Webontwerpers rol uw mouwen op en schets!

Laten we het hebben over waarom u als webdesigner vaker pennen en potloden zou moeten gebruiken. Ik ga je wat tips geven, gereedschapsuggesties en voldoende redenen om je handen uit de mouwen te steken en te schetsen!

Stap weg van de computer

Het ontwerpproces heeft de neiging om ontwerpers te isoleren van de rest van het team, wat betekent dat ze de neiging hebben om op zichzelf en op hun eigen ideeën te vertrouwen. Vaak, omdat de productieperiode zo beperkt is, gaan ontwerpers regelrecht naar mockups (zoals verfijnde wireframes of pixel-perfecte ontwerpen) zonder veel tijd te schetsen en hun ideeën getest te krijgen. In deze situaties is de enige keer dat ze stoppen zich te verschuilen achter hun beeldschermen wanneer ze de belanghebbenden ontmoeten voor aftekening of de ontwerpen overhandigen aan de ontwikkelaars..

Illustratie door Lucia Ferro

Tegenwoordig is het met nieuwe agile methodologieën fundamenteel om het ontwerpproces te verbeteren en slanker te maken. En het is nog belangrijker dat dit proces leidt tot een succesvol product.

Schetsen is een fundamentele stap in elk ontwerpproces. Het zal ontwerpers duwen om van hun bureau af te stappen en met verschillende hulpmiddelen te werken. Bovendien kan dit een oefening van een team worden waar niet-ontwerpers (ontwikkelaars, producteigenaren, projectmanagers, enz.) Met hun ideeën en input in een vroeg stadium kunnen bijdragen. Eenmaal op papier staan ​​de ideeën klaar om te worden getest met andere teams, belanghebbenden of zelfs potentiële gebruikers om de eerste ontwerpen in te voeren en te helpen bij het opnieuw uitvoeren.

Met al deze redenen om je bureau te verlaten, steek je mouwen op en schets je!

Illustratie door Lucia Ferro

Lean UX en Sketching

De focus van Lean UX is het creëren van waarde voor de klant terwijl het afval wordt verminderd. En met "afval" bedoel ik alles dat de focus afweegt van het ontwerp en het product dat wordt gebouwd. Het is noodzakelijk dat het team wendbaarder wordt, maar ze moeten ook worden ondersteund door degene die de leiding heeft, waardoor ze kunnen falen tijdens het testen van ideeën.

Zelfs met een beperkt tijdsbestek, zou de ontwerper in staat moeten zijn om snel een aantal ontwerpen voor vroege testen samen te stellen. En hier kun je je schetsvaardigheden toepassen (en dat zou je moeten!).

Ik kan niets magerder bedenken dan schetsen aan het begin van het ontwerpproces, als er hopelijk tijd is om elk idee te verkennen. Ga verder! Download het hele team (inclusief stakeholders) in dezelfde ruimte voor een reeks co-creatieworkshops. Deze workshops bestaan ​​uit een gezamenlijke manier om u, uw team en uw belanghebbenden (of klanten) te helpen beslissen over ontwerpoplossingen.

Illustratie door Lucia Ferro

De uitkomst van deze sessies is absoluut belangrijk, en het feit dat het team er allemaal is om ideeën te delen en het eens te worden over welke van deze het waard zijn om vooruit te komen, geeft hen het gevoel dat zij eigenaar zijn van het project en garandeert dat ze u tot het einde zullen ondersteunen..

Na deze workshops zijn je schetsen je prototype dat je overal in het gebouw kunt laten zien.

Hoe een co-creatie workshop te runnen

Het is belangrijk dat iedereen die betrokken is bij een schetssessie begrijpt dat dit geen test is van hun tekenvaardigheden, maar een oefening van creativiteit waarbij alle ideeën kostbaar zijn.

Om deze sessies beter te faciliteren, moet de ontwerper of het team van ontwerpers een plan bedenken:

Stap 1: focus op het resultaat

Stuit op ideeën en ga akkoord met de gebruikers- en bedrijfsresultaten die u probeert te bereiken. Als het team gericht is op de resultaten in plaats van welke functies moeten worden gebouwd, hebben ze meer ruimte voor creativiteit. Wanneer je over ideeën debatteert, zorg er dan voor dat je aantekeningen maakt (één idee per post-it) en pin ze op aan de muur, zodat iedereen kan terugkeren.

