Je hebt waarschijnlijk VR, IS, OIS of een aantal namen aan de zijkant van een lens of camera gezien, wat in essentie betekent dat het een vorm van beeldstabilisatie heeft. Laten we eens kijken wat dit precies betekent voor uw afbeeldingen en wanneer en hoe u het moet gebruiken.
Beeldstabilisatie, Trillingsreductie, en optische beeldstabilisatie zijn technologieën die de negatieve effecten van beweging verminderen en schudden op fotografische afbeeldingen. Hoewel bepaalde technologieën variëren in hoe ze de shake-reductie bereiken, doen ze allemaal fundamenteel hetzelfde. Ik zal de afkortingen gebruiken VR en IS door elkaar heen in het artikel.
Als u een langere lens gebruikt of fotografeert bij weinig licht, is de kans groot dat u camerabewegingen hebt ervaren. Zelfs met kortere lenzen kunnen onstandvastige handen een lichte vervaging van het beeld veroorzaken. Alle fotografen, zelfs de meest rustige onder ons, worstelen om geen beweging te introduceren wanneer ze een lange lens vasthouden.
Stabilisatiesystemen bestaan al vele jaren. Bij correct gebruik zijn ze een effectieve manier om camerabewegingen te stoppen en de kans op onscherpte in uw foto's te verkleinen. Gebruik makend van IS functies kunnen je de hand in de hand houden met veel langzamere sluitertijden dan je normaal zou kunnen, afhankelijk van de lens en het type IS jij hebt.
De verschillende soorten IS zijn het waard om te weten, zodat u beslissingen kunt nemen op basis van wat bij u past.
Dit is eigenlijk een beetje een cheat omdat het helemaal niet IS / VR is. Het wordt vaak gefactureerd zoals 'Anti-shake'of'tegen onscherpteen het is niets meer dan de gevoeligheid op te heffen. Een goedkope en eenvoudige oplossing voor camerafabrikanten. Met deze methode kan de camera berekenen welke sluitertijd en brandpuntsafstand op zullen resulteren in een scherp beeld en u beperken tot die instellingen. Als er niet genoeg licht is of de lens te lang is om bewegingsonscherpte te stoppen, verhoogt de camera de ISO die moet worden gecompenseerd (en kiest een kortere sluitertijd).
Dit is ook een beslissing die je zelf kunt maken en het is vaak niet de moeite waard om de camera dit automatisch te laten doen. Door de ISO te verhogen riskeert u de mogelijkheid om ruis in uw afbeeldingen te introduceren, wat een keuze is die u meestal het beste zelf kunt maken, en niet aan de grillen van uw camera kunt voldoen.
Hoe dan ook, het verhogen van de gevoeligheid van uw camera een klein beetje bij weinig licht is eigenlijk een slimme zet, zelfs als IS beschikbaar is, omdat een hogere gevoeligheid alle onderstaande methoden beter helpt.
Dit is waarschijnlijk het type IS je komt het meest tegen. Je zult weten of een bepaalde lens het heeft van de VR / IS logo (of wat dan ook geschikt is voor uw merk van lens) gestempeld aan de zijkant.
Dit is de wetenschap:
Er zijn twee sensoren in de lens, één voor pitch (op en neer beweging) en één voor yaw (beweging van links naar rechts). Deze meten het type beweging dat wordt gemaakt en vertellen vervolgens aan een processor die de afstelling die de lensgroep nodig heeft, compenseert. Delen van de lens in de richting van de achterkant schuiven op en neer om de brekingshoek te veranderen, zodat het licht de sensor op de juiste plaats raakt.
Wanneer de camera stil is, komt er licht binnen en raakt de sensor. Afbeelding: Marie Gardiner met elementen van PhotoduneDe bovenstaande afbeelding geeft uw camera weer wanneer deze zich nog steeds bevindt. Licht komt binnen, gaat door het diafragma en raakt de sensor.
Wanneer de camera beweegt, verandert de manier waarop het licht wordt geïnterpreteerd. Afbeelding: Marie Gardiner met elementen van PhotoduneWanneer u de camera schudt, is er een discrepantie veroorzaakt door beweging. De rode driehoek staat voor cameratrilling (dit is een beetje overdreven, ter illustratie).
Afbeelding: Marie Gardiner met elementen van PhotoduneMet een IS / VR-lens worden de interne elementen verplaatst door elektromagneten (weergegeven door de rode pijlen) om een ophangsysteem te creëren waardoor de camera camerabewegingen kan absorberen en het lichtpad kan verschuiven, zodat de relatie tussen het beeld op uw sensor en de scène die hij vertegenwoordigt, blijft constant.
Dit werkt op hetzelfde principe als op de lens, alleen als de sensor fysiek beweegt in plaats van de lenselementen. De sensor is op een platform gemonteerd en beweegt op basis van de informatie die hij verzamelt van uw andere instellingen. In-camera stabilisatie betekent dat u geen IS in de lenzen nodig heeft: u kunt elke lens gebruiken. Dit is de minst dure, kleinste en lichtste manier om shake-reductie te bereiken.
