Pixelkunst wordt vaak gezien als alleen maar een retro-stijl van afbeeldingen gemaakt met het oog op nostalgie; een terugkeer naar de begintijd van videogames. Maar voor mij, en vele andere liefhebbers van pixelkunst, is het de precisie, complexiteit en esthetiek geboren uit het zorgvuldig plaatsen van elke pixel op een miniatuurfase die het echt tot een prachtige en fascinerende kunstvorm maakt - een die vandaag net zo veel hoort als het deed weleer. Uitstekende pixelartiesten herinneren me vaak aan ambachtslieden die kleine schepen in kleine flesjes maken; veel bereiken met een beetje is altijd indrukwekkend.
Prachtige pixelart van het komende spel No Place for BraveryNet zoals pixelkunst een veeleisende kunstvorm is, zo kan het ook worden geholpen door evenveeleisende toepassingen. Adobe Photoshop is al heel lang een veelgebruikt toepassingsprogramma voor pixelartiesten, maar er bestaan tegenwoordig een aantal fantastische alternatieven, en degene die uitdrukkelijk zijn ontworpen voor pixelkunst bieden waarschijnlijk de meeste.
In dit artikel bekijken we vijf alternatieve toepassingen voor pixelkunst en de hulpmiddelen die deze bevatten die pixelartiesten kunnen helpen. Enkele van de belangrijkste soorten tools die we zullen zoeken zijn: tools selecteren en wijzigen die geen anti-aliasing toevoegen, toegang tot pixelkleurenpaletten, pixelvriendelijke snelkoppelingen voor zaken als het maken van gradiënten en dithering, help met tilemap creatie en animatie, gemakkelijk toegankelijke kleurselectie voor snelle veranderingen tijdens het tekenen, pixelvriendelijke vormentools, real-size preview-paneel, onder anderen.
Wat betreft het bepalen van welke software en featurenset het beste is voor pixelart, gaat het een beetje verder dan alleen maar de bevestiging van de meestgebruikte functies, omdat er ongeveer drie subsets van pixelart maken zijn om te overwegen:
Of een toepassing geschikt voor u is, hangt af van welk van de bovenstaande soorten pixelkunst u doet. Terwijl we door deze alternatieven voor Photoshop gaan voor pixelart, zal ik proberen u in te lichten over welke toepassingen functies hebben die geschikt zijn voor elk gebied.
Het mooie van speciale toepassingen voor pixelkunst is dat ze meestal erg goedkoop zijn, dus je hoeft niet eens echt een enkele toepassing te kiezen die je wilt gebruiken. Je zou elke applicatie op deze lijst kunnen krijgen en nog steeds slechts $ 23,99 hebben uitgegeven, goed binnen onze serie per toepassing prijsplafond van $ 100.
Laten we eens kijken naar waar we mee moeten spelen!
De eerste cab uit de rang is Pyxel Edit. Ik heb het over dit programma dat bovenaan onze lijst staat, ondanks de huidige bètastatus, omdat het sterke tools heeft voor alle drie de pixelkunstgebieden die we in de inleiding van dit artikel beschreven hebben - iets vrij zeldzaams.
Het bevat fantastische tegelgereedschappen (niet alleen voor het maken van naadloze tegels, maar ook voor volledige tilesets en zelfs voor exporteerbare tilemaps), het heeft animatietools die je alle essentiële dingen bieden en je kunt er ook complete kunstwerken van maken. Dit is software die vanaf de basis is opgebouwd met pixelartiesten, en met name gamekunstenaars, voor de geest.
Pyxel Edit heeft veel geweldige functies, maar voor mij zijn de tools voor het maken van tiles het echte hoogtepunt, dus als je bij gameontwikkeling betrokken bent, is dit misschien interessant voor je. U kunt tegels definiëren terwijl u doorgaat en meerdere exemplaren overal in uw document plaatsen. Als u vervolgens op één exemplaar van een tegel tekent, worden alle andere exemplaren in realtime bijgewerkt. Dit is erg handig voor het maken van naadloze structuren, omdat u tegelinstanties naast elkaar kunt plaatsen en direct over de naden kunt schilderen.
