Prototyping in Design Thinking Fail Fast, Fail Of Vaak

In 'Design Thinking' leiden alle wegen tot prototyping en testen. Het hele proces is gericht op actie. Het uiteindelijke doel is om prototypes vaak snel te prototypen en te testen op echte gebruikers. 

Rapid Prototyping bevrijdt beoefenaars om falen te omarmen als een middel om te leren - leren over de tekortkomingen van het schijnproduct en veranderingen aanbrengen. Je krijgt de dingen niet meteen goed, innovatieve doorbraken ontstaan ​​door falen. 

Beeldbron: Interaction Design Foundation

Mis snel en vaak, ga dan terug naar de tekentafel en verbeter waar je gefaald hebt. Prototypes doorlopen verschillende iteraties waarbij feedback van gebruikers wordt verwerkt en wijzigingen worden aangebracht om tot een effectieve eindoplossing te komen.  

Kortom, tijdens prototyping wil je de haalbaarheid van je ideeën testen en kijken of ze kunnen worden de oplossing. U wilt een ervaring creëren, feedback krijgen, de feedback gebruiken om voortdurend wijzigingen aan te brengen die het prototype verbeteren totdat u tot een betere oplossing komt. 

U bouwt voor de eindgebruiker. U wilt een scenario creëren waarbij de gebruiker het prototype behandelt en alleen ervaart. In deze fase is volledige betrokkenheid van de eindgebruiker het meest cruciaal voor succes.

Wat is een prototype?

Een prototype is iets dat de gebruiker kan ervaren. Het is een eenvoudige, verkleinde, goedkope vroege versie van het product. Het kan een storyboard zijn, een paperclip, een karton, een digitale mockup, een miniatuurmodel, een korte sketch waarin je een ervaring opvoert. 

Waarom Prototype?

Bouw een prototype en haal het in handen van gebruikers om te zorgen voor vroege en regelmatige feedback. Het team observeert, meet, registreert en beoordeelt hoe de gebruikers omgaan met het prototype. 

De gebruikers zullen uiten hoe zij zich voelen en erover nadenken, hun voorkeuren en antipathieën van het ontwerp, de functionaliteit en de bruikbaarheid, het team vertellen wat werkt en wat niet, wijzen op de verborgen kwesties.

Prototyping helpt het team om meer vragen te stellen, het probleem opnieuw te definiëren, keuzes te maken die het product verbeteren en als gevolg daarvan de gebruikerservaring verbeteren. 

Het stelt het team ook in staat om verschillende ideeën na te streven zonder zich vroeg in een richting te begeven. Mislukken snel en goedkoop door vooraf minder tijd en geld te besteden. 

Richtlijnen voor prototyping

  • Stel niet uit. Begin meteen met bouwen.
  • Bouw snel. Besteed niet te veel tijd aan een enkel prototype. Raak niet emotioneel gehecht aan een prototype door er te veel tijd aan te besteden. 
  • Bouw met de eindgebruiker in gedachten. 
  • U wilt de gebruiker betrekken. Bouw om een ​​ervaring te creëren. Bouw iets dat ze kunnen zien en aanraken en voelen. 
  • Terwijl je aan het bouwen bent, stel je jezelf voor als de gebruiker. Denk na over vragen die de gebruiker zal stellen. Identificeer wat wordt getest. U wilt zinvolle feedback krijgen. 
  • Breek het hele prototype in verschillende componenten. Deze helpen u bij het voorbereiden van vragen die u aan de eindgebruikers zult stellen nadat zij het prototype hebben ervaren. 

Zodra je het prototype hebt gebouwd

  • Breng de eindgebruikers binnen en laat ze het ervaren. 
  • Laat ze spreken over hun moment-tot-moment-ervaring, zodat je elk detail kunt vastleggen hoe ze het ervaren. 
  • Observeer en enthousiaste gebruikers actief tijdens hun hele ervaring.
  • Wanneer de ervaring voorbij is, neem dan contact op met de gebruiker die ervaring heeft met een aantal vragen. De vragen moeten van tevoren worden voorbereid. 

Typen prototype:

Prototypen kunnen worden ingedeeld in de volgende representatiecategorieën.

Functionele prototypen

Functionele prototypen zijn ontworpen om de functies van het eigenlijke product zo goed mogelijk na te bootsen. Dat hoeven ze niet te doen kijken zoals het eigenlijke product - ze laten de innerlijke werking zien.

Bijvoorbeeld: een backend-prototype maken dat niet noodzakelijk op de frontend van de website werkt.

Prototypes weergeven

Display prototypes richten zich op het uiterlijk en het gevoel van het product in plaats van de functies ervan. Deze prototypen vertegenwoordigen het uiterlijk van het eigenlijke product. 

