The Kick Drum Compendium for the Home Studio - Deel 1

Liefdesschop? Natuurlijk doe je dat! De kickdrum is veruit een van de belangrijkste geluiden in moderne muziek. Van vier tot de vloerclub, tot hard rock, tot een smaakvolle funk, de kickdrum is vaak het hart en de ziel van de ritmesectie. Het is wat het publiek wil horen en moet uiteindelijk solide klinken.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. The Kick Drum Compendium for the Home Studio - Deel 1
  2. The Kick Drum Compendium for the Home Studio - Deel 2
  3. Snare Drum Compendium - Begin met het beste geluid
  4. The Snare Drum Compendium - Opname- en mengtechnieken
  5. Drum Overhead Compendium: Toms en Cymbals
  6. Drum Overhead Compendium: Toms and Cymbals Deel 2

Maar de meeste thuisstudio-enthousiastelingen hebben een minder ideale kamerakoestiek, mic-selectie, enz. En hebben alle tricks nodig die ze kunnen krijgen om het best mogelijke kick-geluid te krijgen. Dat is waar deze tutorialserie binnenkomt!

In deze eerste tutorial zullen we de kick-drums onderzoeken vanuit instrumentaal oogpunt en hoe deze muzikaal en akoestisch functioneert, zodat we een beter idee hebben hoe we deze in de volgende tutorial kunnen opnemen en mixen. Je kunt het perfecte geluid in de mix niet faken, het moet beginnen met de drum zelf. Nu kan niet iedereen de perfecte kick betalen, maar je kunt het exponentieel beter laten klinken als je weet wat je doet! Dus als je de toon van de kickdrum wilt beheersen, zoek dan niet verder. Wees voorzichtig, dingen staan ​​op het punt zwaar te worden!


functioneel

De kick-drum vanaf een akoestisch punt werkt net als elke andere drum. De slagkop wordt geraakt en dit zorgt ervoor dat het hoofd heen en weer resoneert. Terwijl de kop resoneert, wordt lucht in de trommel bewogen en hierdoor resoneert de tegenoverliggende kop net zo goed als de rest van de trommel. Deze resonantie produceert de toon van de drum terwijl de initiële attack van het voetpedaal het opvallende geluid van de kick veroorzaakt. Ten slotte ontsnapt de fluctuerende luchtdruk uit de kleine ventilatiegaten in de trommel.

Waarom doet dit alles ons toe? Om te beginnen, zo groot als de basdrum is, kan het tijdsverschil tussen de aanvankelijke aanval en de resonantie van het tegenoverliggende hoofd vreselijke fase-annuleringen veroorzaken als we niet voorzichtig zijn in onze plaatsing van de microfoon. Als je iets over resonantie weet, weet je dat het door oscillatie is gecreëerd. Als je de buitenkant van de kick van zowel de kop van het slagvlak als de resonante kopkant zou bekritiseren, loop je een groot risico van fase-annulering. Waarom vraag je dat? Omdat de twee koppen hoogstwaarschijnlijk in tegengestelde oscillatie zijn (de ene veroorzaakt compressie en de andere veroorzaakt verdunning). Als u ze uiteindelijk optelt op de computer, hebt u hoogstwaarschijnlijk niet-fasegestuurde fase-annulering. Zelfs als u een fase-omvormer gebruikt, kunt u andere frequenties uit fase halen die om te beginnen niet uit fase waren. Vergeet niet om het nooit in de mix te repareren.

Afhankelijk van de grootte van de trommel en het materiaal en de hoogte van de koppen, kunt u al dan niet last hebben van deze gruwelijke fase-annuleringen als u de kit van buitenaf gebruikt. Dus je vraagt ​​je waarschijnlijk af, waarom is het zo erg als het misschien niet gebeurt? Goed voor degenen onder u die nog steeds overtuigend moeten zijn, wilt u dat de drummer per ongeluk uw microfoon schopt? Wilt u meer ruimte om uw slagmicrofoon te plaatsen? Hoe zit het met minder piepende geluiden van het pedaal? De interne microfoon klinkt nog beter?