Stap 2: Crazy 8s

Deze methode is een favoriet bij 's werelds beste teams (Google Ventures, BBC, etc.). Het is een individuele oefening, getimed, waarbij elk element van het team een ​​vel papier in acht delen verdeelt en elke veertig seconden een andere oplossing schetst. Dit resulteert in een hectische hersenoefening, zonder tijd voor perfectionisme en een groot scala aan mogelijkheden.

Illustratie door Lucia Ferro

Stap 3: Presentatie en verfijning

Elk lid heeft een paar momenten om hun schetsen aan het team te presenteren. Uiteindelijk gaat het team verder met stip-stemmen op de twee favoriete hypotheses. Idealiter heeft het team vanaf de eerste dag bij elkaar gezeten en heeft een gedeeld begrip van het project dat uiteindelijk tot identieke oplossingen kan leiden..

Illustratie door Lucia Ferro

Stap 4: Nog een ronde van gekke 8's

Deze keer draag je een ronde gekke 8-en aan de twee uitstekende ideeën uit de vorige ronde. Nogmaals, dit is een individuele oefening en aan het einde wordt verwacht dat het twee verfijnde hypotheses presenteert.

Na een nieuwe ronde van presentaties zou het team in een goede positie moeten zijn om één of zelfs de twee overeengekomen functies te prototypen en testen.

Rapid Prototyping

Prototypes helpen u uw ideeën in een vroeg stadium te valideren en geven u het vertrouwen dat u nodig hebt om uw ontwerpen te herhalen. Prototypen en testen met gebruikers zal ervoor zorgen dat ontwerpfouten worden aangepakt aan het begin van het project om hoge uitgaven in een later stadium te voorkomen.

U kunt snel een prototype samenstellen met de schetsen van de samenwerkingssessies die u eerder hebt uitgevoerd - dit is alles wat u nodig hebt om uw gebruikers te bereiken.

Er zijn ook enkele online hulpmiddelen die u kunnen helpen bij het maken van interactieve prototypen:

invision

Invision is niet alleen een van de beste collaboratieve ontwerpplatformen die er zijn, maar het is ook een geweldig hulpmiddel voor prototyping. De leercurve is erg klein en het laat je prototype in een mum van tijd draaien.

Het werkt met hotspots: u uploadt uw schermen, maakt hotspots om te navigeren tussen deze en voila! u bent klaar voor gebruikerstests.

Illustratie door Lucia Ferro

Knal

Pop is een ander voorbeeld van een eenvoudig te gebruiken hulpmiddel. Maak foto's van je schetsen, voeg hotspots toe en je bent klaar om te gaan!

Papieren prototype

Of u kunt eenvoudig een pen, papier en schaar gebruiken om een ​​papieren prototype te maken.

Illustratie door Lucia Ferro

Elk van de bovenstaande opties zal super snel zijn om te herhalen zodra u feedback krijgt van uw gebruikers. U kunt er misschien een kiezen, afhankelijk van wie u interviewt. Als je denkt dat ze fantasievol genoeg zijn, neem dan een papieren prototype mee, maar als je denkt dat ze wat meer interactie nodig hebben om je ideeën te begrijpen, kun je snel je schetsen uploaden naar een van de hierboven beschreven toepassingen..

Guerrilla-testen

"Guerrilla-testen" is een vorm van testen van uw schetsen, ontwerpen en prototypen in het begin van het proces. Bekijk onze afzonderlijke snelle tip over hoe u dit het beste kunt doen.

Snelle tip: een Guerrilla-testsessie uitvoeren

Conclusie

Er zijn duizend redenen waarom je vaker zou moeten schetsen, maar voor het doel het beste product mogelijk te maken, zou je een methodologie moeten gebruiken die schetsen gebruikt als de snelste en gemakkelijkste manier om je ontwerpen te valideren.

Ook moet u in gedachten houden dat deze technieken uiteindelijk de reikwijdte van het project of zelfs de koers ervan kunnen veranderen. Jij, als facilitator van het hele proces, moet ervoor zorgen dat je team altijd aan boord is en bereid is om de nodige veranderingen aan te brengen om een ​​geweldig product te leveren.

Ik zou graag je gedachten horen! Deel alstublieft uw ervaringen en suggesties.

Interessante verdere lectuur

  • Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Zakendoen op Smashing Magazine
  • Papieren prototyping op A List Apart
  • Illustraties van Lucia Ferro
  • Snelle tip: een Guerrilla-testsessie uitvoeren