Maak een fotoverhaal met Atavist lang formulier visueel verhaal

We houden allemaal van een verhaal. We houden zoveel van verhalen dat we zelfs een verhaal verzinnen waar niets bestaat. We zijn er hard voor bedraad: verhalen vormen informatie in patronen, waardoor de informatie gemakkelijker te begrijpen en te onthouden is. Narratieven betrekken onze emoties evenals onze gedachten, spelen voor onze dubbele aard als denkende en voelende wezens. En verhalen bevatten meer van onze hersenen en activeren niet alleen die hersencellen die woorden in betekenis decoderen, maar ook elk deel van onze hersenen dat betrokken zou zijn geweest als we zelf de gebeurtenissen van het verhaal hadden meegemaakt. Onze hersenen interpreteren dat soort activiteit als een ervaring, en we zijn veel meer bezig met ervaringen dan met gegevens en taal.

"Mensen zullen vergeten wat je zei, mensen zullen vergeten wat je hebt gedaan, maar mensen zullen nooit vergeten hoe je ze hebt laten voelen." -Maya Angelou

We houden ook van foto's. Onze hersenen verwerken visuele informatie sneller en met meer recall dan wanneer de informatie in tekst wordt gepresenteerd. Het duurt milliseconden voordat we visuele informatie begrijpen in vergelijking met minuten voor tekst. Foto's hoeven niet te worden vertaald en ze kunnen concepten en ideeën overbrengen die anders een beschrijving zouden kunnen tarten. Over een kind praten uitgeput na een dag sightseeing is één ding; het zien van een foto van een uitgeput kind is helemaal iets anders.

Fotografie door Dawn Oosterhoff

"Een goede momentopname houdt een moment van weglopen." -Eudora Welty

Het combineren van verhalen met foto's is een bijzonder krachtige combinatie. Volgens psychologen behouden we heel weinig van wat we horen of lezen, maar we behouden ongeveer 80 procent van wat we zien en ervaren. Deze combinatie van verhalen en foto's is steeds vaker de taal die we gebruiken voor communicatie, zowel in gedrukte vorm als online. Journalistiek, reclame en educatie gebruiken allemaal een combinatie van woorden en afbeeldingen om te communiceren. Verhalen vertellen, vooral visual storytelling, is nu ook de dominante designtrend voor bedrijfswebsites en online marketing.

Lange vorm online verhalen

Verhalen vertellen is universeel en tijdloos, maar de manier waarop we onze verhalen vertellen, verandert met de hulpmiddelen die we bij de hand hebben. Duizenden jaren geleden zouden we verhalen verteld hebben door met pigment op grotwanden te schilderen. Uitvinding van de drukpers leidde tot reproduceerbare verhalen in romans en tijdschriften. Toen waren het filmbeelden en televisie. Nu gebruiken we internet en alles wat het ondersteunt (tekst, audio, video en stilstaande beelden) om onze verhalen te vertellen en anderen te betrekken.

Al een tijdje hebben we online verhalen laten ineenstorten in uitbarstingen van 140 tekens of minder, maar in 2012 herstelde John Branch van de New York Times de lange verhalen van verhalen met zijn online publicatie van "Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek" . "Branch en een team uit de New York Times combineerden foto's, video, audio en tekst op een webplatform om het ware verhaal te vertellen van zestien skiërs en snowboarders die gevangen waren in een lawine. "Snow Fall" was een vertellende sensatie en verdiende Branch de 2013 Pulitzer Prize voor het schrijven van functies. Hoewel niet elk verhaal op zo'n buitengewone manier verteld kan worden, is 'Snow Fall' een katalysator geweest voor een nieuwe norm voor visuele online verhalen vertellen.

Als u een fotograaf of videograaf bent, hebt u de mogelijkheid om online bronnen te gebruiken om soortgelijke verhalen samen te stellen, ongeacht of u de verhalen voor persoonlijk, professioneel of commercieel gebruik wilt gebruiken. Tijdelijke online community-sites bieden ruimte aan gebruikers om hun lange vormverhalen te construeren, waarbij elke combinatie van woorden en beelden het beste bij het verhaal past. Veel van de sites zijn gratis, althans voor proef- of hobbygebruik. Tegen betaling betalen de meeste sites de infrastructuur voor het verkopen van je verhalen, als je dat wilt.

