Hitpoints en markeringen gebruiken in Cubase 4 om een ​​Tempo Track te maken

Soms is het goed om, wanneer je een nieuwe track opneemt, de metronoom uit te zetten en automatisch te quantizeren met je software, gewoon op de plaat drukken en vanuit het hart spelen. Een spontaniteit en meer menselijke kwaliteit kunnen worden vastgelegd in de voorstelling. Dit werkt vooral goed met solo gitaar of piano.

Of misschien wilt u wat audio gebruiken van een liveopname of een studiosessie waarbij geen kliktrack werd gebruikt. Als het gaat om het toevoegen van andere sequenced parts aan audio die op deze manier is opgenomen, kan het moeilijk zijn om de timing van de midi-noten goed te krijgen. De metronoom en auto-quantize zullen niet synchroon lopen met de audio.

Vanzelfsprekend kun je deze uitgeschakeld laten en proberen je andere delen op tijd op te nemen met je originele audio, maar dit zal moeilijk worden, vooral met verschillende onderdelen. Wat we moeten doen, is het tempo van het project laten afhangen van de timing van de audio, en in deze zelfstudie laat ik mijn voorkeursmethode zien om dit te bereiken door hitpoints te maken op de downbeats van de audio, deze om te zetten naar markeringen, en gebruik de warp tool om de tempo track aan te passen, zodat het tempo zal variëren en precies past bij de audio. Het eindresultaat zal zijn dat de metronoom exact de timing van de audio zal volgen en dat quantize zal klikken naar de audio-events.


Stap 1

Hier is een stukje audio, een pianostuk dat ik heb geopend in Cubase, waar de timing opzettelijk vertraagt ​​en versnelt om de verschillende tempotracks die ik ga maken te demonstreren. Ik heb de audio al bijgesneden zodat deze precies begint bij de eerste downbeat en ik heb hem in een rij gezet (met snap ingeschakeld) om te beginnen bij balk 3. Luister naar de audioclip en je hoort dat de metronoom is volledig buiten de tijd met de muziek en zou nutteloos zijn in het tellen of mee spelen.

Volg met een ongeëvenaard tempo


Stap 2

In het menu met nieuwe nummers heb ik een markerspoor gemaakt en met het potlood heb ik een markering in de markeurslijn getrokken aan het begin van de audio in balk 3.


Stap 3

Vervolgens heb ik op het ketting tabblad geklikt. Dit stelt ons in staat om de tempo track te bewerken.


Stap 4

Door nu op [Shift] te drukken + op marker 1 te klikken, creëren we een tempo-gebeurtenis en vergrendelen we de marker op die positie in de audio. Het gele driehoekje en het 120-symbool bovenin de afbeelding laten zien dat het tempo op dat moment is vergrendeld tot 120BPM.


stap 5

Nu heb ik dubbel op het audiogedeelte geklikt om het in de voorbeeldeditor te openen. Als u op het tabblad hitpoints klikt, kunnen we hitpoints op de audiogolfvorm tekenen en bewerken.


stap 6

Het eerste deel van de volgende stap is om alle hitpoints te tekenen. Om het pengereedschap naar voren te brengen, moeten we Alt / Option ingedrukt houden en de cursor op de golfvorm houden. Ik heb ervoor gekozen om een ​​hitpoint te tekenen bij elke downbeat van de audio, wat veel markeringen zal creëren, maar het zou leuk en accuraat moeten zijn.

Je zou moeten kunnen zien waar de hitpoints zouden moeten gaan, maar speel gewoon door de sample heen en gebruik je oren als je niet zeker bent. Wanneer u tevreden bent dat u de hitpoints op de juiste posities hebt, klikt u op het tabblad Markeringen maken aan de linkerkant en sluit u vervolgens de voorbeeldeditor.


stap 7

We kunnen hier zien dat er nu 24 markeringen zijn. De volgende taak is om de warp-tool te gebruiken om staven te slepen, zodat ze op hun plaats klikken waar de markeringen zitten. Ik wil bijvoorbeeld dat balk 3.2 in lijn komt met markering 2, enzovoort.


stap 8

Zorg ervoor dat de module is ingesteld op gebeurtenissen in het vervolgkeuzemenu in de rechterbovenhoek van de schermafbeelding. Linksonder in de schermafbeelding ziet u de vage grijze lijn die staat voor staaf 3.2. Klik en sleep dit naar rechts (je moet in de warpmodus zijn) en het moet naar marker 2 snappen.


stap 9

De klik van de metronoom zal nu correct dalen in de maat met de audio op balken 3 en 3.2. Het is duidelijk dat we alle markeringen moeten doorlopen die de juiste dichtstbijzijnde balk slepen om er naartoe te snappen, maar voordat we verder gaan, moeten we de markering op zijn plaats vergrendelen en een andere tempo-gebeurtenis creëren. Zoals eerder, zal het drukken op Shift en het klikken op de marker in de Warp-modus dit ook doen.


stap 10

Vervolgens gaan we verder naar markering 3, slepen staaf 3.3 naar hem toe en vergrendelen, en hetzelfde met balk 3.4 naar markering 4, balk 4 naar markering 5, dan door alle markeringen werken. Op dit punt moet het duidelijk zijn welke balken u naar elke markering moet slepen.


stap 11

Alle balken zijn nu correct uitgelijnd met de markeringen, die allemaal zijn vergrendeld en u kunt alle tempo-evenementen zien die in de liniaal bovenaan zijn gemaakt. Elk vertegenwoordigt een tempowijziging. Het tempo volgt nu de timing van de audio, wat betekent dat onze metronoom synchroon loopt met de audio.

Even belangrijk: bij het gebruik van quantize of bewerking van midi-partijen die we opnemen, zullen de noten naar het tempo van de audio snappen. Luister naar hoe de metronoom de audio nu volgt:

Volg met afgestemd tempo


stap 12

In deze laatste track heb ik twee midi-partijen opgenomen - een drumtrack en een baslijn. Het was een stuk makkelijker om met de audio mee te spelen nu de metronoom het tempo correct volgt, en toen ik de partijen opnam, als ik fouten maakte, was het gemakkelijk om naar binnen te gaan en de noten te bewerken zodat ze nu in hun juiste positie konden klikken.

Laatste nummer