In plaats van over de naden tussen tegels te schilderen, hebt u ook de mogelijkheid om uw potlood te vergrendelen om alleen binnen de beperkingen van de tegel te tekenen waarmee u bent gestart. En met de offset-tool kun je klikken en slepen om de inhoud van een hele tegel te verschuiven, waarbij de verplaatste pixels zich omwikkelen en weer verschijnen aan de andere kant van de tegel.
Een groot voordeel van het uitstekende Tilesysteem van Pyxel Edit is dat je kunt zien hoe je tegels echt samen op een echt niveau eruitzien in plaats van dat je in een vacuüm aan je spelkunst werkt. Je kunt dit proces in actie bekijken in de onderstaande video.
Met de tegelfunctionaliteit van Pyxel Edit kun je het ook gebruiken als je belangrijkste ontwerpgereedschap als je dat wilt. Het heeft de mogelijkheid om uw tilemapgegevens in JSON-, XML- of TXT-indeling te exporteren. Afhankelijk van de game-engine en toolset die u gebruikt, kunt u deze gegevens mogelijk rechtstreeks in uw gameprojecten laden. U kunt bijvoorbeeld deze invoegtoepassing voor invoegtoepassingen voor Unity gebruiken, Haxe heeft een importeur en ik begrijp dat Phaser Pyxel Bewerken geïmporteerd in.
Naast de geweldige gereedschappen voor het bewerken van tegels, controleert Pyxel Edit bijna alle vakken voor de meest gebruikelijke gereedschappen voor pixelillustraties. Het biedt een voorbeeld van 100% schaal in de zijbalk, het heeft een "clean 1 pixel line" -instelling voor het tekenen van lijnen die je niet naderhand hoeft aan te passen, het heeft rechthoek- en ellipsgereedschap, gemakkelijke toegang tot de kleurenkiezer met rechtermuisknop of ALT+met de linkermuisknop, geweldig kleurenpaletbeheer met vooraf geïnstalleerde klassieke paletten en zeer goede selectiegereedschappen. Het zorgt ook voor een automatische opslag van uw werk terwijl u doorgaat.
Duplicatie en verplaatsing van pixels is heel gemakkelijk gemaakt in Pyxel Edit met een handige reeks snelkoppelingen. Raken S om een gebied te selecteren, CTRL om een selectie van pixels te verplaatsen, of CTRL + ALT om deze pixels te dupliceren en te verplaatsen. Wanneer u met tegels werkt, kunt u ook dubbelklikken op elke tegel met het gereedschap Selecteren om de hele tegel te selecteren, zodat u gemakkelijk frames kunt dupliceren voor aanpassing.
Helaas lijkt de software geen live mirroring te hebben (hoewel u selecties horizontaal of verticaal kunt spiegelen) of elk type dithering-gereedschap op dit moment. Hopelijk zien we deze functies toegevoegd wanneer het project door de bètasefase gaat.
Een andere echt opvallende set functies in Pyxel Edit zijn de hulpmiddelen voor kleurbeheer, met name de geautomatiseerde suggesties van verschillende kleuren, die worden gegenereerd door de schaduw, lichtheid, verzadiging en tint van uw huidige kleur aan te passen:
Deze hulpmiddelen voor kleurensuggestie zijn zo nuttig dat ik zou willen dat ze in elke grafische toepassing zaten. Gewoon door aan het begin van uw project een goede "zaad" -kleur te selecteren, kunt u een idee krijgen van hoe uw volledige kleurenpalet eruit zou kunnen zien.
Een ander geweldig hulpmiddel in Pyxel Edit is het gereedschap Kleur vervangen, waarmee u gemakkelijk van gedachten kunt veranderen over kleuren nadat u ze op het canvas hebt geplaatst. Het vervangt alle pixels van de huidige secundaire kleur (equivalent aan de achtergrondkleur van Photoshop) met de huidige primaire kleur (gelijk aan de voorgrondkleur van Photoshop). Dus u samplet gewoon de kleur die u wilt veranderen in de secundaire sleuf, kiest uw nieuwe kleur in de primaire sleuf en tekent over de pixels waarvan u de kleur wilt wijzigen.
