UX-ontwerphulpmiddelen kiezen

Er is een groot landschap met ontwerphulpmiddelen om uit te kiezen en het kiezen van de juiste is niet eenvoudig. Dit zijn de dingen die u moet overwegen als u een toolkit voor UX-ontwerp kiest.

Het product

Houd bij het selecteren van de juiste set gereedschappen rekening met het type product dat u aan het bewerken bent, de hoeveelheid tijd die u nodig hebt om een ​​model te maken en met wie u samenwerkt.

Wat ontwerpers nodig hebben van geweldige ontwerptools, is het vermogen om werk goed te laten overstappen tussen teams, of het nu tussen een team van ontwerpers is, voor niet-ontwerpers voor beoordeling, of voor overdracht van ontwerp naar implementatie.

Van alle tools die beschikbaar zijn, heeft elke tool enige overlap in functionaliteit met de andere. Er zijn tools die zijn gespecialiseerd voor bepaalde platforms en platforms die betrekking hebben op mobiel, internet en ervaring. Veel UX-ontwerpers werken met een reeks hulpprogramma's om de gaten te dichten of passen bij de context voor het product dat ze willen maken.

Andere factoren 

Andere factoren om te overwegen zijn:

  • Snelheid (leerhelling voor dit hulpmiddel, algemene snelheid van de uitvoer)
  • Fidelity vereist
  • Delen (beschikbaarheid van samenwerkingsfuncties)
  • Gebruikerstests
  • Ondersteun documentatie
  • Ondersteuning voor mobiel / aanraken
  • Mogelijkheid om complexe interacties te creëren

Een belangrijke overweging bij het kiezen van een tool is hoe gemakkelijk het ontwerp kan vertalen in de gebruikersonderzoeks- / testfase en of een ontwerper een omgeving kan creëren waarin ontwerp kan worden gevalideerd voor gebruikers. Er zijn bijvoorbeeld tools (zoals Marvel en InVision) waarmee u ontwerpen naar een apparaat kunt verzenden, wat het testen voor een mobiele app kan vergemakkelijken.

In de ontwerpindustrie wordt Adobe's Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, enz.) Meestal als de standaard beschouwd en worden de meeste ontwerpers getraind. Het is echter niet ongebruikelijk om tegenwoordig alternatieve tools te gebruiken om de benodigde taken uit te voeren. Je zult merken dat dit meer een kwestie van persoonlijke keuze, budget is, die het beste aansluit op de productbehoeften, en gemakkelijk delen toestaat met degenen met wie je zult werken.

Nieuw speelgoed

Iets dat mij opwindt over de staat van ontwerphulpmiddelen is de instroom van nieuwe prototyping-tools. Zonder codeerervaring zijn er visuele prototyping-tools beschikbaar die interactie nabootsen (Principe App, Flinto, Quartz Composer, enz.), Wat ongelooflijk handig is voor het tonen van ervaringen op meerdere schermen. Het is opwindend voor ontwerpers om prototypen te bouwen die gedrag kunnen vertonen in plaats van een statisch scherm. Een ander recent hulpmiddel is Figma, dat zichzelf beschrijft als een real-time collaboratieve interface-tool. De meeste ontwerpers werken in een teamomgeving en het is erg handig om in realtime het ontwerp in realtime met andere ontwerpers te kunnen herhalen.

Uiteindelijk, als een UX-ontwerper een reeks hulpmiddelen kiest, komt het neer op uw dagelijkse behoeften, het type platform waarvoor u ontwerpt en de beste manier om uw werk te delen (met de teams waarmee u samenwerkt of met gebruikers).  

Binnenkort…

De volgende in onze snelle UX-serie praten we over de kerncomponenten van UX-zie je daar!