In dit artikel zullen we kijken naar Atavist, een van de vroege en nog steeds zeer gewaardeerde platforms die beschikbaar zijn voor lange vormverhalen. Atavist is in 2011 opgericht als lang formeel uitgever met een eigen online magazine. Kort daarna voegde Atavist een platform voor zelfpublicatie, Creativist, toe, dat eerder dit jaar werd gereviseerd en opnieuw werd geïntroduceerd als een geïntegreerd onderdeel van Atavist. Het is dit nieuwe zelfpublicatieplatform waar we naar zullen kijken.

Je verhaal vormgeven

Begin je storytellingproject door een gevoel te krijgen voor wat mogelijk is met Atavist. Verken 'Built With Atavist' om geïnspireerd te worden door voorbeelden van lange vormverhalen. Je verhaal kan fictief zijn of het kan een verslag zijn van iets dat je hebt meegemaakt, gezien of gefotografeerd. Als je een verhaal wilt bouwen, maar niet weet waar je moet beginnen, overweeg dan om een ​​verhaal te vertellen over een vakantie, een familie of publiek evenement, een uitje, een persoon of een gemeenschapsbelang.

Je hebt geen gepolijst verhaal nodig om te beginnen. Omdat u bepaalt wanneer uw verhaal beschikbaar wordt voor openbare weergave, kunt u Atavist gebruiken als uw online tekstverwerker en lay-outontwerper, experimenteren met functies, inhoud herschrijven en visuele elementen uitschakelen. Je zult het echter gemakkelijker vinden om je verhaal te maken als je een overzicht of storyboard voor je verhaal hebt. Maak een schets van je plot - de volgorde van wat er gebeurt - en krijg een duidelijk beeld van de omgeving waarin het verhaal zich afspeelt. Identificeer de visuele elementen die u wilt gebruiken om het verhaal te vertellen en trek uw voorbereide afbeeldingsbestanden naar één map voor gebruiksgemak.

Mijn verhaal

Ik verzamel al enige tijd gevonden foto's, brieven en documenten en wist dat ik ze wilde gebruiken om mijn verhaal te maken. Degenen die op de foto's zijn vastgelegd, werden mijn personages en de letters bevatten gebeurtenissen en instellingen. Ik heb een storyboard gebruikt om alles samen te voegen in een verhaal met een begin en een midden. Ik heb nog niet besloten hoe ik het verhaal nog moet afronden, dus laat dat open voor inspiratie terwijl ik me voortbeweeg. 

Mijn storyboard is hieronder en ik zal je schermafbeeldingen laten zien van mijn lopende verhaal terwijl we verder gaan. Je kunt hier vooruitkijken om te zien waar ik ben met het bouwen van mijn verhaal.

Vergeet niet dat je Atavist kunt maken en ermee kunt experimenteren, dus blijf niet vast zitten aan het schrijven van een prijswinnend verhaal voordat je begint!

Creëer uw project

  1. Als u nog geen account bij Atavist hebt aangemaakt, doe dat dan nu.
  2. Nadat u uw account hebt aangemaakt, heeft u een projectpagina waar u alle projecten kunt organiseren die u gaat maken op Atavist. U kunt op elk moment terugkeren naar deze projectpagina door op het pictogram Atavist in de linkerbovenhoek van het venster te klikken of door te selecteren Mijn projecten uit het menu op de Atavist-startpagina.
  3. Klik op uw projectpagina Nieuw project om je nieuwe verhaal te beginnen.
  4. Geef op de pagina met het verhaal uw project een titel en selecteer vervolgens Ondertitel, auteur en beschrijving om de Project Flap waar u meer details over uw project kunt toevoegen. Zorg dat je Opslaan uw wijzigingen. (Ik stel voor om de. Te verlaten Titelontwerp, Navigatie, en Thema in hun standaardinstellingen voor nu.)
Atavist-startpaginaAtavist-projectpaginaAtavist-verhalenpagina met Project Flap

Snel van start gaan vanuit Word

Als u een project al in een Microsoft Word-bestand hebt gestart, kunt u ook een nieuw Atavist-project maken door het .docx-bestand eenvoudig naar uw projectpagina te slepen. Afbeeldingen worden geconverteerd naar ontwerpblokken. Pagina-einden in het .docx-bestand maken nieuwe secties in uw Atavist-project. Hoewel enkele standaard tekstopmaak behouden blijft, kunt u het beste al uw stijlen en opmaak gebruiken zodra u het project in Atavist hebt..