Je krijgt ook wat hulp bij het maken van gradiënten: kies twee kleuren in je palet en Pyxel Edit kan een selectie afstudeerkleuren genereren tussen hen in. Met deze kleuren kun je vervolgens je hellingen tekenen.
Ik heb me hier primair gericht op de tegel- en tekengereedschappen van Pyxel Edit, maar het bevat ook solide animatiegereedschappen. De lay-out voor animatie is hetzelfde als voor het maken van tegels, waarbij u in een rasterlay-out werkt en een frame van uw animatie in elk van de rastervierkanten plaatst. U kunt meerdere animaties maken binnen één document en u kunt bepalen hoe lang elk frame in uw animatie wordt bewaard. U kunt ook ui-villen inschakelen, maar deze kan alleen worden gebruikt om het frame vóór en na een bepaald frame weer te geven.
En tot slot, als u geen tileset of animatie wilt maken, maar liever een enkele illustratie wilt maken, selecteert u gewoon de optie "Single image document" wanneer u een nieuw bestand aanmaakt.
Pyxel Edit is een geweldige tool, vooral voor mensen die betrokken zijn bij game dev, en het kan worden opgehaald voor $ 9 terwijl het nog in de bèta is. Het draait op Adobe Air, dus het werkt alleen op Mac en Windows, maar ik heb gemerkt dat het ook behoorlijk goed werkt op Linux via Wine.
Aseprite is de favoriete tool van een groot aantal pixelartiesten en met zijn uitstekende assortiment aan pixelkunstspecifieke tools is dat niet zonder reden. Alles over Aseprite is 100% gericht op pixels - zelfs de gebruikersinterface zelf is gemaakt in pixelartiestijl.
Waar Aseprite schijnt, is een hulpmiddel voor het maken van sprite en animatie. Het heeft een krachtig op lagen en frames gebaseerd animatiesysteem met verschillende functies die niet aanwezig zijn in veel toepassingen met pixelkunst.
Er zijn veel animatiefuncties in Aseprite, te veel om hier op te noemen, maar ik zal je een kort overzicht geven. Je hebt de mogelijkheid om meerdere frames in je reeks naar een nieuwe plek in de tijdlijn te verplaatsen, een aantal frames tegelijk te kopiëren en te plakken, en ui-skin in te stellen om zoveel mogelijk van je vorige en volgende frames weer te geven zoals je wilt, loop of reverse secties van uw tijdlijn, verplaats en kopieer frames (alle lagen) of cellen (geselecteerde lagen binnen een frame) en regel de duur van het frame. U kunt lezen over de volledige lijst met animatiefuncties in de animatiedocumenten van Aseprite.
Naast de animatiefuncties zijn alle essentiële tools voor pixelart aanwezig in Aseprite. Je hebt een 100% preview-venster dat over je hoofdvenster zweeft, een "pixel-perfecte" modus voor het tekenen van strakke lijnen, geweldig kleurenpaletbeheer met de mogelijkheid om stalen te verslepen om ze opnieuw te ordenen, eenvoudig kleurenplukken door vast te houden ALT vervolgens met de linkermuisknop klikken, gevuld en leeg ellipsgereedschap, gevulde en lege rechthoekgereedschappen en een serie echt fantastische selectiegereedschappen, waaronder rechthoek- en ellipsmatrozen, toverstaf, lassotool en veelhoekige lasso.
Bovendien heeft het een behoorlijk lange lijst met superhandige tekengereedschappen. Met het Contour-gereedschap kunt u bijvoorbeeld een boog of gedeeltelijke omtrek tekenen en deze wordt automatisch gesloten en voor u gevuld. Met de Polygoontool kunt u vormen tekenen met zoveel rechte zijden als u wilt en wordt deze automatisch gevuld. Met de spuittool kunt u gerandomiseerde spikkels toevoegen.
