Web Design-voorspellingen voor 2017

Mijn jaarlijkse voorspellingsartikelen zijn iets van een traditie geworden; Een glimp van de toekomst van webdesign, in combinatie met goed geïnformeerde gissingen over welke dingen belangrijk zijn voor onze vaartuigen. Hier zijn acht dingen die webontwerpers in 2017 in de gaten moeten houden.

Voorspellingen van vorig jaar

Wat de voorspellingen van vorig jaar betreft, ben ik blij om te zeggen dat "live-nu" -producten nu populairder zijn dan ooit (bekijk Facebook Live). Amazon's Echo-assistent-technologie groeit snel en IoT-bedrijven komen op in verschillende industrieën. JavaScript-ontwikkelingstooling is blijven exploderen en de hype voor virtual reality is gegroeid zoals verwacht. Animatie is in veel opzichten een kernkennisset voor front-end ontwikkelaars. We hadden het mis dat cinemagraphs al heel lang heel trendy zijn, maar hadden gelijk als ze zeiden dat video belangrijk zou blijven.

Er is nog veel andere relevante discussie in het artikel van vorig jaar, maar nu is het tijd om vooruit te kijken naar 2017 - hoe zal het ontwerp er in 2017 uitzien??

2017

Vorig jaar voorspelden we "meer van hetzelfde", met de groei in de verfijning van bestaande ontwerpbewegingen. Het IoT was bijvoorbeeld zeker niet nieuw in 2016, maar werd veel volwassener en mainstream.

Hoewel we dit jaar waarschijnlijk geen grote esthetische verschuivingen zullen zien voor puur webdesign, zullen we meer nieuwe producten en ontwerpproblemen zien opkomen als gevolg van de rijping van vorig jaar..

1. Authenticiteitstechnologie

Twitter kwam hier al heel vroeg mee op een heel kleine manier om: het vinkje 'geverifieerde gebruiker' is erg belangrijk om te weten welke tweets authentiek zijn en welke tweets afkomstig zijn van een parodie-account.

Maar het stopt niet bij een eenvoudige parodie. Doordat het aantal media steeds groter wordt en kwaliteitsproductie gemakkelijker dan ooit mogelijk is, zal het steeds gemakkelijker worden om nagemaakte inhoud te genereren. Bovendien is het grote publiek zich nu meer bewust van deze mogelijkheid voor namaak (met koppen die vaak de woorden "nepnieuws" en "hacken" dragen).

Een van de uitdagingen voor ontwerpers dit jaar is dan ook het creëren van patronen die worden gebruikt om expliciet het vertrouwen en de verificatie van de betrokken bron te waarborgen. Op een meer toegankelijke manier dan een collegiaal getoetst tijdschrift, worden ontwerpers nu uitgedaagd om inhoudmakers te helpen bewijzen dat hun inhoud geloofwaardig is en dat zij inderdaad de makers van die inhoud zijn.

Het is waarschijnlijk dat ontwerpers zullen putten uit de ontwerpoplossingen van cryptografen (waardoor het duurder wordt om reverse-engineer te maken dan om waardevolle originele content te maken), en consumenten zullen waarschijnlijk toegang hebben tot meer tools voor kunstmatige intelligentieanalyse om de waarschijnlijkheid van geloofwaardigheid van content te verifiëren.

Wat u niet zult zien: Aanneming van één enkele norm

Dit wordt een geheel nieuw veld voor makers van inhoud, en standaardnormen komen meestal niet naar voren in de vroege stadia van een technologie. De uitdaging is om verifieerbare geloofwaardigheid te bieden aan inhoud op een manier die zowel technologisch geïnformeerd is en eenvoudig genoeg uitgelegd voor het grote publiek om te begrijpen en te vertrouwen. Nieuwsorganisaties worstelen al om informatie over "hacking" door te geven aan het grote publiek, en het is onwaarschijnlijk dat dit een duidelijke winnaar is op het gebied van authenticiteitstechnologie.