Ontwerp met blokken

Gebruikers bouwen hun verhalen op Atavist met ontwerpblokken en secties. Blokken zijn afzonderlijke elementen van tekst, een afbeelding, video, diavoorstelling of iets anders. Blokken zijn gegroepeerd in secties, die het equivalent zijn van hoofdstukken of artikelen.

Klik op de pagina met uw verhaal op de Blokken toevoegen pictogram (het wit + in de blauwe knop) om het te openen Blokkeert kiezer, de selectie van beschikbare blokken voor het ontwerpen van je verhaal. 

Er zijn verschillende opties in de Blokkeert kiezer, inclusief de verwachte:

  • Beeld, Video, Kaart, slideshow, en audio

Een paar opties bieden ontwerpelementen die meestal worden gebruikt in de tekstlay-out:

  • Pull Quote markeert een tekstgedeelte dat u uit uw verhaal hebt gekopieerd door de gekopieerde tekst op te maken in een groter lettertype dat ook is gemarkeerd met een ontwerpelement (bijvoorbeeld een ononderbroken lijn) om het te onderscheiden van de hoofdtekst.
  • sidebar voegt een stukje aanvullende informatie toe aan de rand van de pagina.
  • Tekstoverlay kunt u tekst op een afbeelding plaatsen.
  • tabel kunt u een diagram maken met gegevens die zijn opgeslagen in een Google-spreadsheet. Het opmaken en stylen van de grafiek gebeurt allemaal in Atavist.

Er zijn verschillende ontwerpblokken om social-mediabronnen toe te voegen. Op het moment van deze zelfstudie zijn deze onder meer Instagram, Flickr Gallery, SlideShare en Twitter. Er zijn ook ontwerpblokken waarmee je je online verhaal kunt aanpassen met geanimeerde elementen, waaronder Giphy, Parallax, Image Compare en SoundCloud.

Als u bekend bent met codering, kunt u ook blokken voor JavaScript en ingesloten code toevoegen, zoals de code die Facebook biedt om een ​​Like-knop toe te voegen aan een webpagina. 

Als u ten slotte een portfolio met foto's of video's ergens anders op internet heeft, maakt u van de gelegenheid gebruik om een. Toe te voegen Knop blokkeren die u wilt aanpassen met een URL die kijkers omleidt naar uw portfolio of website.

In alle gevallen klikt u op een blok in de Blokkeert kiezer of door op het blok te klikken en het te verslepen, wordt dat blok toegevoegd aan je verhaalpagina. Ik raad aan te klikken en te slepen voor een betere controle over de plaatsing van het ontwerpblok. Zodra het blok op uw verhaalpagina staat, voegt u elementen aan het blok toe of past u het uiterlijk of gebruik aan door het blok om te draaien om de bewerkingsopties boven in het blok zichtbaar te maken. De opties bevatten een delete-knop als u besluit het blok te verwijderen.

Een helppagina op Atavist biedt eenvoudige maar uitgebreide informatie over het gebruik van alle verschillende ontwerpblokken.

Werken met tekst

U hoeft geen tekstblokken toe te voegen, omdat uw artikelpagina zelf een tekstblok is. Alle andere ontwerpblokken rusten in de tekst. Om de cursor te tonen voor het toevoegen van tekst, klikt u gewoon in het tekstgebied, buiten een ontwerpblok. Als u uw tekst wilt opmaken, selecteert u de tekst en kiest u vervolgens de opmaakopties die in de optiebalk worden weergegeven. Tekstopmaakopties zijn beperkt, maar de aard van Atavist is om ontwerpen eenvoudig te houden.

aantekeningen

Een kleine verrassingsoptie die u in de tekstopmaakbalk vindt, is een optie om een ​​pop-upannotatie toe te voegen. Klik op de + knop aan het einde van de tekstopmaakbalk. Hiermee wordt een lijst met ontwerpblokken geopend die u op dat moment kunt toevoegen. Onder aan de lijst staat "pop-up annotatie". Gebruik dit om een ​​pop-upnotitie toe te voegen, bijvoorbeeld over een informatiebron. Wanneer gebruikers op de gemarkeerde tekst in uw verhaal klikken, verschijnt de annotatie die u heeft gemaakt.

