De omgeving van Logic Pro begrijpen

Twee keer per maand bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van Audiotuts +. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in april 2009.

De omgeving is de kern van Logica. Het kan de oorzaak zijn van veel verwarring (en zelfs angst!) Voor nieuwe en zelfs meer ervaren Logic-gebruikers. In de eerste van de drie handleidingen over het milieu ga ik precies uitleggen wat de omgeving is en waarom het van Logic het meest flexibele en geavanceerde MIDI-sequencingpakket op de markt maakt.


De omgeving van Logic Pro van AUDIOTUTS begrijpen Video over Vimeo.

Over deze tutorial

Het volgende artikel is hier om de screencast aan te vullen. De screencast heeft betrekking op alle onderstaande onderwerpen en laat ze zien in enkele praktische voorbeelden. In het laatste voorbeeld zullen we een crossfader in DJ-stijl bouwen met behulp van sommige MIDI-objecten en deze opslaan als een herbruikbare MIDI-plug-in. Deze tutorial is bedoeld voor beginners tot gevorderden.

Dus wat is de omgeving?

De omgeving is, om er niet een te hoog punt aan te geven, de basis waarop Logica is gebouwd. Het bestaat al sinds de geboorte van Logic in versie 1.5 in 1993 en het blijft vrijwel hetzelfde tot op de dag van vandaag. Het heeft twee hoofdfuncties:

  • De virtuele studio - De omgeving bevat alle elementen van uw Logic-project die zijn opgeslagen in een virtuele studioruimte of 'Omgeving'. Deze elementen worden 'objecten' genoemd. Deze objecten omvatten alle kanaalstrips die u maakt voor audio- en software-instrumenten, bussen, hulp- en uitvoerkanalen en alle op MIDI gebaseerde elementen die u kiest om op te nemen als koppelingen naar externe MIDI-hardware. In feite wordt alles wat u in Logic via de pagina Rangschikken creëert nu automatisch als een 'Object' aan de Omgeving toegevoegd, waarschijnlijk zonder dat u het weet. Het doet dit voornamelijk om de uitwisseling van MIDI-berichten tussen elk object in uw project mogelijk te maken.
    Het is niet alleen een virtuele weergave van alle objecten in uw Logic-project (er is geen vaste omgeving voor Logica als een programma, het is projectgestuurd) het kan en moet ook een virtuele weergave zijn van alle elementen in uw fysieke MIDI-studio-opstelling welke moet worden opgeslagen als een gebruikerssjabloon. Dit biedt eenvoudige toegang tot alle MIDI-ingangen van uw hardware- en geluidsmodules vanuit Logic aan het begin van een project.
  • MIDI - In de eerste plaats verwerkt de omgeving alle MIDI-functies van Logic. Hiermee kun je MIDI naar de logica brengen, die MIDI-berichten naar elke gewenste plek in de logica routeren, ze veranderen of transformeren terwijl ze reizen en ze uiteindelijk naar de fysieke wereld sturen als dat nodig is. Geen enkele andere software maakt het manipuleren van MIDI-berichten en MIDI-signaalstromen tot het uiterste dat Logic doet.
    Je kunt de omgeving gebruiken om alles te creëren, van een eenvoudige arpeggiator tot een complete virtuele simulatie van een hardwaresynth. Als je MIDI-signalen in Logic wilt manipuleren, moet je het in de omgeving doen. Let op: ik heb het niet over het opnemen en bewerken van MIDI-gebieden op een nummer, ik heb het over wat er met die MIDI gebeurt voordat deze op het nummer terechtkomt en wanneer deze het nummer verlaat. In feite kun je zelfs MIDI niet opnemen zonder de zegswijze van de Omgeving.

Elke Logic-gebruiker zal de omgeving anders behandelen en elke gebruiker heeft een unieke standaardomgeving afhankelijk van zijn behoeften en studio-instellingen. Je kunt Logic graag op een basisniveau gebruiken zonder ooit iets over de Omgeving te hoeven weten of er ooit naartoe te gaan. Om de omgeving echt te begrijpen, moeten we het concept van 'objecten' begrijpen en hoe ze zich verhouden tot tracks.