Het Russische hacken in 200 woorden New York Times

2. AI Leveraged voor Assistance Design

Over kunstmatige intelligentie gesproken, negeer niet de grote golven die grote bedrijven in de AI-ruimte maken. Concreet worden de volgende bedrijven geïnvesteerd en ingehuurd (hetzij in onderzoek of in daadwerkelijke productontwikkeling) in verschillende AI-technologieën:

  • Adobe
  • Amazone
  • Google
  • Uber
  • Facebook
  • appel
  • Tesla
  • Microsoft
Ja Sensei

Je zou kunnen denken dat AI een verre toekomst is, maar AI is waarschijnlijk de volgende golf voor enorme innovatie in technologie. Als u met een gemiddelde webontwikkelaar praat, hebben zij waarschijnlijk weinig of geen kennis van hoe dit van invloed kan zijn op hun vakgebied.

Laat ons als eerste het u vertellen: bereid u voor op deze golf. Het zal de manier veranderen waarop je ontwerpdenken evolueert, in elke hoedanigheid. U zult bijvoorbeeld waarschijnlijk het volgende jaar ontwerphulpmiddelen hebben (misschien twee, we zullen zien dat het in januari plaatsvindt) die een bepaald niveau van machine learning gebruiken om de meest effectieve lay-out te bepalen op basis van beperkingen die u, als ontwerper, biedt.

U kunt ook werken met KI-specialisten, afhankelijk van het soort projecten waaraan u werkt, om procedureel gegenereerde interfaces te ontwikkelen op basis van AI-invoer.

Wat u niet zult zien: Algemeen openbaar onderwijs

Kunstmatige intelligentie is een complex onderwerp.

3. AR zal fungeren als een gatewaytechnologie voor VR

Ja, VR wordt gehyped. Ja, het is cool. De toon van de advertenties van Samsung weerspiegelt de voortdurende perceptie van VR: mensen begrijpen het nog steeds niet en de technologie ziet er niet op hun plaats uit. Samsung volgt door het tonen van de emotionele reacties van mensen gebruik makend van de VR - van buiten naar binnen kijken.

De technologie is krachtig en zal het komende jaar in een of andere vorm meer dan ooit worden aangenomen. Maar om wijdverspreide acceptatie te krijgen, is er nog steeds een lang acclimatiseringsproces dat moet plaatsvinden. Al onze huidige technologie zijn duidelijke simulaties. We hebben contextuele en visuele / tactiele verwijzingen naar de buitenwereld.

Met virtual reality wordt die referentie op een zeer effectieve en overtuigende manier verwijderd. Zoek gewoon op YouTube naar video's van 'VR fail' en u zult zien hoe waar dit is.

Mensen lijken dit zowel ongelooflijk aantrekkelijk, maar tegelijkertijd niet van toepassing op de meeste technologische stapels voor de gemiddelde consument.

Voor een brede acceptatie van VR moeten we eerst comfortabeler worden met het aanpassen van de werkelijkheid, op een baby-stap-manier. En dat is precies wat AR (augmented reality) bereikt.

Augmented reality behoudt de verwijzing naar de 'echte' wereld en legt augmentaties bovenaan. En daarom zijn de zakelijke en consumentenapplicaties van AR tegenwoordig veel toegankelijker dan die van VR.

Verwachten dat bedrijven vragen om "Pokémon GO voor X"; ruimtelijk georiënteerde producten om continue en actieve participatie en betrokkenheid te stimuleren.

Wat u niet zult zien: praktische toepassing die het 'spel'-stigma overwint

VR en AR zijn erg moeilijk om mensen te gebruiken. We kunnen stellen dat onze telefoons altijd AR hebben uitgevoerd, waardoor onze realiteit werd vergroot door wat voorheen onmogelijk communicatie was binnen handbereik te plaatsen.

Maar het doen van een visuele vergroting van de werkelijkheid, zoals het overlappen van digitaal afgeleide informatie bovenop een foto van de echte wereld, zal nog steeds moeilijk zijn om te doen op een "serieuze" manier. Het stigma dat VR en AR beide momenteel dragen, is dat ze worden gebruikt voor games. Dit soort technologieën kost meer tijd om zich volledig te ontwikkelen in reguliere zakelijke toepassingen. Snapchat is een voorbeeld van de kruising tussen "game" en "business". Snapchat Spectacles is een voorbeeld van AR dat waarschijnlijk een vroege toegangspoort tot de reclamewereld zal zijn om de VR-ruimte binnen te gaan. (Als je niet begreep waarom Snapchat een grote deal was, hopelijk geeft dat je een beetje inzicht.)