Een nadeel is echter dat je nog een bewegend onderdeel in de camera zelf hebt. Dit vergroot het potentieel voor dingen die fout gaan en beperkt mogelijk de levensduur van uw camera.
ik heb gezegd IS handig zijn in een langere lens, vanwege meer uitgesproken cameratrilling bij langere brandpuntsafstanden, maar het is ook handig bij weinig licht. U zou, met het gebruik van VR, in staat zijn om met langzamere sluitertijden te fotograferen dan normaal en toch een scherp beeld te krijgen. Als je een heel lichte camera hebt, kun je moeite hebben om hem stabiel in de wind te houden, dus zelfs bij goede lichtomstandigheden Trillingsreductie kan heel nuttig zijn.
Een veel voorkomende misvatting met IS hoewel, dit zal je helpen om snel bewegende beelden te bevriezen. Het zal niet. Het kan zelfs zijn dat ze er zelfs slechter uitzien omdat er een kleine vertraging kan zijn als gevolg van de IS, wat betekent dat je snelle sluitertijd niet zo snel zal zijn als je denkt.
VR is echt geweldig voor het maken van video-handsfree voor 'ren en schiet' filmen, wanneer het instellen van een statief mogelijk niet mogelijk is. Als je opzettelijk hand in hand filmen om die bepaalde look te krijgen, dan zal het helpen om het subtieler en beter waarneembaar te maken in plaats van bewegingsziekte in de kijker te veroorzaken. We hebben een lange weg afgelegd sinds The Blair Witch Project.
In de video bovenaan deze tutorial ziet u het verschil in filmen met VR uit (links) en VR aan (rechts) is duizelingwekkend. Dit werd gefilmd met behulp van een lange lens (55-250 mm) op 250 mm, zodat de cameratrilling echt uitgesproken is.
We hebben al besproken dat VR niet geschikt is om bewegende beelden te 'bevriezen'. Dus als je snel bewegende objecten zoals auto's of dieren fotografeert, wil je waarschijnlijk VR uitschakelen. De snelle sluitertijden die u zou gebruiken om snelbewegende objecten vast te leggen, zouden elke toevallige schok teniet doen. Een andere keer dat VR niet geschikt zou zijn, is als je opzettelijk wazige beelden wilt maken, waarschijnlijk ook in een actiefoto.
Als je een statief gebruikt, wordt VR overbodig en vecht je er gewoon tegen. Sommige camera's kunnen dit waarnemen en het automatisch uitschakelen, maar de kans is groot dat u dit zelf moet doen. Als u het niet uitschakelt en uw camera het niet automatisch kan uitschakelen, kunt u een feedbacklus maken, waarbij de camera zijn eigen trillingen detecteert en probeert te compenseren; eigenlijk maakt u uw foto's wazig.
Als je de camera op een statief filmt en pakt, kom je erachter dat de camera die beweging probeert te compenseren. In eerste instantie, wanneer u begint met filmen, ziet de camera een statisch beeld (geen fysieke beweging naar de camera), maar zodra u begint te pannen, zal het onmiddellijk proberen dat te compenseren. Vervolg de beweging en de meeste moderne DSLR's en camcorders zullen beseffen dat de beweging opzettelijk is en stoppen ermee, maar je hebt nog steeds die initiële vertraging, wat betekent dat je niet ziet wat je aan het filmen bent en dat je video een beetje kan zijn springerig op een rare, achterblijvende manier.
Het is vermeldenswaard dat wanneer IS elektronisch wordt bestuurd, het de levensduur van uw batterij opsoupeert, vooral met grotere sensoren (vooral als u op sensoren gebaseerde IS hebt) of grote lenzen. Als je het niet echt nodig hebt, is het misschien beter om uit te schakelen!
Vibratiereductie of beeldstabilisatie, wat uw fabrikant het ook noemt, is een geweldige uitvinding die nu tegen relatief lage kosten wordt geleverd dan voorheen. Deze functies zijn nu bijna standaard, maar het is nog steeds de moeite waard om de specificaties zorgvuldig te controleren om precies te zien wat VR voor die specifieke lens geeft. Pas ook op voor de 'anti-shake'- of' anti-blur'-labels: dit zijn vaak specs die zich voordoen als vibratiereductie, maar alles wat ze doen is je sluitertijd en ISO inschakelen.
Met een goede VR-lens, zou je kunnen kijken naar maximaal vier extra stops licht in flexibiliteit. Dit maakt echt het verschil als je fotografeert bij weinig licht of met een lange lens, of beide! Als je het geluk hebt om een beeldstabilisatiesensor te hebben, heb je helemaal geen lens nodig, dus je kunt meestal lenzen pakken en delen met minder geld.
Niets kan je ooit de gegarandeerde rotsvastheid van een statief geven, dus het is oneerlijk om VR te vergelijken met het gebruik van één. Als je tijd hebt om een statief in te stellen en te gebruiken, dan zul je altijd makkelijker worden (ik wil niet altijd "beter" zeggen). Vergeet niet om je VR uit te zetten als je op een statief bent gemonteerd, anders zou je foto's wazig kunnen worden, wat een punt van het punt is!