Snelle tip het samenstellen van Sci-Fi Vehicle SFX - Sound Modulation Control

Voortbouwend op mijn laatste zelfstudie over het creëren van gesynthetiseerde tonen voor sci-fi voertuigen met Reason, zal het volgende voorbeeld verdere geluidsmodulatiecontrole demonstreren met behulp van de Combinator. In de vorige tutorial hebben we de grondtoon, vorm en het karakter van ons voertuiggeluid gecreëerd door middel van geluidssynthese, gelaagdheid en verwerking. Als u deze zelfstudie nog niet hebt gelezen, kunt u deze vinden op de volgende link:

Deel 1 - Tonen creëren


Stap 1: De combinator gebruiken

In de laatste tutorial gebruikten we het Combinator-apparaat om twee synths aan elkaar te koppelen, waardoor beide kunnen worden getriggerd via dezelfde noottrack in de sectie Arrangement en ook om beide signalen dynamisch samen te verwerken. Gebruikmakend van dezelfde rack-opstelling, zullen we nu het programmeergedeelte van de Combinator gebruiken samen met zijn draaiknoppen om verschillende parameters op beide synths te moduleren.

Op de Combinator-interface, hernoem de eerste drie roterende controllers naar respectievelijk "Filter", "Volume" en "LFO Rate". Als je een MIDI-controller hebt, selecteer dan "Remote Negeren Edit Mode" in het Options-menu en wijs je controllers toe door te dubbelklikken op een rotary, gevolgd door een geselecteerde pot of fader op je hardwarecontroller te verplaatsen.

De interface van de combinator


Stap 2: De combinator programmeren

Laat het programmeergedeelte zien zodat de rotary controllers kunnen worden toegewezen aan verschillende parameters op de synths binnen de combinator. Door een apparaat in de Key Mapping-sectie van de programmer te selecteren, kunt u vervolgens een bron en doel opgeven in het gedeelte Modulatierouting. In dit voorbeeld selecteren we de eerste Malstrom-synthesizer en moduleren we de filterfrequentie (doel) met behulp van de eerste roterende controller van Combinator (bron).

Herhaal het proces voor de tweede Malstrom-synth in de combinator om beide synths-frequentieposities met dezelfde rotatiecontroller te regelen. Als u een hogere frequentiepositie van de laagdoorlaatfilter van de bovenste laag wilt behouden, gebruikt u een hogere waarde in het veld Minimum van de modulatieroute. Het volgende audiomonster demonstreert met behulp van de filtercontroller de frequentiepositie op beide synths:

Het gedeelte Modulatierouting


Stap 3: aanvullende programmering

Om de programmering van de drie controllers te voltooien, selecteert u opnieuw de eerste Malstrom en wijst u de Combinator tweede rotatie, met het label Volume, toe aan het synths-masterniveau. Omdat dit niveau al op 90 is ingesteld, gebruiken we die hoeveelheid in het veld Maximum van de modulatie-routering. Herhaal het proces voor de tweede Malstrom-synthesizer.

Om de snelheid van de LFO aan te passen met behulp van de Combinator, wijst u de derde rotary controller toe aan alle Modulators op beide synths. Stel vervolgens de minimum- en maximumvelden van de routing op dezelfde manier in, zodat de LFO-snelheid voor alle oscillators hetzelfde is. Het volgende audiomonster demonstreert met behulp van de filter-, volume- en LFO-snelheidscontrollers op beide synths:

De verschillende modulatie-instellingen


Samenvatting

Met de Combinator in deze status geprogrammeerd, kunnen we nu verschillende aspecten van beide synths bedienen met dezelfde controller. In dit voorbeeld van het ontwerpen van geluid voor een sci-fi-voertuigengine, zullen we de filter- en volumeknoppen gebruiken om zowel op het perspectief als de afstand tussen de luisteraar en de geluidsbron te lijken, terwijl de LFO-snelheidsregeling zal worden gebruikt om te lijken op de snelheid van de wagen.

Wanneer de rotaries gelijktijdig worden gebruikt nadat de automatisering is geregistreerd, zorgt de geluidsmodulatie van de synths in de loop van de tijd voor realistische sci-fi geluidseffecten die perfect geschikt zijn voor gebruik in de productie van audiostations. Meer details over het opnemen en mixen van deze gesynthetiseerde geluiden voor postproductie zullen later in deze serie over geluidsontwerp worden besproken.