Als u een pop-upannotatie toevoegt, verschijnt er een pop-upnotitie als u op de gemarkeerde tekst in het gepubliceerde artikel klikt.

Design Block Placement

Je hebt een paar opties voor hoe je de blokken op je verhaalpagina neerzet, maar in alle gevallen kun je een blok niet willekeurig in een lege ruimte op de verhaalpagina plaatsen. Het ontwerpblok moet in verhouding tot de tekst op de pagina worden geplaatst.

Als u uw visuele elementen wilt plaatsen voordat u uw tekst schrijft, moet u tekst van plaatsaanduiding gebruiken om tekstankers voor uw ontwerpblokken aan te brengen. Placeholder-tekst wordt vaak 'Lorem ipsum' genoemd. Lorem ipsum is vaak, maar niet noodzakelijk, Latijn. Wat nog belangrijker is, het is tekst die niet bedoeld is om betekenis te hebben. Het wordt eenvoudig gebruikt om alinea's met tekst op te geven die kunnen worden opgemaakt om aan te geven hoe het lettertype of de ontwerplay-out eruit zal zien. Er zijn een aantal gratis lorem ipsum-tekstgeneratoren op internet. Mijn favorieten zijn:

  • Lorem Ipusum-Dit is de klassieke tijdelijke aanduiding voor teksttekst. Het bestaat al heel lang. Uw opties zijn beperkt tot het opgeven van de gewenste tekst (aantal alinea's, woorden of regels) en in welke taal. Het is eenvoudig, eenvoudig en betrouwbaar.
  • Loripsum.net-Met deze generator kunt u lijsten opnemen, citaten (trek aanhalingstekens), headers en andere functies blokkeren. Als u deze elementen in de tekst van de tijdelijke aanduiding plaatst, kunt u uw taak eenvoudiger maken als u weet dat uw verhaal uiteindelijk enkele van deze elementen in de tekst zal bevatten.
  • Fillerati-Als je wilt dat je tekst voor placeholder je tijdens je werk inspireert, ga dan naar Fillerati om tekst te ontvangen uit romans die zich nu in het publieke domein bevinden. Wees voorzichtig als u tekst van deze generator gebruikt, omdat u onbedoeld tekst kunt genereren met HTML-markeringen, die u niet nodig hebt op Atavist.
  • Journo Ipsum - Als je verhaal journalistiek is, laat je dan inspireren door het gebruik van placeholder-tekst gevuld met newsroom-terminologie.

Zodra u tekst op de pagina hebt, kunt u de blokken verplaatsen:

  • Op en neer de pagina. Rol met je muis over het blok om het plaatsingspictogram in de rechterbovenhoek van het blok te onthullen. Selecteer en houd dat pictogram vast om het blok te verplaatsen en plaats het tussen tekst die u al hebt geschreven.
  • Naar links en rechts. Rol over het blok om de optiebalk voor het ontwerpblok zichtbaar te maken. De optiesbalk bevat knoppen voor de plaatsingopties die van links naar rechts beschikbaar zijn voor dat blok. Een stilstaand beeld kan bijvoorbeeld worden geplaatst om de volledige breedte van de pagina in te nemen of om de volledige breedte van de tekst in te nemen, of het kan links of rechts worden geplaatst met tekstterugloop rond de afbeelding.

Uw plaatsingsopties voor lay-out zijn beperkt. U kunt een ontwerpblok tussen alinea's plaatsen, of als u tekst omloopt, kunt u het ontwerpblok alleen aan het begin of in sommige gevallen aan het einde van een alinea plaatsen. De grootte van elk ontwerpblok is ook vooraf bepaald, waarbij de afmetingen alleen variëren om plaats te bieden. Een afbeelding met volledige breedte is bijvoorbeeld de volledige breedte van de pagina en een afbeelding met ingepakte tekst is 60% van de paginabreedte.