www.spectacles.com

4. Meer ontwerp voor berichten

Als je nog geen interface voor berichten hebt ontworpen (of een service hebt gebruikt die dit voor je afhandelt), dan zul je dit waarschijnlijk binnenkort doen. Berichten zijn nog maar net begonnen in termen van innovatie. In combinatie met dingen als AR en AI wordt de kracht van berichten nog steeds ontgrendeld. Omdat natuurlijke taalverwerking, rijke berichtinhoud en technologieën voor het delen van media blijven evolueren, worden berichtplatformen veel geavanceerder. Verwacht dat spelers zoals Slack, Apple en Google meer inspanningen in hun berichtensystemen zullen blijven doen, met name op het gebied van "slimme" (computerondersteunde) berichten, en dat klanten om meer realtime berichtenverkeer en communicatie vragen om deel uit te maken van hun hulpmiddel, hetzij als een kenmerk van de tool zelf of als een manier om verbinding te maken hun clients.

Wat je niet zult zien: belangrijke esthetische verschillen

De esthetiek van berichten is sinds de beginperiode van het web relatief hetzelfde geweest. Van de dagen van AIM tot Slack en van iMessage: er is weinig variatie. Dit soort "einde-van-de-weg" voor ontwerpparadigma's is iets om op te letten, niet alleen in het ontwerpen van berichten, maar over de hele linie.

Slack Redesign door Satrio Indrajit on Dribbble

Enigszins van een convergentie zal plaatsvinden op de meeste gebieden, waar de basisvorm van een idee min of meer "voltooid" is geweest.

5. Terug naar type

Om de paar jaar hebben we een soort verschuiving in het soort elementen dat wordt gebruikt als primaire ontwerpkenmerken. Het afgelopen jaar is design sterk afhankelijk geweest van grote vormen, lijntekeningen (a la 80's poplinekunst), grote zachte slagschaduwen en sterk verzadigde kleuren. Dit jaar kan je waarschijnlijk een verschuiving verwachten, en de trend lijkt opnieuw te leunen op typografie als primair ontwerpelement.

www.thingofwonder.com

In tegenstelling tot eerdere trendverschuivingen zijn webfonts echter niet langer een 'nieuw ding', dat wil zeggen dat het gebruik van webfonts uw ontwerp niet noodzakelijkerwijs meer uniek maakt. Verwacht meer diepgang in het lettertypegebruik en de typelay-out, en misschien een lichte toename van het aantal lettertypen dat wordt gemaakt.

Wat u niet zult zien: belangrijk vertrek van huidige type trends

Sans-serif en serif-type is niet alleen een modegril. In veel opzichten is de populariteit van het lettertype rechtstreeks verbonden met menselijke factoren. Hoewel er enkele grillige lettertypen zijn die deze mallen volledig doorbreken, zullen we waarschijnlijk geen grote afsterving zien van bijvoorbeeld sans-serif-titels en serif-body-copy. Het is ook niet waarschijnlijk dat er een gebrek aan handschrift- en high-touch logotype-behandelingen is. Mensen zien dezelfde lettervormen in de loop van hun hele leven en het verschuiven van die grote vloed is uiterst onwaarschijnlijk.

6. Oudere animatie

De afgelopen jaren is animatie geworden heel belangrijk. Vorig jaar voorspelden we zelfs dat het vermogen om op zijn minst elementaire animaties te schrijven een verwachte vaardigheid zou worden voor front-end ontwikkelaars. Dit jaar verwachten we dat animatie een deel van de 'ernst' ervaart die de rest van onze toolingprocessen hebben gekweekt. Dat wil zeggen, in plaats van een animatie toe te voegen aan het gebruik van basistechnieken, zullen ontwikkelaars worden belast met het uitvoeren van animaties.

Wat u niet zult zien: wijdverbreid gebruik van WebGL

WebGL is, hoewel het indrukwekkend krachtig is, fundamenteel anders dan wat de meeste front-end ontwikkelaars vandaag gebruiken. Bovendien vereist het gebruik van WebGL een geheel andere ontwerpbehoefte.

WebGL is meer kans om te worden gebruikt door animatiestudio's en game-studio's dan webontwerpers. Dit kan meer verschuiven dan ooit tevoren, vanwege de populariteit van VR. Omdat VR nog steeds niet tot de volwassenheid behoort, zullen WebGL en vergelijkbare technologieën hoogstwaarschijnlijk in quarantaine blijven voor zeer specifieke ontwikkelingsgevallen..

