De manier waarop mensen zien onze ontwerpen hebben een sterke invloed op de betekenis dat ze van hen wegnemen. Het Gestalt-principe onderzoekt dit fenomeen; Als zodanig is het een van de basisprincipes die elke webontwerper in overweging moet nemen bij het doorlopen van het ontwerpproces. We zullen ook onderzoeken hoe het begrijpen van Gestalt uw eigen workflow zal verbeteren!
Proberen om met een goed en creatief ontwerp te komen, lijkt misschien gemakkelijk voor iemand die een ontwerpschool heeft bezocht, maar voor de 90% van de webontwerpers die nog nooit een ontwerpopleiding of school hebben bijgewoond, komt meestal uit een van beide of in het algemeen niet-ontwerp. achtergronden. De vraag blijft nog steeds ... wat definieert een goed webontwerp eigenlijk? Is het gewoon talent? Iemand die een soort 'speciaal' oog heeft dat weet wat goed werkt en wat niet? Of is er achter dit alles een logica en een wetenschappelijke methodologie die ontwerpers, critici en zelfs klanten kan helpen om met een geweldig ontwerp te komen.
Dit maakt deel uit van een reeks ontwerptheoretische artikelen die u door de basisprincipes van het ontwerpproces leiden. We zullen ons concentreren op de belangrijkste fundamentele ideeën die grote verschillen kunnen maken in het uiteindelijke ontwerp.
Gestalt is een Duits woord dat "essentie of vorm van de volledige vorm van een entiteit" betekent, en deze enkele definitie kan een van de belangrijkste ontwerpregels zijn.
Vaker wel dan niet, ontwerpers hebben de neiging om zich te concentreren op de details van het webontwerp in plaats van de algehele look. Ze richten zich op gebogen randen, schaduwen, lettertypen ... etc. alles is goed, maar maakt misschien niet echt uit als de klant het ontwerp op het eerste gezicht niet leuk vindt, wat de meeste mensen niet begrijpen, is dat de hersenen eerst de algemene vorm van elk ontwerp, dan begint te focussen op en zie de details ...
Bekijk deze voorbeeldafbeelding ...
Op het eerste gezicht zou je een paar koppen van oude mensen zien, maar als je beter kijkt, zie je de details (die sommige mensen in het begin misschien niet eens zullen opmerken) die deze beelden vormen en begin je een totaal ander beeld te zien.
Laten we nu eens iets proberen om te zien hoe details er eigenlijk niet toe doen, bekijk deze 2 voorbeelden:
Op het eerste gezicht lijken deze twee afbeeldingen identiek; er zijn echter 5 subtiele verschillen in de details die heel weinig invloed hebben op het hele "ontwerp"
Nu heeft geen van deze veranderingen echt invloed gehad op het algehele uiterlijk van de afbeelding ... Laten we nog een ander voorbeeld bekijken:
Dit zijn 2 versies van de Volkswagen Beetle, de modellen uit 1937 en 1973, en ondanks enkele grote veranderingen in de ontwerpdetails in vier decennia, blijft het ontwerp in essentie hetzelfde. Dit komt door de manier waarop onze hersenen werken, we zien hele foto's en definiëren de hele vorm veel sneller en gemakkelijker dan veranderingen in details te zien of op te merken.
Als we naar de bovenstaande afbeelding kijken die een Dalmatische hond toont die in de schaduw van overhangende bomen op de grond snuift. De hond wordt niet herkend door eerst de onderdelen (voeten, oren, neus, staart, enz.) Te identificeren en vervolgens de hond af te leiden uit die onderdelen. In plaats daarvan wordt de hond als geheel gezien, alles tegelijk.
Hetzelfde gebeurt met elk websiteontwerp dat we maken, het ontwerp wordt nooit waargenomen door het identificeren van de onderdelen (koptekst, navigatie, inhoud, knoppen, tabbladen ... enz.), Het ontwerp wordt op het eerste gezicht als geheel waargenomen.