Objecten en tracks

Logica is fundamenteel een op 'Objecten' gericht programma. Wanneer je een track aanmaakt op de Arrange-pagina, maak je in feite eerst een Environment 'Object' en wijs je het toe aan die track. Dit is de sleutel tot het begrijpen van de verbinding tussen de 'Arrange'-pagina en de' Omgeving '. Het meest in het oog springende voorbeeld hiervan is het menu 'Opnieuw toewijzen van trackobjecten' dat wordt gevonden door met de muis over een tracknaam te klikken.

Nummers zijn slechts shells voor de objecten waaraan u ze toewijst. Wat u opneemt op dat nummer, wordt bepaald door het object dat u het toewijst. Als u bijvoorbeeld een Track voor software-instrumenten maakt en er wat MIDI op opneemt, kunnen die MIDI-trackregio's vervolgens opnieuw worden toegewezen of aan andere objecten worden gekoppeld die in staat zijn om MIDI te verwerken zonder de regio's te kopiëren of te verplaatsen of een andere track te maken. Dit maakt het uitproberen van verschillende geluidsbronnen zeer eenvoudig, in het bijzonder externe synths. De enige regel is dat audiotracks geen MIDI-noten kunnen spelen en MIDI-tracks geen audio kunnen afspelen.

Er zijn twee soorten objecten die in Logic kunnen worden gemaakt. Dit zijn Channel Strip Objects zoals Audio, Software Instrument, Auxiliary en Output channel strips en MIDI-objecten.

Logica zal de creatie van de meeste audio-objecten in de Omgeving automatisch voor u afhandelen vanuit het Arrange-venster. Dit was niet altijd het geval. In eerdere versies van Logic moest u al uw op audio gebaseerde objecten eerst in de Omgeving maken voordat u ze in het venster Arrangeerde.

Verschillende 'Channel Strip'-objecten

Een ding om in gedachten te houden is dat je de signaalstroom van audio in de Omgeving niet meer zo kunt manipuleren als je kunt in de Mixer in het Arrange-venster (het heeft geen speciale bevoegdheden als het gaat om de audiosignaalstroom) hoewel je kan meer complexe audioconfiguraties instellen zoals live ingangskanalen en rewire-setups. Sommige mensen vragen waarom je de omgeving zou willen gebruiken als je de mixer hebt. De mixer is slechts een vereenvoudigde weergave van uw Environment-instellingen. Het geeft je geen toegang tot een van de MIDI-routeringsopties in de omgeving en als het gaat om MIDI-signaalstroom, is dit waar de omgeving uitblinkt.

Er zijn een aantal MIDI-objecten in de Omgeving, variërend van Arpeggiators en MIDI-faders tot meer geavanceerde bewerkingstools zoals het Transformer-object. Hieronder staan ​​enkele van deze objecten.

Verschillende 'MIDI'-objecten

Je kunt MIDI van en naar doorgeven ieder object in de Omgeving, ongeacht of het gebaseerd is op MIDI of audio en dit is de echte kracht van Logic's Environment. Maar eerst heeft u een binnenkomend MIDI-signaal nodig.

De fysieke invoer

De fysieke invoer is het belangrijkste MIDI-object in de omgeving omdat het de link naar de buitenwereld van Logica is. Het neemt alles op dat op je Mac is aangesloten en dat in staat is om een ​​MIDI-signaal naar Logic te verzenden. Dit omvat USB MIDI-controller toetsenborden, MIDI-interfaces en fysieke MIDI-poorten op Firewire / USB audio-interfaces.

Het zal uw configuratie weergeven in 'Audio MIDI Setup' die u kunt vinden in Toepassingen> Hulpprogramma's.

