staat voor Dynamic Cross-Fade en is eigenlijk een instrumentpatch die bijvoorbeeld bestaat uit twee samples, opgenomen in p en f dynamiek. Het wordt ModXFd genoemd, omdat de overgang tussen deze samples soepel wordt geregeld met het Mod Wheel (CC # 1).
ModXfd in de Play interface
Dus wat is het verschil tussen een gewone viool-patch, die wordt aangestuurd met CC # 11 en een DXF-patch, bestuurd met CC # 1? Laten we het zelf horen:
In dit specifieke voorbeeld spelen sommige violen een G. De eerste opname wordt alleen geregeld met CC # 11 (expressie) en de tweede is een crossfade-patch, bestuurd met subtiele CC # 11 en CC # 1 (mod). Heb je het verschil gehoord? Zo nee, luister hiernaar:
Het verschil doet dus onze oren pijn. Wat CC # 11 (expressie) en CC # 7 (volume) doen, is dat ze alleen het volume van een enkele sample veranderen. Alsof je de afstandsbediening van je tv hebt gepakt en je je volume hoger of lager hebt gezet.
De crossfade verandert echter niet alleen de dynamiek in termen van volume. Het verandert het algehele timbre van het instrument! Daarom krijg je meer verfijnd en echt geluid, want tijdens het live spelen, draaien muzikanten niet alleen het volume. Ze voegen een licht vibrato toe en breiden het geluid uit.
Hier is hoe een crossfade eruit zou moeten zien:
Vergeet niet dat DXF-patches kan niet zijn gecontroleerd met snelheid. Ze hebben twee (of meer) constante samples die alleen door Mod Wheel worden bestuurd. Als u een geluid wilt maken dat afkomstig is van pp dynamiek (zeer laag) en het barst plotseling tot fortissimo, je zou Expression (CC # 11) of Volume (CC # 7) moeten gebruiken.
Succes!