Met de Curve Tool kunt u pixel perfect gebogen lijnen tekenen met een methode die vergelijkbaar is met het gebruik van bezier-curven. Met de Jumble Tool kun je de locatie van een pixelgebied randomiseren om ze opnieuw te rangschikken. En met de vervagingtool kunt u pixels rond de rand van een vorm genereren die deze vervagen met de achtergrondkleur.
Tijdens het tekenen kunt u de horizontale of verticale symmetriemodi activeren, ideaal voor zaken als tekenvlakken. Je zit echter niet vast aan de symmetrie die rond het midden van je document staat. Als een van beide modi is geactiveerd, verschijnt er een lijn op je canvas en kun je deze naar elke gewenste positie verplaatsen en daar je symmetrische vorm tekenen.
Een van de coolste functies van Aseprite is volgens mij de inktmodus "Schaduw", waarmee je een reeks kleuren kunt selecteren en deze allemaal kunt gebruiken om schaduwen en markeringen automatisch op een vorm te plaatsen. Het heeft ook een modus voor het inkaderen van alfabewerkingen waarmee u kleuren aan elkaar kunt laten passen en een alfa-vergrendelmodus om schilderen alleen mogelijk te maken in bestaande vormen op een laag.
Aseprite richt zich op animatie, maar het is niet zonder hulpmiddelen voor het maken van tiles. Het heeft een uitstekende tegelmodus, waardoor je een afbeelding horizontaal, verticaal of in beide richtingen kunt herhalen, zodat je direct over naden kunt tekenen om naadloze tegels te maken.
Aseprite heeft ook zeer nuttige instellingen voor de kleurmodus waarmee u kunt kiezen tussen de RGB-modus voor afbeeldingen in volledige kleuren, grijswaarden voor zwart-wit of geïndexeerde modus, waarbij uw kleuren beperkt blijven tot die in het actieve palet.
Als u in geïndexeerde modus tekent, wordt elke kleur die u kiest automatisch vervangen door de dichtstbijzijnde kleur in uw actieve palet. Als u in de RGB-modus tekent en vervolgens overschakelt naar de geïndexeerde modus, wordt uw afbeelding geconverteerd om alleen kleuren uit dat palet te gebruiken. Dit kan een geweldige manier zijn om jezelf te laten tekenen met een beetje meer vrijheid, en dan je kleurenpalet verfijnen om meer knapperig te zijn aan het einde van het proces.
Aseprite heeft een hulpmiddel voor kleurvervanging, maar in tegenstelling tot Pyxel Edit's kleurwisselgereedschap waarbij je over de pixels trekt die je wilt bijwerken, heb je in Aseprite slechts twee kleuren en vervangt het automatisch alle pixels van de opgegeven kleur in één keer. Ik heb persoonlijk het gevoel dat beide methoden voordelen hebben.
Aseprite was oorspronkelijk GPL, dus je kunt die open source-versie nog steeds gratis van GitHub krijgen, maar deze heeft niet de nieuwste functies. De meest recente versie is beschikbaar voor $ 14,99 en werkt op alle drie desktopbesturingssystemen.
Piskel is erg eenvoudig en to-the-point software voor het maken van sprite en animatie. Als je snel in en uit wilt, is dit een geweldige oplossing. Het is zo snel dat je in deze video slechts ongeveer twee en een halve minuut nodig hebt om de essentiële dingen uit te leggen:
De focus van Piskel is absoluut het maken van sprite en het maken van animaties in tegenstelling tot het maken van tilesets of het maken van complete scènes. Het heeft een relatief beperkte reeks tools, maar het heeft ook een directe benadering die zeer efficiënt kan zijn voor het maken van sprite en animatie. Het is bijzonder handig gemaakt omdat het een volwaardige online versie heeft, wat betekent dat je overal toegang hebt.
Nadat je je oorspronkelijke personagesprite hebt getekend, worden animaties eenvoudig gemaakt door gewoon op de Voeg een nieuw kader toe knop links van het canvas en een FPS-schuifregelaar aanpassen om je snelheid te regelen. Uienschillen is inbegrepen, wat altijd een waardevolle functie is bij animatie.