Alle beschikbare invoerapparaten worden naar de 'SUM'-uitgang geleid. Van daaruit geven we de MIDI door aan de Sequencer Input, wat de doorgang is naar Logic's MIDI sequencing-engine. Logica maakt deze verbinding standaard in elk nieuw project, dus tenzij je het verwijdert, ben je klaar om te gaan. Elk MIDI-object dat aan een track is toegewezen, is verbonden met de Sequencer-invoer wanneer de track is ingeschakeld, zodat u Record MIDI kunt opnemen vanaf de hardware van uw controller.

Logica's standaard 'Clicks and Ports' omgevingslaag.

Kabels en lagen

Objecten in de omgeving zijn verbonden met behulp van kabels. Kabels laten alleen de stroom van MIDI-gegevens toe, niet van audiogegevens. Elk object heeft een connector in de rechterbovenhoek.

Er is nog een applicatie die het concept van bekabeling gebruikt, en dat is reden. Je kunt Reason's 'Tab' zien als het equivalent van Logic's Environment als het helpt. Het enige verschil is dat Reason het audiosignaalpad ook met kabels exploiteert. Hoewel het concept vergelijkbaar is (de omgeving dateert van vóór de 'Tab'-weergave van Reason met ongeveer 8 jaar), is het geen partij voor Logic als het gaat om het manipuleren van MIDI, maar nog steeds erg krachtig en veel plezier.

Reden 'Tab' weergave. Het lijkt een beetje op Logic's Environment.

Er zijn twee manieren om een ​​kabelverbinding tussen objecten te maken. De eerste is om eenvoudig op de connector te klikken en deze naar het doelobject te slepen. Merk op hoe Logic automatisch een nieuwe uitgangsconnector toevoegt, zodat objecten naar meerdere (onbeperkte) bestemmingen kunnen worden geleid.

De tweede manier is om Option + op de poort te klikken en de bestemming te selecteren in het vervolgkeuzemenu. Dit menu toont al je omgevingslagen, wat betekent dat dit een geweldige manier is om objecten tussen lagen te linken.

U ziet dat dit menu hetzelfde is als het menu dat wordt gebruikt in het venster Schikken bij het opnieuw toewijzen van trackobjecten.

Lagen zijn een geweldige manier om objecten in de Omgeving te ordenen en te groeperen. Je kunt zoveel lagen maken als je wilt door naar de vervolgkeuzelijst met lagen te gaan en 'create' te kiezen.

ports

Poorten zijn de sleutel tot het verkrijgen van MIDI uit Logic en naar je fysieke studio. Beschikbare poorten worden door uw configuratie gedefinieerd in 'Audio MIDI Setup', net zoals die u op de fysieke ingang vindt. Standaard zijn zowel Instrument- als Multi Instrument-objecten toegewezen aan 'Alle'-poorten, omdat ze voornamelijk worden gebruikt in combinatie met externe hardwaresynths. U kunt zien of een object naar een externe poort wordt geleid, omdat de connectoraansluiting effen wit is.

Als u de poort wilt wijzigen, selecteert u de gewenste poort in de vervolgkeuzelijst 'Poort' in de kanaalparameters. Zorg ervoor dat u het juiste MIDI-kanaal instelt voor het apparaat waarnaar u verzendt.

Omgevingen importeren

Omgevingen kunnen worden uitgewisseld tussen projecten door ze van het ene project naar het andere te importeren. Dit is erg handig als je het bestaande Logic-project van iemand anders remixt. Ze kunnen een heel andere opstelling hebben en in plaats van je eigen MIDI-hardware handmatig in hun project opnieuw te creëren, kun je in plaats daarvan je hele standaardomgeving of slechts één laag in het project importeren.

Dit is waar het concept van het organiseren van uw omgeving in lagen echt loont. Bewaar al uw extern gerangschikte instrumenten en multi-instrumenten op één laag, bij voorkeur de 'MIDI Inst' -laag die standaard is in alle nieuwe projecten - dit kan u veel tijd besparen.