Personaliseer en test uw ontwerp

Op een bepaald moment in het maken van je verhaal, wil je opties verkennen voor de algemene look en feel van je project. Als u uw opties wilt verkennen, klikt u op de knop met het verhaal linksboven op de pagina om de te openen Project Flap

Rechts van de Project Flap zijn opties voor het wijzigen van de Titelontwerp, Navigatie, en Thema. Er zijn meerdere opties - te veel om hier te beschrijven - dus mijn suggestie is dat je je een weg baant door de selecties en de opties uitprobeert die je aanspreken. Afhankelijk van uw keuzes, heeft u mogelijk nog andere ontwerpopties, zoals het gebruik van drop-caps of het wijzigen van de ruimte tussen alinea's. 

Klik op uw verhaalknop om de. Te openen Project Flap, die opties onthult voor het aanpassen van de weergave van je verhaal.

Zoek naar titelontwerpen, lay-outs, lettertypen, kleuren en navigatieopties die het thema van uw verhaal verbeteren. Mijn verhaal, bijvoorbeeld, is historisch, dus ik wilde geen moderne parallaxafbeelding of geanimeerde GIF als onderdeel van de titel. Ik wilde iets klassieks, dus koos voor de Eenvoudig titelontwerp. Ik heb ervoor gekozen om de Visser projectthema om een ​​ouderwetse papieren look voor de achtergrond en een traditioneel schreeflettertype te krijgen.

Overweeg uw project te testen terwijl u de ontwerpopties wijzigt. Lang verhaal-narratieve projecten zijn nieuw voor veel mensen, dus misschien merk je dat sommige van je ontwerpkeuzes niet gebruiksvriendelijk zijn. Ik heb bijvoorbeeld mijn project oorspronkelijk zo ontworpen dat elke letter op zijn eigen pagina zou verschijnen. Ik wilde dat kijkers even pauzeerden en het gevoel kregen dat er enige tijd verstreken was tussen de letters. Toen ik het project echter testte, waren een aantal van mijn gebruikers in de war over het navigeren van de ene letter naar de andere, waardoor ze de draad van het verhaal verloren. Totdat ik iets beters bewerkte, veranderde ik mijn navigatie in een doorlopend document om ervoor te zorgen dat mijn kijkers betrokken blijven.

secties

Als je gebruikt secties om je verhaal in kleinere stukjes te breken, heb je de mogelijkheid om het uiterlijk van elke sectie te ontwerpen en te regelen dat de secties van de bestelling verschijnen. Beheer secties door op het pictogram secties rechtsonder in het venster te klikken. Voeg een sectie toe met Voeg sectie toe. Herschikken of verwijderen van secties met Bewerk secties.

Als u het uiterlijk van een sectie wilt aanpassen, klikt u op de naam van de sectie boven aan de ontwerppagina. De titelontwerpen die beschikbaar zijn voor het hele project zijn ook beschikbaar voor secties.

Project navigatie

Atavist is een eenvoudige, mooie interface voor verhaalontwerp, maar navigatie kan lastig zijn. Bijvoorbeeld om toegang te krijgen Helpen, u moet eerst op uw artikelknop links bovenaan de pagina klikken en vervolgens selecteren Ondertitel, auteur en beschrijving om de. volledig te openen Project Flap. Selecteer vervolgens Helpen rechtsonder in dat dialoogvenster. Ik heb een bladwijzer gemaakt voor de helppagina, zodat ik die informatie rechtstreeks op een apart tabblad of venster kon openen.

In sommige gevallen sluit u een dialoogvenster door te selecteren opgeslagen, Dichtbij, of annuleren. In andere gevallen, bijvoorbeeld bij het verkennen van de Blokkeert kiezer-u verlaat de selecties door een blok toe te voegen of eenvoudigweg terug te klikken op de pagina met het verhaalontwerp. En toch, met andere opties, bevindt u zich in een nieuw browsertabblad en kunt u terugkeren naar uw vorige positie door terug te gaan naar dat nog openstaande tabblad.

