De drone wordt gebruikt in muziek en geluidsontwerp als sonische bed of achtergrond waarop andere geluiden worden gelegd. In de wereld van geluidsontwerp worden drones vaak gebruikt om een scène 'in te vullen' of om een gevoel van locatie op te roepen. Als de scène bijvoorbeeld in een moeras voorkomt, hebt u mogelijk een achtergrondomgeving met kikkers, wind door de bomen, spatten enzovoort. In dit geval zou de 'drone' waarschijnlijk de wind zijn, met de rest van de lagen als incidentele geluiden.
In sommige gevallen is een ambient-drone vereist die niet noodzakelijkerwijs een 'echte wereld'-klank vertegenwoordigt, maar in plaats daarvan fungeert als een niet-diegetisch apparaat dat helpt een bepaalde smaak of emotie aan een scène toe te voegen. Deze techniek wordt vaak gebruikt in sciencefiction- of horrorscènes om spanning of een fantastisch element aan de soundtrack toe te voegen.
Deze tutorial zal zich richten op één manier om een niet-diegetische ambient-drone te creëren. Houd er rekening mee dat deze specifieke techniek niet noodzakelijkerwijs nuttig is in alle situaties, en in sommige gevallen worden dit soort drones overgelaten aan de componist, in plaats van aan de geluidsontwerper. Hoe dan ook, ze zijn een leuke en interessante manier om met geluid te experimenteren.
Het eerste wat we zullen doen is om een aantal interessante bronnen te vinden, waaruit we onze drones zullen maken. We gaan twee bronnen gebruiken: een blaasinstrument en een dierengeluid.
We gebruiken een fluit-sample van Logics EXS24-sampler, samen met een 'gegrom'-sample, die ik heb gepakt van Freesound.org.
Vervolgens geven we een stereoversie van onze fluitdron weer, die op een lage toon wordt afgespeeld. Om dit te doen, maak ik een nieuw spoor voor software-instrumenten en laad ik het "Native American Flute" -voorbeeld op met behulp van de handige 'Bibliotheek'-browser van Logic.
Ik teken (of speel) in een notitie (ik heb C4 gekozen) die ongeveer 15 seconden of zo duurt. Ik zal ook de ingebouwde effecten omzeilen die Logic op het voorbeeld plaatst - we zullen later onze eigen nabewerking doen.
Ten slotte zal ik deze track stuiteren en toevoegen aan de audio-lade, waar ik deze zal importeren in een nieuwe audiotrack.
Geluidsontwerper extra krediet: Als je een fluitje, fluit, recorder of een vergelijkbaar blaasinstrument bezit, neem je je eigen versie van dit geluid op, in plaats van er een uit een voorbeeldbibliotheek te gebruiken!
Vervolgens bewerken we dit nieuwe geïmporteerde fluit-sample in onze golfvorm-editor. Eerst maken we een reservekopie van het bestand in het menu 'Audiobestand' in de weergave 'Bak'.
Vervolgens gebruiken we de tijd- en pitchmachine in het 'Factory'-venster van Logic om de toonhoogte van het sample aan te passen.
Nu hebben we een gereduceerde versie van onze fluit sample. Dit is de basis van ons drone geluid.
We gaan nu verder met het leuke, we beginnen nu onze drone te animeren met behulp van een verscheidenheid aan technieken.
Eerst maken we drie Aux Tracks in de Logic Mixer met behulp van de opdracht Options-Create New Auxiliary Channel Strips. We voegen ook drie nieuwe tracks toe aan het Arrange-venster - één voor elk Aux-kanaal.
In het eerste Aux-kanaal voegen we de Tremolo-plug-in van Logica toe aan het eerste invoegsel, dat enige beweging begint te geven aan onze fluit-sample.
In het tweede Aux-kanaal voegen we een plug-in toe van een van mijn favoriete suites - SoundMagic Spectral van Michael Norris. Deze schitterende set plug-ins biedt een breed scala aan spectrale verwerking in de vorm van AU-plug-ins. Ik heb ervoor gekozen om de Spectral Bin Shift hier te gebruiken, maar je zult zeker elk van deze plugs afzonderlijk willen onderzoeken.
In ons laatste Aux-kanaal voegen we de reverb voor de ruimtedesigner toe. Ik heb onze 'grommonster' van bovenaf bewerkt en gebruikt als het IR-voorbeeld voor Space Designer.
Voor onze volgende stap moeten we een deel van onze fluittrack naar elk van de drie Aux-kanalen leiden. In dit geval heb ik ervoor gekozen om te routeren met pre-fader-verzendingen. Een pre-fader send stuurt een signaal naar een bus of Aux 'vóór' de fader van het verzendende kanaal. Het resultaat is dat u de fader naar beneden kunt trekken, waardoor een deel van of al het droge signaal uit de mix effectief wordt verwijderd. In Logic wordt dit bereikt door ingedrukt te houden in de Verzendgleuf en vervolgens 'Pre' te selecteren. Ik routeer een min of meer gelijke hoeveelheid signaal naar elk van de drie kanalen.
Terwijl ik luister naar de mix die ik tot nu toe heb gekregen, besluit ik dat ik iets meer hoogfrequente inhoud wil toevoegen. Om dit te doen, zal ik de Clip Distortion plug-in toevoegen aan onze originele fluitspoor. Ik heb ook het volume van het nummer met ongeveer 20dB verminderd.
We zijn bijna klaar met onze drone - dus we nemen even de tijd om een paar instellingen op de plug-ins te automatiseren, wat helpt om een gevoel van beweging te creëren voor de uiteindelijke mix.
Ik heb de parameter Clip Drive van onze Distortion op het primaire Fluit-kanaal, de Rate-parameter van ons Tremelo-kanaal en de Bins To Shift-parameter van ons Spectral-kanaal geautomatiseerd. Het resultaat ziet er als volgt uit:
Het resultaat is een drone ver verwijderd van de eenvoudige fluit waaruit hij is geboren. Genieten!