In het vijfde deel van het Achieving 3D Realism: Receptie Area Render Met de 3D Studio Max & V-Ray Premium-series, zal Jamie de postproductie omvatten, een van de belangrijkste aspecten voor het bereiken van een fantastisch uitziend eindbeeld. Hoewel het verkrijgen van de best mogelijke weergave van uw 3D-pakket altijd het ultieme doel is, zullen renders in de meeste gevallen veel baat hebben bij verdere verfijning en retouchering in Photoshop.
De volgende tutorial is gebaseerd op een echt project. Deze unieke tutorial neemt gebruikers mee door het echte proces van het creëren van shaders met op maat gemaakte fysieke eigenschappen en het toepassen van texturen op basis van echte fotofiguren. De volgende fase zal gebruikers kennis laten maken met het fascinerende proces van het creëren en matchen van de algehele verlichting dicht bij de oorspronkelijke fotoreferentie geleverd door de klant, terwijl gebruik wordt gemaakt van de modernste technieken om snelle en overtuigende resultaten te bereiken.
De laatste stap zal gebruikers door de fijne kneepjes van het gebruik van de beste post-productiebenaderingen leiden om de 3D-opname op het hoogste niveau te verbeteren en te voltooien. De meeste effecten na de productie die in deze zelfstudie worden geïmplementeerd, worden in lagen met hun respectieve maskers bewaard om de uiteindelijke controle over de eindresultaten te bereiken.
Photoshop is zeer krachtig en handig bij het aanpakken van snelle wijzigingen en / of effecten die anders tijdrovend zouden zijn om te adresseren in 3Ds Max alleen.
Dat gezegd hebbende, is net zo belangrijk om relatief goede renders van Max ter beschikking te hebben voor post-productie. Dit werkproces zal uiteindelijk zeer vruchtbaar blijken voor het laatste stuk.
In dit laatste deel van de tutorial brengen we het gegenereerde hoofdafbeelding, samen met het vooraf gegenereerde element.
78. Open in Photoshop (Ctrl + O) het bestand onder de naam "office up_final.tga). Zien fig.78.0
79. Laten we beginnen met het hernoemen van de laag "achtergrond". Klik hiervoor met de rechtermuisknop en kies de optie "Laag van achtergrond" in de lijst. Geef in de "nieuwe laag" -dialoog de laag de naam "onbewerkte render" en "ok" om deze te sluiten. Zien fig.79.0 en 79.1
80. Vervolgens gaan we de laag dupliceren om de oorspronkelijke laag te beschermen. Klik hiervoor met de rechtermuisknop op de originele laag (dat wil zeggen onbewerkte render) en kies de optie "dubbele laag" in de lijst. Zien Fig. 80.0 en 80.1
81. Voordat u aan de "raw render" -laag begint te knutselen, opent u de fotoreferentie en het renderelement (vraywirecolor render).
De fotoreferentie wordt gebruikt om de huidige render nauwkeuriger te matchen en het renderelement "vraywirecolor" wordt gebruikt om specifieke selecties te selecteren en op te slaan. Zien fig.81.0
82. Selecteer het document "vraywirecolor" en dupliceer het zoals eerder gedaan. Kies in het "duplicate" -laagdialoogvenster het doeldocument als "office close_final.tga" en verander deze nieuwe laagnaam in "wire color". Zien Fig. 82.0, 82.1 en 82.2
83. De eerste stap is om de intensiteit van het tv-scherm met de fotoreferentie te evenaren.
A- Selecteer de laag "draadkleur".
B- Schakel het gereedschap "magic wand" (w) in en stel de tolerantie in op ongeveer 5.
C- Selecteer de tv-kleur (rood) door op dit hulpmiddel in het relevante gebied te klikken. Zien Fig. 83.0
84. Schakel de zichtbaarheid van de "draadkleur" laag uit en selecteer de laag "onbewerkte render kopie". Zien Fig. 84.0
85. Kopieer en plak vervolgens deze laagselectie (ctrl + C en ctrl + v). Noem het "tv-scherm".
Wijzig de kleur ook in groen, om deze van de andere lagen te onderscheiden. Zien Fig. 85.0
86. Om de gloedintensiteit van de tv dichter bij de fotoreferentie te passen, gaan we de huidige overvloeimodus voor lagen wijzigen in "overlay". Deze laagmengmodus werkte goed. U kunt echter, indien gewenst, verschillende proberen. Zien fig.86.0 en 86.1
87. Het volgende bijpassende materiaal is de "gebogen houten muur".
A- Selecteer en schakel de "draadkleur" -laagzichtbaarheid in.
B- Schakel het toverstaf-gereedschap (w) in en selecteer de "gebogen houten muur" -kleur. Zien Fig. 87.0
88. Terwijl de selectie nog steeds is ingeschakeld, schakelt u de zichtbaarheid van de laag "draadkleur" uit en selecteert u de laag "tv-scherm".