Toen ik weer op school zat, vatte een van mijn professoren dit samen in een eenvoudige zin, hij zei: "Als je een ontwerp ziet, zoals het, kies dan om te werken aan het aanpassen van details, dan weet je dat het een goed ontwerp is, maar als je begin je eerst aan te passen en probeer het jezelf te maken ... dan weet je dat het een slecht ontwerp is ... verspil je tijd niet met proberen het te repareren ... verander het gewoon als geheel ", deze professor begreep de magische sleutel in elk ontwerp ... we zie de dingen als een geheel, niet als de som der delen.
Vraag iemand in de wereld om de Big Ben of de Eiffeltoren of de Gizeh-piramides te tekenen ... ze zijn het allemaal eens over de algemene vorm van elk oriëntatiepunt, want hoe verschillend we deze bezienswaardigheden ook mogen zien (bezoeken, in foto's, in een film, in een reisbrochure ... enz.) we zien allemaal dezelfde bepalende vorm.
Hieronder staan enkele webvoorbeelden en hun respectieve lay-out silhouetten. De silhouetweergave is wat de hersenen identificeren als de paginavorm. Proberen iets anders dan de hoofdvorm te veranderen, zullen min of meer in hetzelfde ontwerp resulteren ... en teruggaan naar je klant met hetzelfde ontwerp nadat ze veranderingen hebben aangevraagd zal de klant het gevoel geven dat er niets is gedaan.
... het ontwerp ziet er hetzelfde uit tot u de structurele gestalt hebt gewijzigd.
Je zult versteld staan van het aantal ontwerpers dat deze fout maakt en zich afvragen waarom de klant nog steeds een ontwerp haat of voelt dat er niets is veranderd of toegevoegd, hoewel ze zich onvermoeibaar hebben ingezet om de individuele elementen te verbeteren..
Oké, laten we een kijkje nemen naar een paar ontwerpen en hun silhouetten:
Meestal zal het vasthouden aan het veilige en in het algemeen vierkante ontwerp (zoals in de 4 onderste lay-outs van de bovenstaande voorbeelden) resulteren in een gewoon ontwerp, niets erg creatiefs. Probeer altijd te experimenteren met de "bevattende schaal" van je ontwerp. Probeer de doos een paar graden te draaien of uit te knippen en een van de hoeken te verwisselen ... dit alles draagt bij aan de uniciteit en creativiteit van uw ontwerp.
Je moet altijd beginnen met de container, of de algehele structurele schaal van een ontwerp; Vergeet voorlopig de details en individuele componenten.
Wanneer dat is gebeurd en jij en de klant tevreden zijn met de structuur, pak je wireframes en werk je aan de details. Je zult verrast zijn hoe vaak een ontwerp eindigt als een netjes gekleurd draadframe wanneer je van binnenuit begint. Ik heb verschillende ontwerpers eerst aan de header en de navigatie zien werken, en vervolgens de componenten uitgezet, en voor je het weet heb je een netjes ingepakte en mooi gekleurde pagina vol met inhoud die van een bruikbaarheidsperspectief kan zijn dat goed geplaatst en correct is, vanuit een ontwerpperspectief zou het echter nooit creatief zijn of opvallen.
Denk aan je ontwerp als een met chocolade bedekte pinda, als je begint met de pinda, van binnen naar buiten, zal de buitenste laag die iedereen ziet (de chocoladelaag) altijd afhangen van de vorm van de pinda en heb je weinig controle over het resultaat.
Maar als je je ontwerp als een chocolade-ei behandelt, eerst aan de buitenlaag werkt en het naar eigen wens vormgeeft - passend bij je innerlijke inhoud om bij de schaal te passen, dan doet het er echt niet toe waar je het mee vult, het ontwerp zal altijd de eivorm zijn die u van plan was.