Eén ding om in gedachten te houden is dat het pengereedschap van Piskel alleen kan worden ingesteld op een grootte tussen 1px en 4px, wat betekent dat deze software het beste is om scherp te stellen op sprites en niet op grote stukken zoals landschappen waar u grote gebieden zoals een hemel snel wilt verven.
Van de gemeenschappelijke functies voor pixelillustraties waar u altijd toegang toe wilt hebben, bevat Piskel een voorbeeld van 100% in de rechterzijbalk, het heeft rechthoek-, ellips- en lijn- / lijngereedschappen, een verticale spiegelpen voor symmetrische tekening en ellips- en vormselectiehulpmiddelen . Het heeft ook een dithering-tool, iets dat zeer nuttig en toch verrassend zeldzaam is in toepassingen voor pixelkunst.
Daarnaast heeft het een geweldig hulpmiddel voor het selecteren van vormen, waarmee elk blok verbonden pixels van dezelfde kleur kan worden geïdentificeerd. Het is vergelijkbaar met een toverstaf-tool, maar is een beetje eenvoudiger te gebruiken en stelt je ook in staat om de geselecteerde vorm direct na selectie te slepen zonder over te schakelen naar een andere tool.
Naast een gewone vulgereedschap heeft Piskel ook een aangepast opvulgereedschap dat de kleur van alle pixels met dezelfde kleur zal wijzigen, ongeacht of ze met elkaar zijn verbonden of niet. Dit is nog een andere benadering van kleurvervanging, de derde die we tot nu toe in ons artikel hebben gezien, en iets ongelofelijk nuttigs in die momenten waarop je aan het fine-tunen bent om precies de juiste kleur te krijgen.
Een ander fantastisch hulpmiddel is de lichtere / donkere tool die het proces van het maken van hooglichten en schaduwen semi-automatiseert. Rechtstreeks over bestaande pixels trekken met dit hulpmiddel om hoogtepunten te maken of vast te houden CTRL om in plaats daarvan schaduwen te maken. U kunt de kleur van een pixel progressief verschuiven terwijl u erover heen en weer sleept, of u kunt ingedrukt houden VERSCHUIVING om ervoor te zorgen dat de kleur slechts één stap tegelijk wordt getint of gearceerd.
Piskel beschrijft zichzelf als een online app, wat erg handig kan zijn, maar als je liever offline werkt, kun je ook desktopversies voor Linux, Mac en Windows krijgen.
GIMP is vooral bekend als een programma voor beeldmanipulatie, dus het is misschien ironisch dat ik het niet heb aanbevolen in ons serie-artikel over fotobewerkingssoftware, maar ik ben hier aanbevelen. Ik vind het persoonlijk fantastisch voor pixelart, met de juiste opstelling. Ik heb mijn eigen opstelling gebaseerd op de video die je hierboven ziet, die nu vrij oud is, maar nog steeds een uitstekend startpunt voor pixelart in GIMP.
GIMP beschikt niet over een aantal specifieke hulpmiddelen voor pixelkunst die speciale software zoals Pyxel Edit of Aseprite hebben, maar er zijn enkele algemene hulpmiddelen die ik erg handig vind bij het maken van pixelart. Bijvoorbeeld de selectietool van GIMP. Nadat u een selectie hebt gemaakt, heeft het selectiekader transformatiegrepen waarmee u eenvoudig de exacte pixels kunt selecteren die u nodig hebt. De zwevende venstermodus is iets dat veel mensen meteen uitschakelen, maar terwijl het actief is, kunt u een tweede weergave van uw document op ware grootte maken en dit rechtstreeks in uw lay-out nestelen.
De kleurenindexmodus van GIMP kan ook erg handig zijn voor pixelillustraties. Als je onder tijdsdruk staat en snel moet produceren, kun je in de RGB-modus iets tekenen met een meer traditionele schildertechniek en dit vervolgens converteren naar een geïndexeerde modus om het in een beperkt kleurenpalet te laten vertalen.