Voeg vervolgens een "aanpassingslaag" toe door op het bijbehorende pictogram te klikken. Kies de aanpassing "niveaus" in de pop-uplijst. Zien fig.88.0 en 88.1
89. Tweak lichtjes met de "rgb" en de "rode" kanalen om de kleuren beter op elkaar af te stemmen. Verdun ook de waarde van de "uitgangsniveaus" enigszins en geef deze aanpassingslaag de naam "houten rechtervolumes". Zien fig.89.0, 89.1, 89.2 en 89.3
90. Vervolgens gaan we de scène een beetje opfleuren met de aanpassingslaag "curves".
A- Deze aanpassingslaag moet bovenop de vorige staan. Voeg de "curven" toe met behulp van de eerder beschreven stappen.
B- Voeg in het "rgb" -kanaal het eerste punt op de curve toe met het cursor-doel.
C- Beweeg het iets omhoog en naar rechts. Het beeld is nu iets helderder geworden.
D- Voeg het tweede punt toe en beweeg het naar beneden naar links om de helderheid een beetje in balans te brengen.
E- Open het "rode" kanaal en voeg een punt toe aan zijn curve. Verplaats het iets naar beneden om een beetje rood aan de afbeelding toe te voegen en de foto beter te laten overeenkomen.
F- Open het "blauwe" kanaal en voeg een punt toe aan zijn curve.
Verplaats het enigszins naar beneden om blauwe tinten naar de afbeelding te brengen. De algehele helderheid en kleuren komen nu dichter bij de fotoreferentie. Zien fig.90.0, 90.1, 90.2 en 90.3
91. Het tv-scherm en het lichtpatroon op de muur zijn echter als resultaat gebleekt.
Om dit te corrigeren gebruiken we de "laagmaskerminiatuur" en het penseel om de helderheid op ongewenste gebieden weg te laten.
A- Selecteer een penseel (b) op de werkbalk aan de zijkant.
B- Klik in de hoofdwerkbalk op de "penseelkiezer" om een zachte en gevederde borstel te selecteren. Eenmaal geselecteerd, kan men de diameter / maat vergroten of verkleinen door op de toets "]" of "[".
Als u gebieden met de penseel weglaat, moet de "set voorgrondkleur" -staal zwart zijn. Om weggelaten gebieden in het document toe te voegen, moet men de "zet voorgrondkleur" op wit zetten. Druk op de "x" -toets om tussen de twee kleuren te schakelen. Zien fig.91.0, 91.1 en 91.2
92. Schakel het "penseel" -hulpprogramma in (b) en selecteer de "laagmaskerminiatuur" om te beginnen met poetsen rond de relevante delen van het document (zoals tv-scherm en muurpatroon). Men kan ook spelen met de dekkingswaarden voor penseel voor specifieke effecten. Om een van de vorige aanpassingslagen te bewerken, klikt u eenvoudig op het pictogram. Zien Fig. 92.0 en 92.1
93. Om een van de vorige aanpassingslagen te bewerken, klikt u eenvoudig op het pictogram. Zien Fig. 93.0
94. Vervolgens gaan we de blauwe glazen deur aanpassen.
A- Selecteer het blauwe glazen deurgedeelte met behulp van de eerder gemarkeerde technieken.
B- Voeg, terwijl de selectie nog steeds aan is, de aanpassingslaag 'niveaus' toe om de kleur en het uiterlijk dichter bij de fotoreferentie te krijgen.
C- Begin door het "rgb" -kanaal naar rechts te verplaatsen, om het iets te verduisteren.
D- Verander ook het kanaal in "blauw" en verplaats het middelste niveau naar links. Dit zou de blauwe tint moeten versterken. "Ok" om het dialoogvenster te sluiten. Zien fig.94.0 en 94.1
95. Geef deze nieuwe aanpassingslaag voor "niveaus" de naam "blue glass_levels" en verander de "kleur" van de eigenschap in blauw en zorg ervoor dat de positie ervan zich onder de laag "curven 1" bevindt. Dit is om te voorkomen dat het blauwe glas te fel wordt.
Merk op hoe de blauwe tonen van de gesmolten glasdeuren bijna identiek zijn aan de fotoreferentie. Zien Fig. 95.0 en 95.1
96. Vervolgens gaan we de blauwe glazen deurselectie opslaan.
A- Terwijl de aanpassingslaag "blue glass_levels" nog steeds is geselecteerd, houdt u de "ctrl" -toets ingedrukt en klikt u met de linkermuisknop op de "maskerminiatuur" om de selectie in te schakelen.
B- De selectie zou op het document moeten verschijnen. Om het op te slaan, klikt u op de tool "selecteren" in de hoofdwerkbalk en kiest u de optie "selectie opslaan" in de vervolgkeuzelijst.
Noem deze selectie als "blauwe deur". Deze selectie wordt nu opgeslagen op het tabblad 'Kanalen'.
Het is gebruikelijk om selecties / kanalen op deze manier op te slaan. Zien fig.96.0, 96.1 en 96.2
97. Vervolgens gaan we een extra blauwe tint toevoegen aan de blauwe glazen deur.
A- Om zijn selectie / kanaal te laden, ga je gewoon naar het tabblad "kanalen", selecteer je de relevante laag, houd je de "ctrl" -toets ingedrukt en klik je met de linkermuisknop op de "maskerminiatuur". Selecteer op het "rgb" -kanaal en ga terug naar het tabblad "lagen".