De toonregeling

Zoals elk instrument zijn er natuurlijke ingebouwde toonregelingen waarmee we het geluid van het instrument kunnen vormen. Een drum is echter een beetje meer uniek dan de meeste andere instrumenten. Wat een drum uniek maakt, is dat er maar één dynamische variabele in een drum aanwezig is; hoe de speler de trommel raakt. Elke andere toonregeling is statisch en verandert alleen van overmatig gebruik of goedkope onderdelen. Dit maakt het verkrijgen van een goed geluid van de kick veel gemakkelijker dan andere instrumenten. Laten we eens kijken naar wat deze statische toonbedieningen zijn. Hier is een lijst met de toonregelingen voor een kick en wat ze doen om het geluid te beïnvloeden?

Slagkop: heeft een grote invloed op het geluid van de aanvankelijke aanval van de schoptrommel. Het heeft ook enig gewicht wat betreft de algehele toonhoogte van de trommel en welke boventonen aanwezig zijn. De totale projectie van de drumsaanval wordt hier bestuurd.


Resonant Head: regelt een deel van de natuurlijke klank van de drum en kan ook de algehele toonhoogte beïnvloeden. Bovendien wordt de lengte van de kicks sustain sterk beïnvloed door dit hoofd. Ten slotte kan het de harmonischen en het algehele timbre van de kick sterk beïnvloeden.


Tuning Lugs: deze nokken helpen de drum te pitchen en op welke frequentie de heads zullen trillen. Het gebied rond elke nok heeft een eigen toonhoogte die de algehele toonhoogte van het hoofd beïnvloedt.


Klopper: de klopper zal een grote invloed hebben op hoe de eerste aanval klinkt. De klopper kan in vele vormen en lengtes zijn om te bepalen hoe en waar de aanval wordt geproduceerd.


Kussen / Handdoek: deze worden over het algemeen gebruikt als een vorm van demping om de resonantie te regelen, maar een deel van de toonhoogte te behouden. Andere keren worden ze gebruikt om één of beide hoofden op de schop volledig af te schrikken.

Terwijl dit allemaal goed en wel is, wat kunnen we doen met deze kennis? Goed voor starters kunnen we een algemeen idee krijgen van hoe de kick zal klinken voordat hij deze ooit hoort. Als je weet wat voor soort heads er zijn en wat voor soort beater wordt gebruikt, ben je goed op weg om te weten hoe de toon zal klinken. We kunnen ook beter manieren bedenken om de toon van de kick te compenseren via mic choice en positionering als een andere toon gewenst is. Ten slotte kunnen we in het beste geval een aantal van deze aspecten gaan wijzigen om onze ideale toon te krijgen; nieuwe hoofden, kloppers, enz. Onthoud, een goed schopgeluid begint bij de trommel en niet bij de microfoon!

Voor het hoofd van het beslag zult u over het algemeen een helder, sterk 1-laags hoofd vinden dat een balans van aanval en toon zal afgeven. Je kunt echter ook beslaghoofden hebben met ingebouwde schuimringen en andere dempers die zullen verkorten hoe lang de kop resoneert en een meer opgevangen geluid geven met meer focus op de aanval. Als je meer nadruk op de aanval wilt, kun je ook dikke plastic stickers plaatsen waar de klopper het hoofd raakt, wat het hoofd zal helpen beschermen en het geluid verder zal verzachten..

Resonante koppen zijn meestal van dezelfde dikte en materiaalconstructie (binnen de rede) als het slagmanhoofd. Het algemene verschil zit hem in het al dan niet hebben van een patrijspoort in de resonantiekop; of soms zelfs helemaal geen hoofd hebben! Daarnaast kun je ook foamringen voor de resonante kop krijgen als je helemaal geen sustain wilt. Bij het opnemen is het bijna verplicht dat er een patrijspoort in de resonantiekop zit. Zonder dat het op de juiste manier microniseren van het batterijkopje bijna onmogelijk is (zoals we eerder in de tutorial hebben besproken). Als je geen patrijspoort hebt, is je andere optie om het hoofd volledig af te nemen. Zonder het hoofd heb je een erg dode toon die in essentie alle aanvallen zal zijn, maar houd er rekening mee dat sommige muziekstijlen een heel dode kick willen (bijvoorbeeld metal).

