Hallo nogmaals! Vandaag ga ik je voorstellen aan mijn favoriete opname en bewerking van DAW, Samplitude. Hoewel Samplitude populairder is in Europa dan in de Verenigde Staten, zoals zijn grote broer Sequoia, biedt het een breed scala aan hulpmiddelen die niet precies standaard zijn voor de meeste andere DAW's.
De tool die ik je vandaag ga laten zien is Object Oriented Editing. Meestal bewerken we audio in een semi-niet-lineaire benadering. De reden waarom ik het semi-niet-lineair en niet alleen niet-lineair noem, is omdat we alleen geluidsfragmenten niet-lineair kunnen knippen en verplaatsen; effecten en verwerking komen altijd op de sporen in onze mixer. Er is natuurlijk destructieve bewerking zoals Pro Tools Audio Suite, maar ik heb de neiging om destructieve bewerkingen zoals de pest te vermijden.
In OOE kunnen we echter elke audioclip behandelen, ongeacht of het een hele song lang is of slechts een paar seconden als een object dat kan worden bewerkt, effecten kunnen toepassen enzovoort, allemaal voordat het de mixer bereikt. Bovendien genereert het geen fade-bestanden of extra audiobestanden elke keer dat u splitst en objecteert in meer objecten. Dit opent een wereld van mogelijkheden om te bewerken en te mixen en kan ons leven als audio-ingenieurs veel gemakkelijker maken.
Laten we ons verdiepen in Samplitude om te zien hoe dit proces werkt.
Omdat Samplitude waarschijnlijk voor velen van jullie nieuw is, gaan we kort ingaan op de plaats van de controles in deze DAW. Voor deze tutorial ga ik een vocale sample gebruiken van een track die ik heb die wat moet worden aangepast. Open een project of start een nieuw om een audiobestand in te laden.
Nu we ons object hebben geselecteerd, is het u misschien opgevallen dat er enkele nieuwe opties in het object zijn verschenen in de vorm van een paar regels en enkele vierkanten. Deze vierkanten vertegenwoordigen verschillende hulpmiddelen voor snelle bewerking. De onderste twee aan de linker- en rechterkant van het object vertegenwoordigen het bereik van het object; welk deel van het audiobestand het object zal spelen (net als regio's in Pro Tools en Logic). De vierkanten in de linkerboven- en rechterkant van het object zijn je fade-besturingselementen. Als er geen aangrenzend object is, vervaagt het in of uit vanaf 0, maar als er een aangrenzend object is, vervaagt het in plaats daarvan de twee objecten samen. Eenvoudig goed?
De controle waarmee we ons in het bijzonder bezighouden, is het vierkant in het midden van het object op de nieuwe regel die verscheen. Het middelste vierkant regelt het volume van dat specifieke object. Wat dat betekent is dat we het volume van een bepaald woord, notitie, enz. Kunnen aanpassen zonder de trackfader, masterfader of willekeurige rommelige automatisering aan te raken. De eenvoudigste manier om het volume van de objecten aan te passen, is door op het vierkant te klikken en het naar boven of beneden te slepen. U zult een nieuw venster zien verschijnen dat aangeeft met hoeveel dB u het object aanpast en de lijn zal ook mee omhoog gaan.
Een korte opmerking over die regel, het is in wezen een volume-indicator als het helemaal naar beneden gaat naar 0 aan elke kant van het object en helpt je om een globaal idee te krijgen van hoe lang je fades zijn en wat je maximale volume is voor de voorwerp.
Hier is de originele vocale sample waarmee we gaan werken:
Nu we begrijpen hoe we de basisvolumeknoppen in Samplitude's OOE kunnen gebruiken, proberen we het volume van de hele vocale clip op een adequater niveau in te stellen. Ik ga mijn vocale sample met 7.15 dB verhogen om een meer solide volume te krijgen, aangezien de zanger hier halverwege het liedje heen is gegaan. Onthoud gewoon het middenvierkant pakken en oplichten. U zult een nieuw venster zien verschijnen dat aangeeft met hoeveel dB u het object verandert.
Het is zo eenvoudig. Dit zijn de effecten van het verhogen van het objectvolume:
Hoewel het leuk is dat we dit hele audiofragment kunnen bewerken, zal deze clip nog wat meer verfijnde bewerkingen nodig hebben om het te krijgen waar we het willen hebben. Waar de zanger "Ever" zegt, vind ik dat de "eh" aan het einde even moet worden ingedrukt als de "St" in het woord "Stop". Ik geloof echter dat de "Oh yah baby" aan het eind nog meer naar voren moet komen.
Wanneer je dit hebt gedaan, zal je waarschijnlijk gemerkt hebben dat het je objecten automatisch crossfaded, zodat er geen klikken of ploffen zullen optreden. Wat je misschien niet opvalt, is dat de 7,15 dB's die we eerder verhoogden, op ons doel bleven staan, zodat we later niet meer hoefden bij te stellen. Cool toch?
Zodra je de andere delen van de vocals hebt gesplitst, moeten we het volume van die objecten aanpassen. Ik ga je echter een alternatieve manier laten zien om het volume aan te passen en om nog meer controle over je objecten te krijgen.
Het bewerken van de volumefader in de Objecteditor is hetzelfde als het aanpassen van de volumeregeling van het object. Het is je echter misschien opgevallen dat de objecteditor veel meer besturingselementen had. Ziet er leuk uit toch? Lang voordat we ermee kunnen spelen. Breng de "St" terug naar 3,53 dBs en breng de "Oh yah-baby" op tot maar liefst 12 dB (je moet over iets meer dan 10 dBs typen)
Hier is wat onze sample nu klinkt:
Nu we onze volumes voor de vocale sample hebben uitgebalanceerd, heb je misschien wel of geen probleem opgemerkt. De "Oh yah-baby" heeft, bij een beter volume, een meer hoorbare persoon in het onderste bereik die niet overeenkomt met de rest van het vocale sample. Het is subtiel maar zeker daar. We zouden die frase in de mixer kunnen repareren met een EQ, maar dat zou de hele vocale track beïnvloeden. Omdat we alleen die specifieke zin willen bewerken, laat je een EQ in het object plaatsen.
Als u het vocale sample afspeelt, zult u merken dat de whoph weg is. Probeer A / Bing de zin met de plug-in aan en uit gezet als u problemen heeft om het te horen
Sommigen van jullie vragen je misschien af hoe je objectniveau-plug-ins kunt volgen, omdat je de Object-editor normaal gesproken niet open hebt. Nou Samplitude heeft het antwoord voor jou, mijn vriend! In de linkeronderhoek van elk object staat een naam. Dit is de naam van de audioclip waarnaar het object verwijst voor het afspelen en ernaast verschijnt de plugin-volgorde voor alle plug-ins op dat object.
De waarheid is dat we slechts het oppervlak hebben ingekrabbeld van wat OOE kan doen voor het mixen en bewerken. Het is je misschien opgevallen dat er extra besturingselementen zoals pannen, aux sends, pitch shifting, time shifting enz. In de Object Editor zijn. De hoeveelheid controle die je hier achterlaat is absoluut verbazingwekkend. De enige beperking die het je laat is wat je er mee kunt denken. Een opmerking om in gedachten te houden is dat als je een object splitst met een effect erop, de effecten ook doorgaan.
Ik hoop dat jullie allemaal hebben genoten en misschien Samplitude of Sequoia in de toekomst eens nader zullen bekijken. Als je meer wilt zien, laat dan een berichtje achter in de reacties hieronder. Bedankt!