Miniaturen

Miniaturen zijn kleinere versies van het product gericht op zowel het functionele aspect als het weergave-aspect.

Van een usability perspectief, de prototypen kunnen worden onderverdeeld in:

Throwaway Prototypes

Throwaway-prototypen zijn modellen die uiteindelijk worden weggegooid. Ze laten alleen zien wat een echt product kan doen. Throwaway-prototypen worden ook "close-end prototypen" genoemd.

Evolutionaire prototypen

Evolutionaire prototyping omvat het bouwen van een basisprototype dat verder kan worden verbeterd en waarop een echt verkoopbaar product kan worden gebouwd. Dit voorkomt verspilling van middelen.

Fidelity begrijpen

De betrouwbaarheid van een prototype is het niveau van volledigheid, detail en realisme. Hoe het de "look and feel" van het product zelf vastlegt. 

De mate van volledigheid kan als volgt worden gecategoriseerd:

Low Fidelity-prototype: 

Dit is snel en eenvoudig te maken, een zeer ruwe weergave, minder kostbaar, perfect voor de vroegste stadia waarin u verschillende variabelen onderzoekt om te bepalen welke relevant zijn voor het probleem dat u probeert op te lossen, en ook de richting die de oplossing zou moeten volgen. 

Low-fidelity-prototypen zijn onder meer: ​​stroomdiagrammen, papiermodellen, storyboards.

Medium Fidelity-prototype: 

Medium-getrouwheid suggereert meer detail, en daardoor enigszins hogere kosten dan prototypes met lage getrouwheid. 

Ze richten zich op het verfijnen van fijne details die zijn vastgelegd in de eerdere low fidelity-fase. Degenen die niet bijdragen aan de oplossing worden weggegooid. 

Medium-fidelity-prototypen zijn onder andere: wireframes.

High Fidelity-prototype: 

Een high fidelity-prototype heeft het uiterlijk van en functioneert als het echte product dat aan klanten wordt verkocht. Het heeft alle details en inhoud van het echte product. Het is duur en vereist meer tijd. 

Conclusie

Prototyping en testen gaan hand in hand. Prototypes zijn eenvoudige, verkleinde versies van het hoofdproduct. Voordat we middelen verspillen door geld te verzilveren bij de productie van een product, moeten prototypes worden gebouwd en getest. Ze moeten worden gebouwd en getest snel. Ze moeten worden gebouwd met de gebruiker in gedachten. Feedback van gebruikers is ingebouwd om de functionaliteit en bruikbaarheid te verbeteren. En onthoud: ze hoeven niet duur te zijn. 

Meer nuttige zelfstudies

  • Hoe te beslissen tussen statische, Lo-Fidelity en Hi-Fidelity Prototypes

    In dit bericht zal ik je begeleiden op high-level prototyping-benaderingen, en beschrijven in welke contexten je elk zou kiezen.
    Nick Bewley
    prototyping
  • Storyboarden versus prototypen: wanneer elk gebruiken

    Prototyping is een multidisciplinaire activiteit die zich uitstrekt over digitaal ontwerp, industrieel ontwerp en alles daartussenin. Hoewel ze voorlopers zijn tot het einde ...
    Joel
    prototyping
  • 3 Hoogwaardige benaderingen van prototypen door middel van een voorbeeld

    In de tutorial van vandaag zal ik verschillende soorten webprototypes vergelijken door drie benaderingen op hoog niveau te illustreren door een voorbeeld te geven.
    Nick Bewley
    Interface ontwerp
  • 13+ Prototyping Tools voor webdesigners

    Laten we een paar prototyping-tools bekijken die vandaag beschikbaar zijn voor webontwerpers: Framer, Adobe XD, Adobe After Effects, Adobe Animate CC, Craft Prototype, ...
    Dennis Gaebel
    prototyping
  • Een beginnershandleiding voor Wireframing

    Wireframing is een belangrijke stap in elk schermontwerpproces. Het stelt u voornamelijk in staat om de informatiehiërarchie van uw ontwerp te definiëren, waardoor het eenvoudiger wordt ...
    Winnie Lim
    wireframing
  • 20 Must-Have wireframe-sjablonen en UI-kits voor uw ontwerpbibliotheek

    De beste sjablonen om u te helpen bij het ontwerpen van een website of app, plus UI-kits om alle details in te vullen met pictogrammen, formulieren, knoppen en meer.
    Brittany Jezouit
    wireframing

bronnen

  • Wat is een prototype? Voorbeelden van prototypen, typen en kenmerken
  • Design Thinking - Prototype Stage
  • Prototyping in Design Thinking: Hoe zes veel voorkomende valkuilen te vermijden
  • Prototyping 101: het verschil tussen Low-Fidelity en High-Fidelity Prototypes en wanneer te gebruiken elk