In de huidige verzadigde markt van audio-plug-ins is het steeds moeilijker geworden om iets echt unieks te vinden. Veel van mijn recente artikelen hebben betrekking op het verkennen van enkele van de meer interessante en goed uitgevoerde programma's die beschikbaar zijn en dit artikel is in dat opzicht niet anders.
De onderwerpsinvoegtoepassing van deze zelfstudie is echter de meest interessante in termen van geluidsontwerp en biedt de meeste mystiek en mogelijkheid binnen een eenvoudig te gebruiken interface die ik heb gezien.
Zynaptiq's Morph is echt als geen-ander beschikbaar. Het is eenvoudig te gebruiken, goedkoop en kan ongelooflijke en niet-uitgedachte sonics creëren in enkele seconden.
Morph neemt twee audiostreams en combineert hun verschillende sonische kenmerken om een hybride van de twee ingangen te vormen. Deze hybride - geen crossfade, maar een samensmelting van tijd-, amplitude- en frequentieattributen - is te horen in elk van de vele beschikbare overgangspunten en kan op een aantal manieren worden gemanipuleerd die uniek zijn voor Morphparameters.
De set-up is minimaal.Het instellen is vrij eenvoudig en de methode verschilt enigszins, afhankelijk van de DAW die wordt gebruikt.
Hierboven gebruik ik Logica X. Ik heb twee audiotracks gemaakt, de eerste heeft Morph geïnstantieerd terwijl de tweede geen plug-in heeft en naar geen uitgang wordt verzonden. De zijketen van Morph is ingesteld op deze tweede audiotrack om beide audiostreams te ontvangen.
Het meest opvallende aspect van de interface is de centrale X-Y pad. Dit is echt het vlees van Morph en dient als een traditionele en morphing crossfader. In elk van de hoeken is een EEN of a B die overeenkomt met het binnenkomende audiokanaal.
Door de X-Y puck over een van deze letters, iemand zal die specifieke audiostream horen na een formant shift ... daarover later meer.
Het horizontaal verplaatsen van de puck produceert een min of meer standaard crossfade tussen de postformant signalen, terwijl het bewegen van de puck verticaal de ene invoer in de andere vormt op basis van tijd, frequentie en amplitude overwegingen.
De Morph-interface.Links van de X-Y pad is een vervolgkeuzemenu waarin men kan kiezen tussen vijf mogelijke morphing-algoritmen, elk met zijn unieke voor- en nadelen, afhankelijk van het inputmateriaal.
Klassiek biedt een hoge frequentie resolutie terwijl het een lagere tijdsresolutie biedt. Ik heb gevonden Interweave om het meest bruikbaar over de hele linie te zijn. Het biedt een hogere tijdresolutie dan Klassiek terwijl het niet al te opvallend bezuinigt op problemen met de frequentie.
strak is ontworpen voor tijdresolutie en is de beste optie voor tijdelijke zware audio zoals percussie. De Klassiek (LL) en Vervlochten (LL) zijn versies met lage latentie van hun bovengenoemde tegenhangers. Beide verlagen de sonische resolutie enigszins om hun tijdwaarnemingsmogelijkheden te vergroten.
Het vervolgkeuzemenu Algoritme.Direct onder de algoritmen is Morphverwerkingsgedeelte. De Versterker Sense controle is de meest dynamische van de groep doordat de functie ervan afhankelijk is van het hierboven geselecteerde algoritmetype. Voor de twee Klassiek selecties, het fungeert als een type begrenzer en past de maximale uitgangsamplitude van het gemorfde geluid aan. In de Interweave en strak modi, verhogen van de Versterker Sense zal niet alleen de input op hoog niveau verzwakken, maar ook de input op een lager niveau verlagen, wat kan helpen om een hogere mate van duidelijkheid in de output te creëren.De formanten gebied maakt formant schakelen mogelijk - de verschuiving van de resonanties van het signaal over het frequentiebereik - omhoog en omlaag. Dit maakt het mogelijk om de uitvoer donkerder of helderder te maken zonder de toonhoogte te veranderen.
De complexiteitsschuifregelaar is in feite een resolutieknop en dicteert hoeveel complexiteit de twee ingangen in elkaar overvloeit. De handleiding geeft een goede analogie; als de uitvoer kan worden gezien als een gecomputeriseerde hybride van ingangen - denk aan video-effecten van het gezicht van een persoon die in een ander verandert - de ingewikkeldheid schuifregelaar zou het aantal polygonen dicteren dat wordt gebruikt om die visuele uitvoer te creëren.
Het beste deel van deze plug-in is er mee spelen en verdwalen in het konijnenhol van mogelijkheden die het biedt. Je kunt eenvoudig beginnen om er audio naar toe te gooien, met enkele sliders en algoritmiekeuzes te spelen en bij elke beurt compleet unieke en vreemde nieuwe geluiden te creëren.
Hieronder heb ik een paar voorbeelden.
Dit is een synth-opname die is vervangen door een Afrikaanse tribale vocal. Het doet behoorlijk denken aan een vocoder, maar het is veel dynamischer omdat het alle synthesizer-sweeps behoudt, enz..
Dit is dezelfde synth-uitvoering gekoppeld aan een drum loop. Hoewel korter in lengte, kun je nog steeds de belangrijkste verandering van de synth horen. De deining is hier echter niet zo prominent aanwezig.
Didgeridoo en een tijger grommen. Dit is waarschijnlijk mijn favoriete voorbeeld in termen van de unieke factor. Je kunt zien hoe gemakkelijk het is om willekeurige audio samen te gooien en iets ongelooflijk interessants te krijgen.
Bruisend water en een elektrische bas. Deze bleek nogal wat anders dan hoe ik me aanvankelijk voorstelde, en het klonk beter met de bas meer a aan het spelen poort rol dan een sonische textuur.
Ondertekend, verzegeld, geleverd, duurt deze plugin ongeveer tien minuten om redelijk goed te leren en wordt het ongelooflijk eenvoudig om combinaties van geluiden te vinden en te verwisselen om volledig unieke geluidseffecten en muzikale timbres te creëren.
De enige echte nadelen die ik zag waren dat het behoorlijk belastend was voor mijn CPU en ik zou graag zien dat de Zynaptiq-crew in latere versies probeert realtime MIDI-instrumentinvoer te implementeren.
Dat gezegd hebbende, voor gebruiksgemak, prijsniveau en uniciteitsfactor is het behoorlijk vlek op het moment.