U kunt ook eenvoudig op de tool "selecteren" klikken en de optie "selectie laden" kiezen in de vervolgkeuzelijst.
B- Kies het vooraf opgeslagen kanaal "blauwe deur" in het dialoogvenster "laadselectie". Met deze unieke tool kunnen gebruikers kanalen van verschillende documenten laden. Verder, als een selectie al "aan" was voorafgaand aan het kiezen van dit hulpmiddel, zou het dialoogvenster u ook de keuze hebben gegeven om "selectie toe te voegen", "aftrekken, van selectie" of "snijden met selectie". Zien fig.97.0 en 97.1
98. Terwijl de selectie nog steeds in het document staat, voegt u de aanpassingslaag voor de "kleurbalans" toe en speelt u rond met zijn waarde om een meer geaccentueerde blauwtint te bereiken.
Als u tevreden bent, geeft u deze nieuwe aanpassingslaag de naam "blue glass_color balance 1" en wijzigt u de "kleur" in blauw.
Zorg er ook voor dat deze laag zich onder de aanpassingslaag "krommen 1" bevindt. Zien fig.98.0, 98.1 en 98.2
99. Vervolgens gaan we de kleur van de metalen delen van de blauwe deur donkerder maken om deze dichter bij de fotoreferentie aan te passen.
Selecteer de relevante delen van het document met behulp van de eerder behandelde technieken en voeg de aanpassingslaag "niveaus" toe om het metaal iets donkerder te maken. Gebruik enkele van de eerder besproken benaderingen om de juiste toon te bereiken.
Deze nieuwe aanpassingslaag moet zich ook onder de aanpassingslaag "krommen 1" bevinden. Zien fig.99.0
100. Soms voegen professionals echte foto's van objecten toe aan het gerenderde document om de 3D-afbeelding geloofwaardiger te maken.
Voor deze scène werd besloten dat een echte foto van een zonnebloem het gerenderde beeld zou helpen verbeteren.
A- Selecteer het document "fotoreferentie".
B- Schakel het "polygonal lasso tool" (L) in en begin te tekenen rond de randen van de zonnebloem.
C- Zodra het tekenen is voltooid en het geselecteerde gebied is ingeschakeld, kopieert u het geselecteerde gebied (ctrl + c).
D- Selecteer het document "office close up_final" en er voorbij (ctrl + v).
E- Zodra deze nieuwe laag is gemaakt, verplaatst u deze onder de aanpassingslaag "krommen 1". Noem het "bloem" en verander de kleur in geel.
F- Schaal en pas de "bloem" -laag aan zodat deze mooi tussen de pot en het tv-scherm past. Gebruik het transformatiegereedschap (ctrl + t) en "vervormen" (klik met de rechtermuisknop) om de laag disproportioneel te schalen en aan te passen.
Om proportioneel het transform-selectiekader te schalen, houdt u gewoon de "shift" -toets ingedrukt en begint u aan de hoekgrepen te trekken. Zien fig.100.0 en 100.1
101. Om de "bloem" -laag natuurlijker in het document te laten passen, gaan we bepaalde delen van het document weglaten en bevuilen.
A- Terwijl de "bloem" -laag nog steeds is geselecteerd, maakt u een laagmaskerminiatuur door op het pictogram ervan te klikken.
B- Schakel het penseel in (b).
C- Zorg dat de "voorgrondkleur" zwart is (weglaten) en wit (toe te voegen). Druk op de "x" -toets om tussen de kleuren te schakelen.
D- Begin vervolgens met het borstelen rond de gewenste gebieden van de "zonnebloem" -laag met "[" om de penseelgrootte te verkleinen, en "]" om de penseelgrootte te vergroten ".
Het is ook de moeite waard om verschillende dekkingswaarden voor de penseelstreek te gebruiken om de gewenste resultaten te bereiken. Zien fig.101.0 en 101.1
102. De bloem zoekt nu een deel van het weergegeven beeld. De volgende stap is om de algehele kleurtoon en verzadiging van de gerenderde afbeelding aan te passen om dichter bij fotoreferentie te passen.
A- Voeg een nieuwe aanpassingslaag "tint / verzadiging" boven de laag "curven 1" toe om de gehele afbeelding te beïnvloeden.
B- Om de algehele kleur af te stemmen op de fotoreferentie, verminderen we de "master" -verzadigingswaarde naar ongeveer -22. Het beeld ziet er nu veel beter uit.
C- De rode en blauwe tonen lijken echter enigszins verloren te zijn gegaan.
Om deze kleuren te verbeteren, gaan we eerst de "rode kleuren" bewerken en de verzadigingswaarde verhogen tot ongeveer +17. Het beeld ziet er nu veel beter uit. U kunt indien gewenst verschillende waarden proberen.
D- Verhoog vervolgens de verzadigingswaarde "Blues" tot ongeveer +53 en sluit het dialoogvenster. Zien fig.102.0, 102.1, 102.2 en 102.3