In 'Design Thinking' leiden alle wegen tot prototyping en testen. Het hele proces is gericht op actie. Het uiteindelijke doel is om prototypes vaak snel te prototypen en te testen op echte gebruikers.
Rapid Prototyping bevrijdt beoefenaars om falen te omarmen als een middel om te leren - leren over de tekortkomingen van het schijnproduct en veranderingen aanbrengen. Je krijgt de dingen niet meteen goed, innovatieve doorbraken ontstaan door falen.
Beeldbron: Interaction Design FoundationMis snel en vaak, ga dan terug naar de tekentafel en verbeter waar je gefaald hebt. Prototypes doorlopen verschillende iteraties waarbij feedback van gebruikers wordt verwerkt en wijzigingen worden aangebracht om tot een effectieve eindoplossing te komen.
Kortom, tijdens prototyping wil je de haalbaarheid van je ideeën testen en kijken of ze kunnen worden de oplossing. U wilt een ervaring creëren, feedback krijgen, de feedback gebruiken om voortdurend wijzigingen aan te brengen die het prototype verbeteren totdat u tot een betere oplossing komt.
U bouwt voor de eindgebruiker. U wilt een scenario creëren waarbij de gebruiker het prototype behandelt en alleen ervaart. In deze fase is volledige betrokkenheid van de eindgebruiker het meest cruciaal voor succes.
Een prototype is iets dat de gebruiker kan ervaren. Het is een eenvoudige, verkleinde, goedkope vroege versie van het product. Het kan een storyboard zijn, een paperclip, een karton, een digitale mockup, een miniatuurmodel, een korte sketch waarin je een ervaring opvoert.
Bouw een prototype en haal het in handen van gebruikers om te zorgen voor vroege en regelmatige feedback. Het team observeert, meet, registreert en beoordeelt hoe de gebruikers omgaan met het prototype.
De gebruikers zullen uiten hoe zij zich voelen en erover nadenken, hun voorkeuren en antipathieën van het ontwerp, de functionaliteit en de bruikbaarheid, het team vertellen wat werkt en wat niet, wijzen op de verborgen kwesties.
Prototyping helpt het team om meer vragen te stellen, het probleem opnieuw te definiëren, keuzes te maken die het product verbeteren en als gevolg daarvan de gebruikerservaring verbeteren.
Het stelt het team ook in staat om verschillende ideeën na te streven zonder zich vroeg in een richting te begeven. Mislukken snel en goedkoop door vooraf minder tijd en geld te besteden.
Prototypen kunnen worden ingedeeld in de volgende representatiecategorieën.
Functionele prototypen zijn ontworpen om de functies van het eigenlijke product zo goed mogelijk na te bootsen. Dat hoeven ze niet te doen kijken zoals het eigenlijke product - ze laten de innerlijke werking zien.
Bijvoorbeeld: een backend-prototype maken dat niet noodzakelijk op de frontend van de website werkt.
Display prototypes richten zich op het uiterlijk en het gevoel van het product in plaats van de functies ervan. Deze prototypen vertegenwoordigen het uiterlijk van het eigenlijke product.
Miniaturen zijn kleinere versies van het product gericht op zowel het functionele aspect als het weergave-aspect.
Van een usability perspectief, de prototypen kunnen worden onderverdeeld in:
Throwaway-prototypen zijn modellen die uiteindelijk worden weggegooid. Ze laten alleen zien wat een echt product kan doen. Throwaway-prototypen worden ook "close-end prototypen" genoemd.
Evolutionaire prototyping omvat het bouwen van een basisprototype dat verder kan worden verbeterd en waarop een echt verkoopbaar product kan worden gebouwd. Dit voorkomt verspilling van middelen.
De betrouwbaarheid van een prototype is het niveau van volledigheid, detail en realisme. Hoe het de "look and feel" van het product zelf vastlegt.
De mate van volledigheid kan als volgt worden gecategoriseerd:
Dit is snel en eenvoudig te maken, een zeer ruwe weergave, minder kostbaar, perfect voor de vroegste stadia waarin u verschillende variabelen onderzoekt om te bepalen welke relevant zijn voor het probleem dat u probeert op te lossen, en ook de richting die de oplossing zou moeten volgen.
Low-fidelity-prototypen zijn onder meer: stroomdiagrammen, papiermodellen, storyboards.
Medium-getrouwheid suggereert meer detail, en daardoor enigszins hogere kosten dan prototypes met lage getrouwheid.
Ze richten zich op het verfijnen van fijne details die zijn vastgelegd in de eerdere low fidelity-fase. Degenen die niet bijdragen aan de oplossing worden weggegooid.
Medium-fidelity-prototypen zijn onder andere: wireframes.
Een high fidelity-prototype heeft het uiterlijk van en functioneert als het echte product dat aan klanten wordt verkocht. Het heeft alle details en inhoud van het echte product. Het is duur en vereist meer tijd.
Prototyping en testen gaan hand in hand. Prototypes zijn eenvoudige, verkleinde versies van het hoofdproduct. Voordat we middelen verspillen door geld te verzilveren bij de productie van een product, moeten prototypes worden gebouwd en getest. Ze moeten worden gebouwd en getest snel. Ze moeten worden gebouwd met de gebruiker in gedachten. Feedback van gebruikers is ingebouwd om de functionaliteit en bruikbaarheid te verbeteren. En onthoud: ze hoeven niet duur te zijn.