De afstemnokken zijn de meest voor de hand liggende methode voor toonregeling, omdat je door de spanning van het hoofd aan te passen, de toonhoogte van het hoofd drastisch en de algehele toon van de drum kunt veranderen. Er zijn veel verschillende idealen die mensen hebben over hoe de hoofdnokken moeten worden afgestemd. Het primaire idee om in gedachten te houden bij het stemmen, is hoe het publiek het zal horen. Als het in de buurt is van een microfoon, zul je je zorgen moeten maken over hoe het klinkt van dichtbij. Als je echter van plan bent deze kick naar een kerk te brengen zonder de hulp van microfoons, dan zul je waarschijnlijk moeten heroverwegen hoe je je hoofden afstemt..

Als het gaat om strooiwalsen komt het echt neer op een combinatie van lengte en materiaal. Als je meer klank uit je kick wilt halen, dan zal het gebruik van een langere beater die meer uit het midden is, je veel beter helpen. Als je echter meer attack wilt, moet de beater meer in het midden raken. Als het op materiaal aankomt, kun je alles gebruiken, van een massief houten bal tot een zachte zachte vilten bal en alles daartussenin. Als je een erg gedempt geluid wilt, dan zou een dikke pluche vilten klopper je goed van pas komen. De houten bal geeft je echter de meeste aanval. Andere opties zijn rubber, hard vilt en platte of gebogen kloppers. Als u niet zeker weet wat voor soort u kiest, gebruik dan deze lijst als richtlijn?

Van zacht tot moeilijk

  • Zachtvilt
  • Moeilijk gevoeld
  • Rubber
  • Plastic
  • Hout

Voor interne demping heb je echt alleen handdoeken, dekens en kussens, tenzij je geld wilt uitgeven aan sommige van de liefhebberstrekkers. Deze tutorial is echter bedoeld voor de thuisstudio met een beperkt budget, dus we gaan ervan uit dat je dat speelgoed niet hebt. Als het gaat om demping moet je overwegen hoeveel demping je wilt en waarom. Wat u ook gebruikt om het effect te dempen, het zal hetzelfde zijn. Hoe meer demping je toevoegt aan een hoofd, hoe minder je een resonante toon zult hebben. Het voordeel van de schuimringen is dat u de mate van demping kunt regelen door aan te passen hoeveel de handdoek / het kussen / de deken het hoofd aanraakt. Als je die extra stoot zonder de giek nodig hebt, gebruik dan meer demping en als je meer giek en minder tik wilt, dan zou ik de demping tot een minimum beperken.


De recepten

Nu gewapend met al deze kennis kun je jezelf een goed klinkende kick maken van zelfs de meest verschrikkelijke kickshells toch? Wil je een paar recepten om verschillende geluiden te krijgen? Ok, luie lui, deze is voor jou!

Merk op dat er zoveel variabelen zijn in het creëren van een kicktoon dat niet elke mogelijke combinatie van heads, tuning, kloppers, enz. Kan worden opgeschreven. Dus ik zal proberen om je een aantal goede algemene plaatsen te geven om van te werken. Er zullen een paar variabelen zijn die ik constant zal bijhouden voor de audiomonsters, omdat ik niet elk stuk afzonderlijk bezit en als een thuisstudio-technicus dat waarschijnlijk ook niet doe. Mijn slagkop zal 1-laags zijn met een schuimring, de resonante kop is 1-laags met een niet gecentreerde patrijspoort, en tot slot is mijn schopdiameter 22 inch. Bovendien zal ik alleen een sterk aanvoelend hoofd gebruiken.

Voor de opnames gebruik ik een CAD KBM 412 aan de buitenkant en een Audix D6 aan de binnenkant. Hoewel er natuurlijk andere technieken en microfoonkeuzes zijn, is dat niet het punt van deze tutorial. Ik kies deze microfoons en micing-technieken omdat ze veel voorkomen en gemakkelijk toegankelijk zijn voor mensen in het thuisstudio-rijk. Nadat een versterkingsstructuur was vastgesteld, werd de winst voor de rest van de afstemmingen niet opnieuw aangeraakt.

