Geluidsontwerp met U-He Triple Cheese

Wat je gaat creëren

Wat betreft

u-he Triple Cheese is een freeware VST-synthplug-in. Het gebruikt zeer korte, chromatisch afgestelde vertragingen om geluiden te creëren. 

De plug-in wordt geleverd met een aantal tientallen voorinstellingen van verschillende geluidsontwerpers. De plug-in is beschikbaar in 32 en 64-bits VST2, VST3, AU en AAX-formaten voor Windows en Mac. 

Dit instrument is de winnaar van de 2006 KVR Developer Challenge. Als bonus is er een PDF-document voor de gebruikershandleiding.

Overzicht van de plug-in

Belangrijkste kenmerken:

  • 3 geluidsgeneratoren
  • 2 ADSR
  • 2 LFO's
  • 1 FX-sectie met elk 5 parameters
  • 16 stemmen polyfonie
  • MIDI leren
  • aangepaste patchbrowser met eenvoudige navigatie
  • aanpasbare interface met vooraf gedefinieerde waarden (van 70% tot 200%)
  • gamma kan worden ingesteld (van lichter tot donkerder)

Er zijn 11 soorten generator:

  • plukken
  • zag plukken
  • square pluck
  • gebogen
  • geblazen
  • lawaai
  • DC
  • knetteren
  • resonator **
  • vochtig **
  • stressor **

** = voor tweede en derde generator

Generatorparameters zijn:

  • toon
  • vochtig
  • afstemmen
  • bederven
  • vibrato
  • volume
  • pan

De effectenselectie bestaat uit:

  • koor
  • flanger
  • phaser
  • vertraging
  • reverb

Project basisinstellingen

  • tempo 120 BPM 
  • schaal C-mineur 
  • ritmehandtekening 4/4 

workflow

Ten behoeve van deze tutorial ben ik begonnen met het idee van de baslijn, het subgedeelte, en toen heb ik daarvoor een vierkant plukgeluid geselecteerd. Ik ben doorgegaan met de andere basgeluiden van lagere naar hogere octaven en heb vervolgens de lead en pad in het middenbereik gemaakt.

In het tweede deel van de workflow heb ik een fx-geluid van het witte ruistype ontworpen en vervolgens drumloops toegevoegd.

BassSub

Ik heb voor dit geluid een vierkante pluk-generator gebruikt. De ADSR is ingesteld op minimale attack, medium decay, maximale sustain en minimale release. De gespeelde noten zijn: G # 1, A # 1, C2, D # 2, D2, C2, A # 1, C2. 

Ik heb de toon op maximum gezet en gedempt tot 10 uur om een ​​beetje aan te vallen. Daarna heb ik de top van het gesneden met een EQ Eight normale LP-filter.

Ik gebruik een vierkante pluk voor dit geluid

BassHi

Deze bas bevindt zich in een hoger octaaf en speelt zeer korte noten. Het generatortype is zaagspoor.

Ik heb een Reverb gebruikt om het geluid te kleuren (grootte 1, voorspelling 36 ms, 750 ms verval, reflecteer 3 dB, diffuus 4 dB, 46% droog nat). Ik heb het lage einde geknipt met EQ acht en heb het top-end in sides-modus versterkt (M / S-instelling).

Het zaagpijpje is bevochtigd maar heeft een volle klank

BassHi2

Gelijkaardig aan het vorige geluid maar ik gebruikte vierkante plukken en acht tonen.

Vergelijkbaar met vorig maar met vierkante pluk

BassNoise

Dit esoterische opvulgeluid maakt gebruik van een gebogen generator, de toon is ingesteld op 30% en de demping is ingesteld op 100%. De Reverb en EQ worden zojuist gekopieerd van BassHi.

Lood

Dit is een plukkentype met ongeveer 66% van de toon- en dempingsinstellingen. Het creëert een zeer scherp, stekelig geluid. 