Als je maakt secties (of hoofdstukken) in uw verhaal, navigeert u tussen secties door op het pictogram rechtsonder op de pagina met het verhaalontwerp te klikken. Of u kunt één sectie per keer vooruit of achteruit gaan door de hyperlink bovenaan of onderaan de artikelpagina te selecteren.

Als u wijzigingen in uw project wilt aanbrengen of als u verdwaald bent en eenvoudig niet kunt terugkeren naar waar u moet zijn, klikt u op het Atavist-logo linksboven in uw browservenster. Dat brengt u terug naar uw projectenpagina waar u uw project opnieuw kunt invoeren door te selecteren Bewerk, of u kunt uw projectopties aanpassen door op de pijl-omlaag te klikken om een ​​vervolgkeuzemenu te openen.

Als al het andere faalt, klikt u op het Atavist-logo linksboven in uw browservenster om terug te gaan naar uw projectenpagina.

Om aan te passen hoe uw verhaal voor het publiek zal verschijnen, navigeert u naar uw projectenpagina (klik op het Atavist-logo links bovenaan uw browservenster) en selecteert u vervolgens uw naam in de rechterbovenhoek van het venster. Dat opent een Profiel pagina waar je een korte bio en een logo of avatar kunt toevoegen, pas je aan Verzameling pagina en kies een subdomein op Atavist voor uw project.

Deel uw werk

Ik ga ervan uit dat je je voltooide verhaal wilt delen. Bekijk op elk gewenst moment tijdens je project en zeker voordat je je werk deelt, hoe je verhaal voor anderen zal verschijnen door te selecteren Voorbeeld uit de opties rechtsboven op je verhaalpagina. Het voorbeeld wordt geopend in een nieuw browsertabblad, zodat u heen en weer kunt schakelen om uw ontwerp aan te passen en het resultaat te controleren. U moet echter altijd de voorbeeldpagina vernieuwen om de resultaten van uw ontwerpwijzigingen te bekijken.

Als u tevreden bent met hoe uw verhaal eruitziet, selecteert u Publiceren rechtsboven op je verhaalpagina. Houd er rekening mee dat u uw verhaal op elk gewenst moment kunt publiceren terwijl u uw project aanmaakt, ga dan terug en maak verdere wijzigingen of toevoegingen. Uw wijzigingen zijn echter pas zichtbaar als u opnieuw publiceert. Dit biedt u de mogelijkheid om een ​​project in fasen uit te zetten en te besturen wanneer u de nieuwste toevoegingen of wijzigingen vrijgeeft.

Wanneer u selecteert Publiceren, u krijgt de mogelijkheid om de URL voor uw project aan te passen, een wachtwoord toe te voegen voor toegang en het project te delen op sociale media. Uw project wordt gepubliceerd op het web en gratis voor anderen, tenzij u ervoor kiest om te upgraden naar een betaald account. Een upgrade naar een betaald account geeft je ook de mogelijkheid om je verhaal te publiceren in een app of e-book. Als u ten slotte een eigen website heeft, vergeet dan niet om een ​​link van uw website aan uw Atavist-project toe te voegen.

Atavist publiceer pagina

Ga verder en maak aan!

Ik ben enthousiast over de online evolutie die ik zie met lange vormverhalen. Het lijdt geen twijfel dat deze ontwerpaanpak in alle sectoren populairder wordt. Als u een commerciële fotograaf bent, is het in uw zakelijke interesses om de mogelijkheden te verkennen die worden geboden door lange vormverhalen. Als je een journalist bent, is dit een gewaagde manier om direct contact te maken met je publiek. Ik geloof dat de trend ook past bij onze groeiende persoonlijke interesses om verhalen en ervaringen te delen die groter zijn dan in een korte mediapost passen. Voor alle fotografen biedt de interesse in lange vormverhalen ons de mogelijkheid om te experimenteren met foto's van reeksen om verhalen te vertellen en om een ​​extra creatieve uitverkoop te proberen om verhalen te schrijven..

Ik zou heel graag willen zien wat je hebt geïnspireerd om te maken. Overweeg een link toe te voegen aan uw project in de onderstaande opmerkingen.