Ik heb bijvoorbeeld de machete uit dit gratis vectorkunstpakket voor spellen gehaald.
Ik heb het geschaald, zonder interpolatie, om het op een formaat te krijgen waar de pixels mooi en dik zijn. Vervolgens ging ik naar het hoofdtoepassingsmenu Afbeelding> Modus> Geïnterpoleerd en toegestaan dat een 256 kleurenpalet voor mij wordt gegenereerd, zonder dithering. Vervolgens schaalde ik de afbeelding opnieuw, zonder interpolatie, naar de oorspronkelijke grootte. Dit is het voor en na:
Dit kan nog steeds wat opruimen gebruiken om het de helderheid te geven die wordt verwacht van pixelkunst, maar het is zeker een opstart. Strikt genomen is dit geen pixelkunst, maar voor grote projecten zoals games moet je misschien zo'n groot aantal items maken dat sommige snelkoppelingen hier en daar nuttig zijn.
Je kunt ook dingen doen zoals schakelen tussen de RGB-modus en de geïndexeerde modus terwijl je aan het werk bent om bepaalde dingen te versnellen. U kunt bijvoorbeeld een verloop tekenen in de RGB-modus, die soepel tussen de kleuren overgaat. Vervolgens kunt u overschakelen naar de modus Geïndexeerd en een kleurenpalet toepassen om in plaats daarvan een pixelvriendelijk verloopeffect te krijgen.
Een andere handige functie voor game pixelartiesten is GIMP's nieuwe tegelsymmetrie-modus. Je hebt versie 2.9.5 nodig (gecompileerd van bron via Github) om hier toegang toe te hebben. Wat het doet, is dat je kunt herhalen wat je aan elk gewenst aantal pixels aan het tekenen bent. Dus als u een tegel van 16x16 tekent, stelt u de symmetrie-offset in op 16 px op beide assen, dan kunt u ervoor zorgen dat u naadloos tegelwerk hebt terwijl u werkt:
GIMP is geen speciale toepassing voor pixelkunst, maar het heeft veel te bieden en zelfs als u het niet als uw primaire ontwerpsoftware gebruikt, vindt u sommige van deze functies wellicht nog steeds in uw workflow.
Krita lijkt misschien niet de voor de hand liggende keuze als het gaat om pixelkunst, maar in mijn ervaring kan het fantastisch zijn. Out of the box bevat een reeks speciale pixelart-penselen, waaronder een vierkante borstel, een ronde borstel en een dithering-borstel.
Een grote hulp is de wrap around-functie, waardoor naadloze tegelcreatie een soepele ervaring wordt. Gewoon raken w op het toetsenbord en je canvastegels in beide richtingen, zodat je over alle naden kunt schilderen. Een ander ding dat ik handig vind in Krita is het hebben van een volwaardige reeks kleurselectietools op hoog niveau voor het fijn afstemmen van kleurenpaletten..
Krita heeft ook een uitstekend alfa-sluitsysteem, waarmee je dingen kunt doen zoals het tekenen van een vorm op één laag en vervolgens andere lagen kunt nesten zodat hun inhoud alleen zichtbaar is door de vorm van de vorige laag - in essentie een soort maskering. Dit maakt het toevoegen van schaduwen, hoogtepunten en details een veel eenvoudiger proces en zorgt voor een ongebruikelijke workflow in pixelart-apps.
Een deel van de reden waarom ik vind dat Krita plezierig is voor pixelkunst is de uitstekende ondersteuning voor een tekentablet, terwijl ik anderzijds heb ontdekt dat sommige toepassingen met pixelkunst vertraging hebben bij het gebruik van een tablet, of gewoon algemene meer muis- en toetsenbordoriëntatie voelen.
Indexschilderen is ook beschikbaar in Krita zoals het in GIMP is, met het voordeel dat het kan worden gebruikt in combinatie met niet-destructieve filterlagen. De opstelling voor deze techniek is echter wat ingewikkeld, zoals in deze zelfstudie wordt beschreven.