Voor een ponstoon met wat vieze lage tonen stemt u de slagkop hoger af dan de resonantiekop en zorgt u ervoor dat de resonantiekop half los zit; geen rimpels maar ook niet strak. De beslagkop kan van 1 halve stap hoger tot een perfecte 5e zijn, maar met meer nadruk op de stoot zou ik deze aanzienlijk hoger afstemmen. Door een lossere resonantiekop te hebben, bepaal je de harmonische inhoud en help je die volle vuile lage noot te geven. Je zult ook de rebound behouden die helpt bij het spelen van de drummers. Ik vind dat een harde vilten klopper in deze omstandigheden beter zal werken, omdat je een stevige stoot en minder tik wilt.

Let op het losse dieptepunt van mijn kick als ik hem op deze manier laat tunen?

Als je alle attack en dat "tick" -geluid wilt, stem dan de slagkop af op zijn laagste toonhoogte, zodat hij nog steeds reageert op geraakt worden maar gemakkelijker beweegt; je hoort het plastic meer dan de toon van de trommel. Deze techniek is vooral handig voor metal en andere muziekstijlen die helderheid willen in de kick maar tegelijkertijd uit de buurt van het basgitarenbereik willen blijven. Je kunt ook experimenteren met een los afgestemde resonantiekop of deze volledig verwijderen voor meer nadruk op de aanval. Voor kloppers zou ik niets zachter dan hardvocht gebruiken. Als je nog steeds een beetje boem wilt hebben, overweeg dan om een ​​andere klopper te gebruiken en je beslag op je slag te krijgen.

Luister hoe veel meer tik en minder sustain ik kan krijgen door dit stemmingssysteem te gebruiken?

Voor degenen onder u die een volledige aanhoudende kick willen, dan ga je met je tuning. Een solide hoger geplaatste stemming op de hoofden zal meer resoneren en op zijn beurt zal je een langer klinkende kick geven. Nu heeft elke schaal zijn eigen bereik voor wat een optimale toonhoogte is en afhankelijk van het gebruikte type hout, kan die perfecte sustainpitch binnen dat bereik variëren. Houd er echter rekening mee dat de toonhoogte van de hoofden niet noodzakelijkerwijs overeen hoeft te komen met de toonhoogte van de schaal. Helaas is dit een meer trial and error-methode, omdat elke schelp zal variëren. Als je echter de toon wilt horen en meer wilt horen, raad ik aan een zachte vilten hamer te gebruiken, zodat je echt de sustain en minder nadruk op de attack kunt horen.

Let op hoe laag en helder de toon is, ondanks het feit dat ik de hoofden heb afgestemd?

Er is nog een laatste voorbeeld dat ik wil laten zien, zodat je weet hoe het klinkt. Vaak zullen drummers hun slagkop afstellen om de toonhoogte lager te maken maar uiteindelijk de resonante kop achterlaten waar hij is. Dit creëert bijna een basketbalgeluid bij de kick. Sommige mensen geven de voorkeur aan dit geluid en in feite kan een basketbal dat wordt gedribbeld een goede startplaats zijn voor een op voorbeelden gebaseerde kick! Persoonlijk ben ik niet overdreven fan van dit geluid, maar het is hoorbaar voor je leerplezier.

Merk op hoe de toonhoogte daalt in plaats van stijgt in vergelijking met de andere monsters?


Conclusie

Nu dacht je misschien dat alle samples echt op elkaar leken te klinken. Ik zal niet ontkennen dat ze dat doen, maar onthoud dat we voor elk voorbeeld dezelfde drum en hoofden gebruiken. Als ik echter wat compressie en EQ toevoeg, worden de verschillen een beetje duidelijker.

Dus wat hebben we geleerd? Dat als je een goed idee wilt hebben van de toon die je wilt voordat je zelfs maar doorgaat en begint af te stemmen. Er zijn veel opties beschikbaar om de toon van een trap vorm te geven en te bewerken. Besteed wat tijd en denk na over welke toon het best past bij de muziekstijl waar je voor gaat. Maar dit is slechts de helft van de strijd. Volgende keer zullen we bespreken hoe je de kick kunt opnemen en mixen met alleen de weinige opties die beschikbaar zijn voor ons als thuisstudio-ingenieurs. Ik kan zelfs een paar trucjes erin gooien om die goede toon te faken als het opnamegedeelte niet goed voor je is. Tot de volgende keer, blij schoppen!