Moderne bedrijven en technologieën zijn buitengewoon complex geworden - interactie met hen kan gemakkelijk die vervreemden die ze bedoeld zijn om te helpen. Mensen hebben hulp nodig om ze te begrijpen. In het bijzonder, mensen hebben hun interacties met technologieën en andere complexe systemen nodig om eenvoudig, intuïtief en plezierig te zijn.
Dit vereist dat de systemen van bedrijf en technologie flexibel, aanpasbaar, aanspreekbaar en ontvankelijk zijn voor de behoeften van de mensen die ze gebruiken. Succes hangt ervan af. Dit betekent dat ze naar buiten moeten kijken in plaats van naar binnen te kijken. Ze moeten voldoen aan de emotionele behoeften van de mensen aan wie ze diensten verlenen.
Hier komt "Design Thinking" uit; denk aan uw producten en diensten vanuit het perspectief van een klant.
Om te begrijpen waarom ontwerpdenken geschikt zou kunnen zijn voor deze taak, is het belangrijk om een onderscheid te maken tussen "ontwerp" en "ontwerpgerichte cultuur".
Meestal, wanneer men denkt aan ontwerp, komt het denken aan "esthetiek" en "ambacht". Kortom, dit denken stopt bij technische uitvoering als het hoogste doel. Het geeft prioriteit aan de ontwerper. De focus ligt niet op wat mensen willen en nodig hebben.
"Ontwerpgerichte cultuur" overstijgt design echter als een rol en geeft een aantal principes (die gezamenlijk bekend staan als "ontwerpdenken") aan alle mensen die helpen ideeën tot leven te brengen.
Om verder het idee van ontwerpdenken te begrijpen, beschouwen we het volgende:
Voordat we ingaan op de definitie van ontwerpdenken, zijn dit tien punten die we hebben moet begrijpen:
Hier zijn enkele vragen voor u om na te denken over:
Wanneer een bedrijf ontwerpdenken aanneemt, wordt het een ontwerpgerichte organisatie die een ontwerpgerichte cultuur bevordert die een aantal principes collectief volgt en toepast.
Volgens het Hasso-Plattner Institute of Design in Stanford zijn er vijf stadia van Design Thinking zoals weergegeven in het onderstaande schema. Het is belangrijk om te begrijpen dat deze stadia niet lineair zijn. En ontwerpdenken is geen lineair proces.
Beeldbron: Interaction Design FoundationLaten we de vijf verschillende stadia van het ontwerpdenken eens nader bekijken.
"Zowel Tom als David Kelley hebben verklaard dat Design Thinking begint met empathie. Ontwerpers moeten gebruikers benaderen met als doel hun wensen en behoeften te begrijpen, wat hun leven gemakkelijker en leuker zou kunnen maken en hoe technologie nuttig voor hen kan zijn. "-Wikipedia
Deze fase richt zich op de ervaringen van gebruikers, vooral emotionele. Empathie stelt ontwerpdenkers in staat om hun eigen aannames over de wereld opzij te zetten om inzicht te krijgen in gebruikers en hun behoeften.
Stel informatie samen die u hebt gemaakt en verzameld tijdens de empathiseerfase. Analyseer observaties en synthetiseer ze om het kernprobleem te definiëren. Bedenk een probleemstelling uitgedrukt in termen van menselijke behoefte door gebruik te maken van emotionele taal (woorden die betrekking hebben op begeerte, ambities, betrokkenheid en ervaring).
Ideeren is het genereren van ideeën met behulp van uw begrip van:
Tijdens deze fase denk je buiten de gebaande paden. Geen enkel idee is te buitensporig. De oplossing kan zelfs afkomstig zijn van de meest onwaarschijnlijke ideeën. Het is belangrijk om ideevormingstechnieken te bedenken waarmee je zoveel mogelijk ideeën kunt genereren.
De beste ideeën die tijdens de ideatie worden gegenereerd, worden omgezet in iets concreets. Hier maken ontwerpers verkleinde versies van het product of functies van het product.
"De kern van het implementatieproces is prototyping: ideeën omzetten in echte producten en services die vervolgens worden getest, geïtereerd en verfijnd. Een prototype helpt om feedback te verzamelen en het idee te verbeteren. "-Wikipedia
Prototypes zijn niet definitief. Ze moeten rommelig zijn. Ze zijn niet perfect. Ze zijn een verkenning van een idee.
Kortom: uitstappen, het prototype in de handen van de gebruiker leggen en feedback krijgen. Wat werkte? Wat werkte niet? Wat was hun emotionele reactie op het prototype? Hoe voelden ze zich? Hoe reageerden ze? Hun gezichtsuitdrukkingen observeren? Luister naar wat ze denken dat werkt. Luister naar wat ze zeggen dat het beter zal maken. Gebruik de resultaten die in deze fase zijn gegenereerd om een of meer problemen opnieuw in te stellen, om problemen op te lossen, zoals functionele tekortkomingen die de gebruikers hebben geïdentificeerd, en om een dieper inzicht in de gebruikers te krijgen. Verander en verfijn het prototype, sluit problemen uit en ga weer uit en test het opnieuw.
Ontwerpdenken is een niet-lineair niet-sequentieel proces. Elke fase kan worden uitgevoerd in elke volgorde, parallel of zelfs gelijktijdig met elkaar.
Ontwerpdenken gaat niet op voor de hand liggende en conventionele oplossingen. Ze lijken op korte termijn efficiënt, maar leiden op den duur tot onbuigzaamheid, stagnatie en frustratie voor de gebruiker.
In het ontwerpdenken is de manier waarop de echte gebruikers denken, voelen en zich gedragen de sleutel tot het vinden van een mensgerichte (gebruikersgerichte) oplossing.
Deze omvatten bruikbare bronnen voor uzelf en bronnen die zijn geraadpleegd tijdens het schrijven van dit artikel.