Synthesizing Beats from Scratch in Propellerhead Reason

In deze tutorial bespreken we hoe je synthetische drums kunt maken die perfect zijn voor een house / trance-track. We gaan een drumloop maken met alleen de synths en effecten in Reason. Er worden geen drums van de Reason Soundbank gebruikt: we gaan deze drums helemaal zelf creëren in Reason's Subtractor. Een paar bekende artiesten gebruiken deze techniek, omdat je je eigen geluid kunt creëren en je signature kit in toekomstige tracks opnieuw kunt gebruiken.

Invoering

Deze techniek dateert uit de jaren 80 toen kunstenaars begonnen elektrische instrumenten en bandrecorders te gebruiken om geluiden te samplen, die ze later gebruikten om kits te bouwen. We zullen alleen Subtractors gebruiken om een ​​kick-geluid, een snare-geluid en gesloten en open hoeden te creëren.

Stap 1

Maak een nieuw leeg rek door erop te slaan Bestand> Nieuw (Ctrl-N). Hiermee wordt een standaardwerkruimte gemaakt met een standaardmenger zoals op de afbeelding. Voeg een aftrekapparaat toe door met de rechtermuisknop te klikken en Subtractor Analog Synthesizer te kiezen.

Stap 2

Klik met de rechtermuisknop op de aftrekker en kies Initialize Patch om de synth terug te stellen naar de standaardwaarden.

Stap 3

Leg eerst een laag geluid in een 4/4 patroon in het Sequencer-venster. Zorg ervoor dat je de geluiden in een laag octaafvolgorde maakt, omdat we een basgeluid creëren.

/>

Stap 4

Laten we beginnen met tweaken! Stel de volgende waarden in op het toonhoogtegedeelte van de aftrekker:

  • Stel de vorm in op een sinusgolf
  • Stel het octaaf in op 4
  • Stel de fase helemaal naar rechts en de fase-modus (de kleine knop die modus zegt) in op lineair
  • Zet de Mix-knop op 0 omdat we alleen de eerste oscillator gebruiken
/>

Stap 5

Om een ​​goede house-kick te hebben, moeten we een klein trucje gebruiken. De moderne house-kick heeft een snelle daling van de toonhoogte, waardoor die dreun ontstaat. Luister naar a
paar kicks van de Reason Soundbank:

Tot nu toe lijkt onze beat meer op een bas, maar daar zullen we een beetje verandering in brengen. We zullen proberen de snelle daling van de toonhoogte te genereren met behulp van de Mod Envelope on Subtractor. Dit zijn de instellingen voor de Mod Envelop:

  • Aanval: 0
  • Verval: 34
  • Sustain: 0
  • Release: 0
  • Amt .: 91
/>

Stap 6

Het is tijd om de drum iets sterker te laten klinken! Stel de filter-grensfrequentie in op 54. Later kunnen we het filter tweaken om de trommel meer te dempen
of minder.

/>

Stap 7

Het drum kick-geluid is er bijna, maar we kunnen wat compressie toevoegen en een beetje egaliseren om de lage frequenties te versterken. Voeg een MClass Equalizer toe en stel de volgende parameters in:

  • Parameter 1 Freq .: 94.1
  • Parameter 1 Gain: 12.9
  • Parameter 2 Freq: 7.5
  • Parameter 2 Versterking: 13.1
  • Parameter 2 Q: 2.7

Voeg een MClass-compressor toe en stel de parameters als volgt in (of ga met uw eigen smaak):

  • Input Gain: 3.4
  • Drempelwaarde: -7,4
  • Verhouding: 1,95: 1

Daar heb je het: een super krachtige kickdrum, perfect om in je eigen huislus te tweaken.

Laten we doorgaan met de rest van de drums.

Stap 8

De tweede drum die we gaan genereren is een snaredrum. Snare drums worden gemaakt met strakke drums en klinken meer als een ruis, dus we zullen de ruis gebruiken
generator in aftrekker om de snare-patch te maken. Maak een andere aftrekker en initialiseer de patch zoals we in stap 2 hebben gedaan.

