Time Stretching gebruiken als een effectief hulpmiddel voor geluidsontwerp

Tijdsuitbreiding wordt vaak alleen als een puur functioneel hulpmiddel beschouwd. Het kan perfect zijn om onze loops op tijd te krijgen of om het tempo van een nummer voor een DJ-set te veranderen, maar soms kan het worden gebruikt als een ongelooflijk effectief hulpmiddel voor geluidsontwerp.

In deze tutorial zal ik je een voorbeeld geven van hoe we een aantal extreme time stretching kunnen gebruiken in combinatie met een reeks effectprocessors om een ​​eenvoudige vocale frase in een donkere soundscape te draaien.


Stap 1 - Het onbehandelde monster

Je kunt hier echt elke audiobron gebruiken die je leuk vindt. Het kan een bounced synthese zijn, een bestaand effect sample of een opname van je eigen stem, vrijwel alles kan onherkenbaar worden verdraaid met deze methode.

Ik heb gekozen voor een vocale sample, omdat ik de neiging heb om de manier waarop tijdrovende effecten vocale opnames maken. Dit gaat waarschijnlijk terug tot de tijd dat de tijd uitgerekte vocale effecten in de jaren 90 enorm populair waren. Geloof me, ze werken even goed als alles goed is gedaan.


De originele vocale clip.


De kleine vocale clip wordt afgespeeld.

Je kunt op dit moment horen dat de stem 100% droog en onbehandeld is en afspeelt op zijn eigen schone kanaal. Laten we een beetje tijdgerelateerd bewerken en beginnen dingen uit vorm te buigen.


Stap 2 - The Two Stage Stretch

Elke DAW behandelt de tijd die zich anders uitstrekt, dus ik ga hier niet in op het specifieke van elke app. Ik gebruik Logic, maar de overgrote meerderheid van DAW's kan tegenwoordig behoorlijk naadloos rekken. Het is vaker wel dan niet een geval van het slepen van het audiogedeelte tot de vereiste lengte.

Sommige DAW's (inclusief Logica) leggen een limiet op aan de hoeveelheid stretching die u in één actie kunt uitvoeren. Als het geheugen mij goed van pas komt Logica beperkt je in één keer tot een stretch van 200%. In dit geval wilde ik verder gaan dan 200%, dus een dubbele dosis was vereist.


Fase 1 uitrekken ... tot ongeveer 200%.


Het eerste stuk wordt gespeeld.


En fase 2 tot een volledige 8 bars.


En de laatste 8 bar stretch in actie.

Het is duidelijk dat het overschrijden van het 200% -gehalte je audio in een geheel nieuwe richting brengt en dat het vaak niet te onderscheiden is van het origineel, wat we leuk vinden. Ik voerde een tweede stuk uit dat het korte vocale sample tot precies acht maten lang nam. Overgaan naar deze exacte meetwaarden kan handig zijn als u een specifiek deel van de projectafspraak met het effect wilt vullen.


Stap 3 - Dynamische controle

Wanneer u een dynamisch geluid uitstraalt, is de kans groot dat u het waargenomen dynamische bereik van het geluid vergroot. Dit komt alleen omdat de hoge en lage niveaus van je geluid veel langer meegaan.

Dit kan een extra dynamische behandeling vereisen. Ik heb gemerkt dat in het geval van uitgerekte vocalen een zware dosis compressie, gevolgd door een matige hoeveelheid beperking, een mooie combinatie is.

In dit geval heb ik een kloon Waves 1176 gebruikt gevolgd door Logic's limiter plug-in. Merk op dat tijdens deze tutorial deze limiter vaak van positie zal veranderen. Dit is gewoon ik verplaats het om te zorgen dat het onderaan de effectketen zit. Op deze manier worden eventuele willekeurige pieken opgevangen en wordt clipping voorkomen.


De twee dynamiekprocessors die worden gebruikt.

Het geluid is nu goed geregeld en het dynamische bereik is gereduceerd tot een punt waar het waargenomen volume van het monster overal goed is. We zijn nu klaar om de dingen naar een hoger niveau te tillen en wat signaalverwerking toe te passen.


Het signaal met dynamiekprocessors op zijn plaats.


Stap 4 - Modulatie-effecten

Het eerste type verwerking dat ik hier heb toegepast, was een aantal op intens moderatie gebaseerde effecten. Dit was om geen andere reden dan ik denk dat dit soort effect heel goed werkt met de geluiden die worden geproduceerd door intensieve rekoefeningen.

Een effect dat een aantal geweldige functies heeft, is Wave's Enigma. Het bestaat al een tijdje, maar ik vind het onverslaanbaar in deze specifieke situatie. Er zijn een paar vooraf ingestelde patches die ook uitstekende startpunten zijn.


The Waves Enigma is op zijn plaats.


De low-cut en modulatie-effecten worden afgespeeld.

Je hoort dat het hier echt goed werkte, maar een bijwerking leek een beetje een lage frequentie te zijn. Ik heb dit rechtgezet door een high-pass / low cut-filter toe te passen. Ik heb dit tijdens het hele proces veranderd en eindigde bij een cut van ongeveer 100-120 Hz.


Stap 5 - Afronden met meer verwerking

Ik vind dat dit soort geluid een groot aantal bewerkingen aankan voordat het overbelast wordt. Ik wil altijd enige vervorming of verzadiging toevoegen en hier heb ik Fabfilter's uitstekende Saturn-processor gebruikt om de korreligheid toe te voegen.


De verzadiging voegt een mooie crunch toe.


De uiteindelijke effecten zijn geactiveerd.


De vertraging en automatische pan zijn toegevoegd.

Hierna heb ik de tremolo plug-in van Logic gebruikt om een ​​subtiele automatische pan te introduceren voordat ik het hele ding naar de Timeless 2-vertraging voer. Dit was ingesteld op een vrij trippy gefilterde vertragingsvoorinstelling.


Enkele fades en een laatste inspectie.

Om af te ronden heb ik de laatste limiter aangepast en alles geëxporteerd en een paar keuzes vervaagd aan het begin en het einde van de sample en het was goed om te gaan. Probeer je eigen gekke soundscapes te maken door je eigen samples uit te rekken en te verwerken.