Wat maakt een succesvolle icoonontwerper? Zijn het hun vaardigheden in digitaal renderen, de slimme ideeën die ze hebben, of is het iets anders? De waarheid is dat het erin slaagt om veel dingen tegelijk te zijn en een balans te houden tussen het communiceren van een concept en het maken van geweldige ontwerpen. Heb jij het in je om een productieve, gelukkige en succesvolle icoonontwerper te zijn? Ontdek het bij de sprong.
Succesvolle icoonontwerpers plannen altijd vooruit. Ze maken lijsten van de pictogrammen die nodig zijn en schetsen en verfijnen de ontwerpen als een set. Professioneel ontworpen pictogrammen hebben elementen en stijlen die de hele collectie bevatten.
Om vooruit te plannen, moet u uw ideeën schetsen voordat u begint met het renderen van het pictogram. Hierdoor krijgt u een duidelijk beeld van het uiteindelijke resultaat, dat u tijd bespaart bij het renderen en waarmee u kunt bepalen waar een ontwerp moet worden aangepast. Er is geen vervanging voor het schetsen van de hand, omdat het vrij vloeiende ontwerpen kan produceren die niet alleen met vormen kunnen worden gepland. Als u niet vertrouwd bent met pen of potlood, gebruikt u een digitale tablet om uw ideeën te schetsen, maar voorkomt u dat u uw pictogrammen start zonder eerst een plan of schets te maken.
Eco Icon Set van Icon Creme
Succesvolle icoonontwerpers kennen hun publiek (en klanten) en ontwerpen specifiek voor hun behoeften en verwachtingen.
Je publiek kennen is meer dan een aantrekkelijke stijl creëren. Je moet ontwerpen voor de visuele taal van je publiek en de soorten pictogrammen maken die ze verwachten te zien. Gebruik visuele metaforen die op het platform voorkomen en probeer iconen te ontwerpen die passen bij bestaande ontwerpen. Als u ontwerpt voor een bepaald besturingssysteem, moet u wat onderzoek doen naar de technische specificaties en nagaan of er een interfacegids is die u kunt gebruiken.
De meeste besturingssystemen hebben richtlijnen die de kijkhoek bepalen, de schaal en soms zelfs de kleur die pictogrammen moeten krijgen, waarvan de meest populaire Microsoft Developers Network (MSDN), Apple's Human Interface Guidelines (voor Mac OS en iOS) zijn en de Android Developers Guide. Het kan verleidelijk zijn om ultraglanzende pictogrammen met veel detail te maken, maar als dit niet overeenkomt met de omliggende interface-elementen, ziet uw ontwerp er verwarrend en misplaatst uit.
Android-pictogrammen door Joker2011
Het verschil tussen een goede pictogrammenreeks en een slechte pictogrammenreeks kan soms net zo eenvoudig zijn als de visuele balans van de ontwerpen. Succesvolle icoonontwerpers weten dit en zullen er alles aan doen om ervoor te zorgen dat elk ontwerp is gemaakt om dezelfde stijl, kleuren en kijkhoek te delen als de rest van de set.
Het is vrij ongebruikelijk om pictogrammen te ontwerpen die geen deel uitmaken van een set, en hoewel het enige moeite kost om elk ontwerp te maken dat overeenkomt met de andere, zijn er een paar trucs die u kunt gebruiken om het proces efficiënter te maken. De eerste tip werd eerder genoemd, namelijk vooruit plannen. Maak een lijst met alle pictogrammen die je nodig hebt om ze te maken en schets ze allemaal tegelijk, zodat elk ontwerp een vergelijkbare stijl heeft.
Een andere tip is om een kleurenpalet te maken dat in de hele set wordt gebruikt. Soms is het gemakkelijk om de kleuren die u gebruikt uit het oog te verliezen en als u later naar de ontwerpen kijkt, komen ze niet overeen. Als u de kleuren plant voordat u begint, is het eenvoudiger om een consistente stijl te behouden.
De laatste tip is om de dimensies, lijndikten en het perspectief consistent te houden. De meest succesvolle pictogramseries hebben ontwerpen met hetzelfde visuele gewicht over de hele set, dit kan worden bereikt door ervoor te zorgen dat alle lijnen en details hetzelfde zijn, dat u het perspectief plant voordat u begint met het maken van de ontwerpen en dat het pictogram vult ten minste drie kwart van de beschikbare ruimte.
Een keer door Delacro
Er zijn veel icoonontwerpers die er zijn, maar degenen die er echt uit springen, zijn de ontwerpers die de bruikbaarheid van de pictogrammen kunnen handhaven terwijl ze een beetje van hun persoonlijkheid in de stijl injecteren..
Als u een pictogramset maakt zonder een strikt overzicht of een reeks richtlijnen, kunt u overwegen interessante metaforen te gebruiken, hyperrealistische ontwerpen te maken en een stijl en techniek voor uw eigen uitvinding te kiezen. Onthoud dat het niet de weergave is die een succesvol pictogram maakt (hoewel het wel helpt), het is de manier waarop het communiceert. Een pictogram dat is getekend met een krijtje kan soms meer betekenis overbrengen dan een pictogram dat in Photoshop 12 uur is gemaakt om te maken. Wees niet bang om te experimenteren met stijl, je zult leren hoe je betekenis kunt geven met je creaties (in plaats van de ontwerpen van anderen te volgen), je zult opvallen tussen de menigte, en je zult tegelijkertijd plezier hebben.
Gaia10 Icon set by Teekatas S.
Last but not least houden succesvolle icoonontwerpers de huidige trends en toekomstige technologie in de gaten.
Met internet is dit niet moeilijk. Abonneer u op technologieblogs (ik vind OS-nieuws erg leuk) en volg het werk van professionele pictogramontwerpers die u bewondert (er is een ton op Dribbble en Twitter!). Door op de hoogte te blijven van de huidige specificaties en vereisten van het besturingssysteem zul je een voorsprong nemen als het gaat om het maken van pictogrammen voor microstocksites of het promoten van je vaardigheden als freelancer.
Een relatief nieuwe trend in technologie is de explosie van op aanraking gebaseerde interfaces die beschikbaar zijn. Met alles van telefoons tot tablets en zelfs sommige monitoren die interactiviteit op het aanraakscherm ondersteunen, is het nu het moment om vertrouwd te raken met de manier waarop de technologie werkt. Pictogrammen voor aanraakschermtechnologie worden meestal binnen een afgerond vierkant gemaakt, maar net als bij iPhone en iPad worden de hoeken en effecten in het besturingssysteem gerenderd om een consistente gebruikerservaring te creëren. Besteed wat tijd aan het onderzoeken en gebruiken van nieuwe producten en software om bekend te raken met de vereisten voor een goede gebruikersinteractie en op de hoogte te blijven van de technische specificaties voor elk platform. Ontwikkelaars zullen van je houden.
Gebaar illustraties door gebarenwerken
Ik ben net klaar met het schrijven van mijn allereerste boek met de naam Rockstar Icon Designer, uitgegeven door Rockable Press.
Het boek is het soort boek dat ik wou dat ik had toen ik de lijnen van het pictogramontwerp aan het leren was. Ik behandel alles, van de geschiedenis en de theorie van het pictogramontwerp tot de beste werkwijzen en methoden. Ik deel ook mijn ervaringen en neem de lezer mee door het hele proces van het maken van een pictogrammenset, door het doornemen van daadwerkelijke zelfstudieoefeningen waarbij je vanuit het niets iconen ontwerpt.
Als je denkt dat mijn boek je kan helpen, kun je hier meer informatie over vinden.