Ga naar om een ​​omgeving of alleen een laag te importeren Opties> Importomgeving vanuit het venster Omgeving. Bij het importeren van een laag zal Logic de finder oproepen en u vragen om een ​​project te selecteren. Wanneer dit is gebeurd, wordt u gevraagd om de laag uit een vervolgkeuzelijst te selecteren. De laag wordt vervolgens toegevoegd aan uw huidige project.

Een omgeving opslaan als een sjabloon

Het opslaan van een goede gebruikerssjabloon is essentieel met Logic. Uw omgeving zal variëren, afhankelijk van uw MIDI-buitenboordinstallatie. Een basisinstelling vereist alleen een eenvoudige standaardomgeving. Een grote MIDI-hardware-rig zal een complexere en meer beschouwde omgeving nodig hebben. Zodra u hebt besloten wat u bij het begin van elk project nodig zult hebben, slaat u het op als sjabloon. Veel van de klachten over de omgeving komen met het maken van de objecten en het aansluiten van kabels, dus gewoon alles maken wat je nodig hebt in een sjabloon, zal je werkstroom versnellen.

Mijn standaard 'Mixer'-laag

Ga gewoon naar Opslaan als sjabloon in het bestandsmenu.

Wanneer u 'Nieuw' selecteert in het bestandsmenu, staat uw sjabloon daar in 'Mijn sjablonen'.

tips & trucs

Stel een screenset in

Is het openen van de omgeving die je naar beneden haalt? Wel, stel er een screenset voor in. Wijs het venster toe aan een cijfer op uw toetsenbord. Gemakkelijk!

Schermsets besparen tijd en de omgeving!

Icons

Objecten worden alleen weergegeven in de lijst 'Opnieuw toewijzen trackobject' wanneer Option + klikt op een connector-socket als het selectievakje voor het pictogram is ingeschakeld. Sommige objecten hebben dit standaard niet ingeschakeld, dus pas op voor deze!

Geef je objecten een naam

Het benoemen van uw objecten is een goede gewoonte, omdat het verwarrend kan worden als u veel vergelijkbare soorten objecten heeft.

Welke was het weer?

De MIDI Thru-tool

Als u op de Esc-toets drukt, verschijnt er een toolmenu in de Omgeving. Selecteer de 'MIDI Thru' tool en klik op een object. Het geselecteerde object wordt vervolgens toegewezen aan de momenteel geselecteerde track in het venster Arrange.

Float the Environment

U kunt de omgeving configureren als een zwevend venster door met de Control-knop ergens in een lege ruimte te klikken en 'Frameless Floating Window' te selecteren.

Conclusie

Veel Logic-gebruikers klagen over het milieu en zeggen dat het te ingewikkeld is, maar de modulaire aanpak maakt het zo flexibel en krachtig. Ik ken mensen die Logic al jaren gebruiken en kan er nog steeds niet mee doorgaan. Door een goede Environment and Arrange-template op te slaan, bespaart u veel tijd en maakt u Logic eenvoudiger om mee te werken.

Er is dus echt geen reden om bang te zijn voor het milieu en de enige leercurve komt van het begrijpen van wat alle objecten doen. De handleiding is erg handig om deze te verklaren, dus kijk eens. De screencast laat je er een praktisch gebruik van zien en de enige beperking is je verbeelding aan het einde van de dag. Helaas kan ik niet elk aspect ervan behandelen omdat het voor altijd zou duren.

Ik hoop dat dit enig licht op het onderwerp heeft werpen en het screencast-voorbeeld heeft tot uw verbeelding geleid met enkele van de verschillende mogelijkheden die de omgeving biedt. Als je vragen of feedback hebt, laat dan een reactie achter. Stel het niet uit en spring erin. Je weet dat het goed is om milieuvriendelijk te zijn!

Download het Play Pack voor deze tutorial (82KB)

Inhoud

  • Logic Pro-bronbestanden