Snelle tip pitch-randomisatie in Slicex

Met Slicex van Image-Line kun je je gehakte audio eenvoudig aanpassen en mungelen met enveloppen, LFO's en willekeurige parameters, maar je hebt misschien gemist hoe je de toonhoogte van sommige segmenten willekeurig kunt veranderen. In deze tutorial leer je hoe delen van je loops in toonhoogte in verschillende hoeveelheden kunnen worden rondgeslingerd.


Stap 1

Laad een lus in Slicex. In de FL Studio-browser kunt u dit doen door met de rechtermuisknop op een voorbeeld te klikken en 'Openen in nieuw Slicex-kanaal' te kiezen in het menu dat wordt weergegeven. Slicex moet je audio analyseren en in regio's hakken, tenzij het audiobestand al regiogegevens bevat. Als u automatisch een lus wilt segmenteren, klikt u op het pictogram van het messenmessenpictogram in Slicex.


Stap 2

Nu moet je segmenten kiezen om de randomisatie van de toonhoogte door te voeren. Slicex heeft acht sets articulatorgroepen die de parameters van segmenten wijzigen. Elke parameter van een slice kan worden ingesteld op een van de acht articulator-groepen. Als u voor alles wat weidsheid wilt hebben, wordt elke parameter van elk segment automatisch ingesteld op de eerste articulatiegroep. Ik ga de toonhoogte van alleen de strikken willekeurig maken door te dubbelklikken op het gebied waar de eerste strik is en de articulatiegroep voor de snelheidsparameter van die regio te wijzigen in de tweede articulatiegroep.


Stap 3

Als u de parameter van een slice wijzigt in een nieuwe articulator-groep, moet Slicex die groep automatisch selecteren, maar u kunt ook selecteren door op de genummerde knop onder 'Articulator' te klikken. Zorg ervoor dat het editordoel is ingesteld op 'Snelheid' en klik op het tabblad 'Env' om de snelheidsvelop te bewerken. Klik met de rechtermuisknop op het tweede breekpunt en verwijder het.


Stap 4

Sleep het laatste resterende breekpunt omhoog, ongeveer halverwege tussen het midden en de bovenkant van het venster. Klik op de kleine cirkel linksonder in het envelopgedeelte om deze envelop in te schakelen.

De snaredrums moeten nu luid klinken.


Stap 5

Terwijl het editordoel nog steeds op snelheid is ingesteld, selecteert u de willekeurige toewijzingsarticulator met het label 'Rand'. Deze envelop bepaalt de waarschijnlijkheid dat die toonhoogte-envelop de toonhoogte met verschillende bedragen zal beïnvloeden. De standaardinstelling is de volledige envelop op 100%, waardoor de toonhoogte-envelope altijd volledig van invloed is op de toonhoogte. Sleep het eerste breekpunt naar de onderkant van de envelop. Nu moet het veld willekeurig veranderen.

Hier is hoe dit klinkt

En hier is een voorbeeld van pitch-randomisatie in actie: een melodie geprogrammeerde percussielus. De eerste vier maten zijn recht en robotachtig, terwijl de laatste vier een beetje willekeurig zijn en een iets natuurlijker geluid produceren. Door volume en panning-randomisatie toe te voegen, voegt u nog meer organische chaos toe aan het geluid. Dit kan worden gedaan door stap 5 te volgen, maar dan met de bewerkingsdoelen voor het volume of de pannen.