Geluidsontwerp met FMMF Synth

Wat je gaat creëren

FMMF is een freeware FM-synthesizer gemaakt voor de KVR Developer Challenge 2009. Het is 32-bit en ramen alleen, dus je hebt waarschijnlijk een wrapper nodig om te kunnen hardlopen. 

Ik heb jBridge gebruikt om het te gebruiken Ableton. Je kunt het downloaden van de De La Mancha-website. 

De synth met de pad patch

Kenmerken

  • 4 operatoren
  • FM-synthese
  • 17 algoritmen
  • 11 verschillende golfvormen per operator
  • 7 enveloppen met meerdere segmenten
  • versterker, toonhoogte en effectmodulatie
  • 3 LFO's voor toonhoogte- en effectmodulatie
  • arpeggiator
  • resonant laagdoorlaatfilter
  • vervormingseffect met 18 smaken
  • vertraging met kamvertragingsoptie
  • harmonischen kunnen worden aangepast van 1 tot 256
  • instelbare polyfonie
  • portamento
  • 64 presets van brian botkiller

Het idee

De muziek die ik maakte met de FMMF synth bestaat uit stijlelementen van:

  • huis
  • breakbeat en
  • trance genres

De kern van de drums is een breakbeat-loop die ik uit een samplepakket heb gekozen. Ik heb de basgitaren eerst ontworpen.

Project Setup

Ik heb deze basisinstellingen voor het project gebruikt

  • tempo 120 BPM
  • ritmehandtekening 4/4
  • C-major

workflow

Ik ben verder gegaan met de track in deze volgorde:

  1. bassen
  2. stootkussen
  3. leads
  4. fx geluiden
  5. drums
  6. mixen van fijnafstemming
  7. mastering

Ik begon met het maken van ideeën in de sessieweergave en voegde vervolgens lagen en lagen toe. Ik heb het drop-gedeelte voltooid en de patronen naar de arrangementsweergave gekopieerd.

BassC1

Ik begon het nummer met dit geluid. De noten zijn: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Ik gebruikte een piekgolf voor de subbas

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • piek, octaaf 0
  • sinus, octaaf 1
  • driehoek, octaaf 2
  • sinus, octaaf 0

Effecten: Utility, +9 dB

BassC2

De noten zijn bijna hetzelfde als voorheen, maar alle zijn een octaaf hoger en er is een extra octaaf springende noot aan het einde van de beats.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • vierkant, octaaf 0
  • sinus, octaaf 1
  • driehoek, octaaf 2
  • sinus, octaaf 0

Bijwerkingen:

  • Hulpprogramma, +9 dB
  • EQ Three, mids +2 dB

BassC3-Dl

Deze laag bestaat uit 4-5 tonen die 2 balken overspannen. Alle tonen zijn C3.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • vierkant, octaaf 0
  • sinus, octaaf 1
  • driehoek, octaaf 2
  • sinus, octaaf 0

Bijwerkingen:

  • Hulpprogramma, +9 dB
  • Auto Filter, laagdoorlaatmodus, freq 2,9 kHz, resonantie 65%, hoeveelheid 30, snelheid 1 slag, vormsinus
  • Ping Pong-vertraging, freq 2 kHz, bandbreedte 2, feedback 33%, droog nat 33%
  • EQ Three, mids -1 dB

PadC4

De pad heeft deze triade-akkoorden in volgorde binnen 8 maten:

Ik gebruikte basisakkoorden van de C-majeur-schaal
  • C4 - E4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4 - D4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4 - E4 - G4
  • C4 - E4 - G4
  • D4 - G4 - D5

Het karakter van de akkoordsequentie gaat rond het basis C majeurakkoord (C - E - G). Er zijn ook omgekeerde akkoorden en opgeschorte akkoorden. Maar deze zijn slechts voor een beetje variatie.

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • octavale golf, octaaf 0
  • amp-envelop ingesteld met 5 punten, lange attack, lange release, volledige sustain

Bijwerkingen:

  • Ping Pong-vertraging, freq 1,9 kHz, bandbreedte 3,42, feedback 33%, droog nat 33%
  • Reverb, maat 165, stereo 120, verval 6.5 sec, pre-delay medium, droog nat 52%
  • Hulpprogramma, +4 dB
  • Auto Pan, hoeveelheid 80%, snelheid 1/4, fase 0, vorm 0, offset 45, LFO-golfdriehoek
  • EQ Three, mids +2 dB

LeadC4

De lead die in het C4-bereik wordt gebruikt, gebruikt het Cluster1-golftype als basis voor het geluid.

Ik heb het init-algoritme met de clustergolf voor de Lead C4-track gebruikt

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • cluster1, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • standaardinstellingen voor enveloppen

Bijwerkingen:

  • Utility, +5 dB
  • Reverb, maat 156, stereo 100, verval 3,4 sec, standaardvoorvertraging, droog nat 48%
  • EQ Three, highs -1 dB

LeadC5

Deze lead bevindt zich in het C5-bereik en ondersteunt de vorige regel met een rampgolf (een versie van de zaaggolf).

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • hellingbaan, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • standaardinstellingen voor enveloppen

Bijwerkingen:

  • Hulpprogramma, +4 dB
  • Ping Pong-vertraging, freq 1,4 kHz, bandbreedte 3,42, feedback 54%, droge wet 44%
  • EQ Three, mids +1 dB

AbstC3

Dit is het eerste effecttype geluid. Het heeft zowel een tonaal als een atonaal karakter.