Stap 9

Stel eerst in de oscillatorsectie de mix rechts in om de noise-oscillator te activeren. Je moet alleen de Noise Oscillator inschakelen, anders is de tweede oscillator te horen en willen we dat niet? In elk geval, stel alle geluidsparameters rechts in:

We zullen ook de filter- en amp-sectie aanpassen:

  • Filterfrequentie .: 83
  • Filter Env. Verval: 49
  • Filter Env. Amt .: 62
  • Versterker Env. Verval: 36
  • Versterker Env. Sustain: 60

Stap 10

Het snare-geluid is niet helemaal wat je zou horen in een commercieel nummer, maar het is dichtbij. We moeten nog steeds galm toevoegen om het snare geluid snel en hard te laten klinken. Ik heb een RV-7 Digital Reverb toegevoegd en ik heb de preset gebruikt ALL Medium Stage met een droog / nat van 14.

In het sequencer-venster dupliceer je de kick-beat en wis je de 1e en de 3e beat om het snare-ritme te creëren en verplaats je het naar C5, dus het is hoger.

Stap 11

Het is tijd om de techniek die we op de snare hebben gebruikt te dupliceren en toe te passen op het hi-hat-geluid. De hi-hat is bijna volledig gebouwd met ruis, dus dit zijn de parameters:

  • Ruisverval: 46
  • Osc-mix: 127
  • Filter 1 Freq .: 119
  • Filter Env. Verval: 34
  • Filter Env. Amt .: 83
  • Versterker Env. Verval: 70
  • Meester Vol .: 66

Om de hi-hat te horen heb ik de kick- en snare-parts en ook de geluiden gedupliceerd om een ​​hi-hat-opstelling te bouwen. Je kunt ook proberen de notities te kwantiseren voor een menselijker gevoel.

De volgende stap is optioneel. Ik heb een MClass Equalizer toegevoegd om de hoge frequenties en een RV-7 Digital Reverb met de preset te versterken ECO Space Echo 1 en een dry / wet van 32 om een ​​bouncy hi-hat te creëren, maar dat is alleen als je voor dat geluid gaat.

Stap 12

We gaan de laatste drum maken, een open hoedentrommel die in contrapunt gaat met de kickdrum in het midden van de beat. Maak een nieuw
Trek de patch af en initialiseer zoals in stap 2. Dupliceer de kickpart en verplaats deze naar de open hattrack. Verplaats binnen het stuk de bankbiljetten
1/2 van de tel om de hoed tussen de schoppen te plaatsen.

Stap 13

We moeten de volgende waarden in de aftrekker instellen:

  • Ruisverval: 86
  • Geluidsniveau: 107
  • Mod Env. Verval: 38
  • Mod. Env. Amt. 23
  • Filter 1 Freq .: 30
  • Filter 1 Res .: 16
  • Filter 1 Type: BP12
  • Filter Env. Verval: 66
  • Filter Env. Sustain: 28
  • Filter Env. Amt .: 60
  • Versterker Env. Aanval: 12
  • Versterker Env. Verval: 48
  • Hoofdvolume: 66

Stap 14

Ik heb een korte house / techno track gemaakt om je te laten zien hoe deze synthetische drums in actie klinken. Verkopers van items op AudioJungle.net herkennen het Envato-watermerk! Hij is gecodeerd met de BF512 Vocoder.

Stap 15

We zijn klaar! Ik raad u aan de geluiden als voorkeursinstellingen op te slaan, zodat u ze in uw eigen composities kunt gebruiken. Er is ook een manier om de hele drumkit samen met de effecten op te slaan, als je Reason 4 hebt. Selecteer gewoon alle apparaten die in de kit worden gebruikt, klik met de rechtermuisknop en selecteer Combineren uit het menu en je hebt een Combinator-patch die je als hele preset kunt opslaan. Alles in de Combinator wordt opgeslagen, samen met de presets en tweaks die u hebt gemaakt.

border = "0" />

Binnenkort bouw je je eigen drumkits en geluidsbibliotheken! Veel succes en als je met een betere kit komt, post het dan als een opmerking zodat we allemaal de geluiden in onze volgende hit kunnen gebruiken.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (179 KB)

Inhoud

  • Reden bronbestand
  • Redenpleisters