Voor kruiden heb ik een pingpongvertraging gebruikt met 45% feedback en 50% droog nat. Ik heb ook het midden ingesteld op 2 kHz en de bandbreedte verlaagd naar 2,43.

De lead is een normaal plukgeluid met 66% verval

stootkussen

Ik koos de gebogen categorie voor de pad en stelde de envelop in op langzame aanval, geen verval, volledige sustain en langzame versie. 

Ik heb ook een reverb ingesteld op 2,8 sec verval en 47% droog nat met 100-formaat, 1 db reflectie en 3,8 dB diffusie.

Ik gebruikte een sidechain-compressor voor het pompeffect. De Ghost bass-drum voert deze plug-in in om te helpen bij het passen in de mix.

De pad is in dit geval een gebogen instrument

Fx

De FX is een eenvoudig knettergeneratorgeluid met een zeer kort verval. 

Ik heb toen een Utility gebruikt om het te versterken, er een beetje Reverb op te zetten, een sidechain-compressor te gebruiken voor pompen en uiteindelijk maakte ik een lage en hoge snit met EQ Eight (680 Hz en 3 kHz).

Breaks

De hoofdlus was een beetje saai, dus heb ik 187 Hz bij +8 dB versterkt en 51 Hz bij -4 dB verlaagd. Dit leverde genoeg energie om door de mix te snijden. Ik heb ook het lage gedeelte in de midden- / zijmodus verwijderd van het zijkantengedeelte.


Halverwege versnelde ik 187 Hz en knipte 51 Hz om meer kick en minder dreun te geven

Top1 en Shaker

Ik heb ze opzij geschoven en EQ Three gebruikt om de laagfrequente inhoud te doden.



EQ Three is een snelle manier om lage frequenties te verwijderen met alleen de kill-schakelaar

Top2 en Loko

Eerst heb ik ze iets naar links en rechts gepand, en toen heb ik het lage einde met EQ Three verwijderd en heb ik vervolgens een kleine Reverb voor het Loko-spoor geplaatst met een 1 seconde-verval, 46% droog nat, 12 ms voorloper, 6 maat.

Ik voegde Reverb toe om een ​​kunstmatige ruimte rond deze lus te maken en gebruikte toen EQ om low-end te verwijderen




GhBd

Dit is een eenvoudige 4/4 ghost bass drum voor het voeden van de sidechain-compressor. 

Ik heb het uitgeschakeld, maar het signaal werkt naar behoren voor de voorraad Ableton Compressor plug-in.

Deze kick werkt in de Ghost-modus om de sidechain-compressor te voeden

Groepering

Meestal maak ik vier of vijf groepen, wat dit zijn:

  • drums
  • bas
  • mids
  • fx
  • vox (vocaal)

In de mids-groep knip ik het lage einde bij ongeveer 200 Hz om genoeg lage tonen van drums en bas toe te staan.

Ik gebruik ook kleuren voor de verschillende groepen

menging

Ik mixte terwijl ik door het project ging en veranderde constant volumes, EQ en een aantal effecten. Ik heb het low-end met EQ verwijderd waar het nodig was.

Details van de FX-kanaalketen

mastering

Ik heb de compatibiliteit met mono gecontroleerd door de Utility-module een paar seconden in te schakelen. Ik zette het uit en knipte het lage einde bij 40 Hz in het midden en 300 Hz in de zijmodus met EQ Eight. Vervolgens heb ik de limiter ingesteld om +2 decibel en het plafond te versterken tot -0,5 dB.

In essentie worden een EQ en een Limiter gebruikt voor mastering. Met de EQ verwijderde ik het lage einde in de sub en in het onderste middengebied in de mono- en zijkantenmodus (m / s).

Voltooide compositie

Dit is de definitieve versie.


Conclusie

In deze tutorial heb ik je laten zien hoe je geluiden kunt creëren met u-he Triple Cheese. Ik liet je zien hoe je bas, lead, pad en fx kunt maken, en drums hebt toegevoegd vanuit wav-bestanden. Toen heb ik je laten zien hoe je het project kunt mixen en beheersen.