7. Betere oproepen tot actie op homepagina's

Dit klinkt als een voor de hand liggende verschuiving voor sommigen, maar veel websites die op dit moment pop-upadvertenties gebruiken en de verkooppraatjes die worden verschoven, zullen deze laten vallen ten gunste van iets dat geen inhoud blokkeert. Dit is grotendeels toe te schrijven aan de veranderende Google-standaarden die een website bestraffen voor het gebruik van deze patronen, omdat het al lang bekend is dat ze de prestaties en gebruikerservaring van de site verminderen.

Dit biedt een enorme kans voor ontwerpers en ontwikkelaars om aantrekkelijker, kwalitatief hoogwaardiger calls-to-action te maken in de primaire inhoud van klantgerichte homepages..

Wat u niet zult zien: de dood van de carrousel

Hoewel het carrouselpatroon een go-to manier is geweest om inhoud in een kleinere ruimte te condenseren, heeft het patroon ook grote nadelen. De inhoud van de vijfde dia is bijvoorbeeld veel minder vaak te zien dan de inhoud van de eerste dia. Helaas, omdat dit patroon zo wijdverspreid is, kan het overmatig gebruik van de carrousel zelfs een opleving zien als bedrijven zich verwijderen van pop-up zeefschermen.

Een carrousel, gisteren

8. Meer ogenschijnlijk Bizarre producten

Toen Amazon aankondigde dat ze een interne speaker en assistent aan het maken waren, was er een grote groep mensen die dit een vreemde stap vonden voor Amazon.

Als we analyseren wat de richting van Amazon in de toekomst zal zijn, is het niet verwonderlijk dat zij digitale oren willen hebben om op zoveel mogelijk plaatsen naar de voorkeuren en gewoonten van hun klanten te luisteren..

Google huis

Verwacht dit jaar andere schijnbaar vreemde productreleases van bedrijven waarvan je niet verwacht dat ze die producten zouden uitbrengen. Een fysiek product van Twitter? Er zijn geen geruchten over verspreid, maar dit soort crossdisciplinaire productrelease is zeker niet uit den boze. Dus hoe werkt dit effect? Als ontwerpers heb je de mogelijkheid om een ​​bedrijf vooruit te helpen. Helpen bij het ontwikkelen van de concepten die nieuwe producten kunnen opleveren, hoe onverwacht deze producten ook zijn.

Wat u niet zult zien: veel belangrijke producten onthullen

Tech-producten verplaatsen zich niet meer in massaleveranties. Voorbij zijn de dagen van de "onthulling" van belangrijke technische producten, althans voorlopig. In plaats daarvan worden er iteratieve producten en "micro" -producten uitgegeven, elk met ingebouwde micro-interacties die een grotere ervaring ondersteunen. 

Mensen hebben zoveel producten om uit te kiezen, en het kiezen van een kleinere, minder dure optie om een ​​kleine behoefte te vullen, is veel meer haalbaar dan een grotere, duurdere optie te kiezen. Dit is de reden waarom de game-industrie heeft tons van games die minder dan $ 10 zijn, en slechts enkele succesvolle games die meer dan $ 50 zijn. 

Veel van de innovatie bevindt zich nu in de ondersteunende technologie. Dit betekent dat ontwerpers nu meer dan ooit minder moeten investeren in één, groot productontwerp en meer in een gedistribueerd systeemontwerp, aangedreven door patroonbibliotheken en platformonafhankelijke richtlijnen voor ontwerpbeslissingen.

Conclusie

Ontwerp evolueert altijd. In 2017 zullen we design zien evolueren met nieuwe technologie. We zullen minder esthetische verschuivingen zien, en tegelijkertijd veel meer variatie in typen en contexten van interacties. We zullen waarschijnlijk grote investeringen zien in AI-onderzoek, in combinatie met nieuwe AI-producten en microproducten van grote bedrijven. We zullen AI waarschijnlijk ook een belangrijke rol spelen bij het aanbieden van producten, waardoor kleinere producten de inzichten kunnen benutten die AI en machine learning bieden.. 

Dit betekent dat designers meer dan ooit verbinding moeten maken met de menselijke elementen - psychologie, berichten, klantenondersteuning, privacy, authenticiteit - deze aspecten van design zullen belangrijker worden dan willekeurige esthetische beslissingen, dit jaar meer dan ooit.