En een andere functie die Krita heeft, is een aantal elementaire vectorgereedschappen die je kunt gebruiken om onregelmatige vormen te tekenen en deze vervolgens automatisch te laten aaien met je geselecteerde pixelpenseel, een techniek die je kunt zien gebruikt in de YouTube-video aan het begin van dit gedeelte. Dit is functionaliteit die u normaal gesproken niet zult vinden in toepassingen voor pixelkunst.
Krita heeft wel standaard beeld-voor-beeld-animatiegereedschappen, maar ze zijn nog steeds erg nieuw en waarschijnlijk nog niet de beste keuze voor pixelanimatie. Maar de ontwikkeling van Krita gaat altijd snel, dus houd het in de gaten!
Voor het maken van complete kunstwerken is Krita echter een echt vooruitzicht.
In mijn persoonlijke ervaring zijn de twee krachtigste applicaties op deze lijst Pyxel Edit en Aseprite, en ik heb niet het gevoel dat je echt kunt scheiden welke van de twee het "beste" is. Dit komt omdat als je betrokken bent bij de ontwikkeling van games en het maken van tilesets, de specialisatie van Pyxel Edit erg nuttig is. Maar als je een teken- en animatiekunstenaar bent, vind je de specialisatie van Aseprite erg nuttig.
Beide applicaties kunnen iets doen waar de ander zich in specialiseert, hoewel ik zou zeggen dat Pyxel Edit waarschijnlijk sterker is in animatie dan dat Aseprite sterk is in het maken van tilesets. Aseprite is echter waarschijnlijk sterker voor het maken van zelfgemaakte illustraties dan voor Pyxel Edit. Over het algemeen zou ik voorstellen dat als je betrokken bent bij meerdere soorten pixelillustraties, het samen gebruiken van deze twee je goed van pas kan komen.
Ik zou Piskel classificeren als een geweldige applicatie voor wanneer je snel iets gedaan wilt krijgen, of voor wanneer je onderweg bent en toegang wilt hebben tot een online pixel art-editor..
Wat GIMP en Krita betreft, kunnen ze in werkelijkheid niet dezelfde reeks pixelkunstspecifieke functies bieden als de bovengenoemde toepassingen. Ze bieden echter een hele reeks andere functies, zoals software die is bedoeld voor volledige beeldbewerking of digitale kunst. Of u een van deze programma's voor pixelillustraties wilt gebruiken, hangt waarschijnlijk af van hoeveel u geniet van ieders algehele toolset en gebruikersinterface.
Voor mij geniet ik er vooral van dat ik in elke toepassing een potloodpenseel en mijn tekentablet kan gebruiken om een ruwe schets te schetsen van wat ik wil maken alsof ik op papier werk, dan kan ik mijn pixelkunst er overheen tekenen. En GIMP's mogelijkheid om afbeeldingen te verwerken in geïndexeerde modus is bijzonder nuttig. Noch Krita, noch GIMP zijn echt topopties voor het maken van tegels of sprite-animatie, maar ze kunnen prima zijn voor het tekenen van op zichzelf staande kunstwerken.
Dat brengt ons bij het einde van onze verzameling Adobe Photoshop-alternatieven voor pixelillustraties. Met een beetje geluk hebt u een toepassing in deze lijst gevonden die u overweegt om aan te nemen als uw nieuwe favoriete editor voor pixelillustraties!
Adobe heeft momenteel twee animatiegereedschappen in zijn suite: Animate (voorheen Flash), dat skeletale en op keyframe gebaseerde animatie mogelijk maakt, en Photoshop die ook keyframe-animatie mogelijk maakt. Net als bij alle andere gespecialiseerde vakgebieden waar we tot nu toe naar gekeken hebben, zijn er verschillende opties waaruit je kunt kiezen als het gaat om animatie.
In het volgende artikel zullen we enkele van de beste beschikbare software bekijken voor skeletale, keyframe en frame voor frame animatie. Sommige van deze programma's hebben fantastische speciale hulpmiddelen die uw leven een stuk eenvoudiger zullen maken terwijl u animaties maakt.
Ik zie je in het volgende artikel!