Ik heb het Fx Lfo1-tabblad gebruikt voor het instellen van een tempo-gesynchroniseerde modulatie voor het geluid

Synth:

  • algoritme 1 + 2 + 3 + 4
  • zag, octaaf 0
  • vierkant, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • sinus, octaaf 0
  • versterker voor operator 1 ingesteld op 10 fasen bestaande uit 5 ups en downs
  • fx lfo ingesteld om aan te vallen - vervalfase met 3 punten
  • filterfreq ingesteld op 15 met resonantie 3.9

Bijwerkingen:

  • Saturator, drive +33 dB, type Hard Curve, uitvoer -12 dB, zachte clip aan, basis 10, diepte -4.5
  • Chorus, feedback 47%, droge natte 40%, hoeveelheid 1,9 ms, snelheid 1,01 Hz
  • EQ Three, mids -1 dB

AbstC4

Dit is een octaaf hoger dan het vorige geluid en is een andere versie ervan.

Ik heb enkele stukjes gekopieerd en geplakt en aangepast.

Synth: dit is een kopie van het vorige maar met een toegevoegde fx LFO-fase.

Bijwerkingen:

  • Overdrive, freq 1,25 kHz, bandbreedte 6,5, drive 50%, tone 50%, dynamics 50%, dry wet 90%
  • Flanger, droog nat 29%, LFO hoeveelheid 100%, vertragingstijd 2.5 ms, feedback 0.9
  • Hulpprogramma, +4 dB
  • EQ Drie, hoogtepunten +1 dB

Breaks

De breakbeat was het startpunt voor de drums. Het heeft een agressief karakter, met een grote kick en snare. Ik heb het ook nog warmer gemaakt met Saturator.

Ik trok een breakbeat-lus om de kern van de drums te maken

Bijwerkingen:

  • Saturator, drive +5 dB, type Soft Sine, output -2 dB
  • EQ Three, highs +2 dB
  • Limiter, standaardinstellingen

Shak1

Het eerste shaker-gedeelte van het nummer. Ik heb het naar links gepand.

Effect: EQ Three, highs +1 dB

Shak2

Het tweede schudapparaat. Ik heb het naar rechts gepompt.

Effect: EQ Three, highs +1 dB

Perc

Ik heb een percussietrack geautomatiseerd met Flanger en Auto Filter. Beide creëren grote interesse in de mix van dit geluid.

Bijwerkingen:

  • EQ Three, lows cut completley
  • Flanger, LFO hoeveelheid 100%, droog nat 36%, standaard tarief
  • Hulpprogramma, +2 dB
  • Auto filter, laagdoorlaat modus, freq 3.5 kHz, resonantie 41%, LFO hoeveelheid 30, snelheid 1,5 slag

conga

Ik maakte het geluid van de congas agressiever met Saturator.

Bijwerkingen:

  • Saturator, drive +16 dB, type Analog Clip, output -4 dB
  • EQ Three, low -2 dB, mid 0, high +1 dB
  • Limiter, standaardinstellingen

menging

Ik heb vier groepen gemaakt voor elk categorietype. Ik mengde me continu terwijl ik het nummer maakte. Ik maakte ruimte voor de onderkant met EQ-low cuts.

Ik gebruikte 4 groepen voor alle kanalen
  • drums: Limiter, standaardinstellingen
  • bas: Compressor, sidechained naar Break beat
  • mids: EQ Eight, low cut bij 200 Hz
  • fx: EQ Eight, low cut bij 200 Hz, Limiter, standaard

kruiderij

Ik heb verschillende effecten gebruikt om de geluiden te seizoeniseren:

  • EQ Three
  • Koor
  • saturator
  • flanger
  • Vertraging
  • reverb
  • Auto Pan
  • Auto Filter

Ik heb niet alle instellingen exact uitgelegd, omdat ik ging voor gevoel en smaak. Ik moedig je aan om te experimenteren en je oren en ideeën voor deze fase te gebruiken.

Mijn tip is om jezelf een extra dag extra tijd te gunnen aan de mix. Vervolgens kunt u het algehele geluid opnieuw evalueren en eventueel de instellingen terugdraaien, als iets te veel is.

U kunt ook referentietracks gebruiken om de droge natte verhoudingen ook af te stemmen. Het referentietrack kan elke goed klinkende muziek zijn die je leuk vindt in de stijl of het genre.

mastering

Voor het finaliseren van de track heb ik mono-compatibiliteit gecontroleerd met de Utility-breedte ingesteld op 0% en daarna weer teruggezet naar 100%. Daarna maakte ik een lage snede bij 35 Hz (mids) en 200 Hz (side) en gebruikte toen een standaardlimiter om pieken te vangen.

Ik gebruikte Utility, EQ EIght en Limiter op de hoofdketen

Ik mixte al met hoge volumeniveaus, dus ik hoefde niet te boosten met het Limiter ingangsniveau.

Effectenketen:

  • Nut
  • EQ Acht
  • limiter

Exporteren

Ik heb deze instelling gebruikt voor het weergeven van de muziek:

  • WAV-bestandstype
  • Samplefrequentie van 44100 Hz
  • Bitdiepte van 24 bits
  • Driehoekige dithering
  • Normaliseren uitgeschakeld

Samenvatting

Dat was mijn tutorial voor het maken van een nummer met het maken van geluiden met behulp van de FMMF instrument. Ik ontwierp ook de bassen, pad, leads en effectgeluiden.

Er is veel meer dat je kunt doen met FM-synthese. Probeer verschillende algoritmetypen en multi-stage enveloppen uit.