Ahh ... de derde ronde twee op een rij! Ik blijf mezelf gewoon overdrijven, toch? Deze week heb ik 65 boordevol handleidingen en making of's voor jullie om uit te checken en je dag te verspillen! Laat je baas je niet betoveren in dit volgepropt artikel!
In deze enorme tutorialserie, gepost op CGIndia, leert Eric Maslowki je hoe je een realistische kop kunt maken in 3ds Max.
Meer informatie over het instellen van studioverlichting voor rendering met VRay.
Bekijk het maken van Aamir Khan's "Galaxy Explorer" werk.
CG-artiest Travis Williams leert je hoe je een velg moet modelleren.
Bekijk deze making of voor Julien Chiari's "A Morning In Province" werk.
Bekijk hoe dit geweldige 3D-model is gemaakt en gerenderd om het er zo realistisch mogelijk uit te laten zien.
Jamshaid laat je zien hoe je eenvoudig en gemakkelijk een 3d digitale radio kunt modelleren met basistechnieken.
De Dosch 3D-site heeft een paar zelfstudies over het gebruik van hun Humans-product: Deel 1 Deel 2 Deel 3
Hier is een handige lijst met 15 tips en trucs die u kunt gebruiken bij het samenstellen en werken aan projecten.
Bone-Studio.com creëerde een uitgebreide blik op het haarsysteem in 3ds Max tijdens het maken van sommige kalkoen- en kippenveer-simulaties.
Leer hoe je bladmaterialen kunt maken voor een Sugar Maple-boom in de herfst.
Leer hoe u realisme kunt toevoegen door de randen van deze tabel dikker te maken met behulp van Vray Edge Fillet-technieken.
Bekijk deze snelle tutorial over het toevoegen van vuil aan materialen om dingen ouder en verweerd te laten lijken.
In deze tweeledige zelfstudie leer je hoe je een grasveld creëert met Vray-proxy-objecten en de VrayScatter-plug-in. Deel 1 Deel 2
Chad Smashley laat je een interessante manier zien om studio-verlichting te bereiken in 3ds Max met Mental Ray.
Leer hoe u 3D-tekst vult met vloeistof in Realflow en 3ds Max9.
Leer hoe u gordijnen kunt maken met 3ds Max Cloth van SurrealStructures.com.
Leer hoe je een opgevouwen deken op een bed kunt maken met 3ds Max Cloth.
Leer hoe je een dekbedovertrek kunt maken op een bed met 3ds Max Cloth.
In deze tweedelige tutorial leer je om een handdoek op te zetten, te verlichten en weer te geven met behulp van 3ds Max Cloth. Deel 1 Deel 2
Grant Warwick neemt u mee door de tools, technieken en inzichten van het bereiken van verschillende anorganische modelleringsvormen. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben. Deel 1 Deel 2
Allan McKay laat je zien hoe je een animatie voor de verspreiding van koele deeltjes opzet met behulp van Particle Flow.
Dit is een fantastische making of, door Pedro Conti, op zijn project "Little Boy." Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.
Stanislav Klabik laat je zien hoe hij het Clint Eastwood-personage uit Heartbreak Ridge maakte met behulp van 3ds Max. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.
Nog een geweldig stuk werk van Pedro Conti, deze keer een doorloop van hoe hij zijn "Brastemp-nijlpaard" kon maken. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.
Stanislav Klabik laat je zien hoe je dit geweldige Batman-beeld kunt maken met behulp van referentiebeelden van de Mr. Olympia-competitie in 1998. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.
Deze tutorial gaat door hoe je bendy rigs maakt in 3ds Max, om dingen te maken zoals cartoonachtige armen of benen. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.
Olivie Charbonneau laat je zien hoe je wat gras kunt maken in 3ds Max en hoe je Vray kunt gebruiken voor vlakke ondergrond.
Marcin Lusnia laat je zien hoe hij 3ds Max en Vray gebruikt om dit werk te maken, en hoe je de omgeving inricht om een realistisch winterklimaat te creëren.
Leer hoe u een eenvoudige interieurscène kunt maken op basis van een foto.
Andy Zimirski toont je een eenvoudige manier om sneeuw te maken in 3ds Max met behulp van een eenvoudig deeltjessysteem.
Leer hoe u pelt-mappingtechnieken gebruikt om uw texturen op de juiste manier op uw modellen in te pakken.
Leer hoe je normale kaarten kunt maken, maken en corrigeren met Waniek Rafal.
Leer een effectieve en eenvoudige manier om correcte bump maps voor een textielmateriaal te maken.
Leer een eenvoudige manier om een leermateriaal te maken in 3ds Max en Vray.
Meer informatie over het instellen van deze scène en hoe deze scène correct is weergegeven.
Leer hoe u een zelf-emitterende lamp kunt maken in 3ds Max.
Leer hoe je een watervalanimatie maakt met behulp van een eenvoudig deeltjessysteem.
Leer hoe u deeltjes en hun systemen kunt instellen om de bovenstaande afbeelding te maken.
Bekijk dit geweldige maken van Viktor Fretyan's "Rotunda". Serieus, klik om de volledige versie te zien ... het is verbazingwekkend.
Bekijk de stappen die Andrew Averkin nam om zijn werk 'Spider' te maken.
Hernan Landolfo laat je zien hoe hij deze fenomenaal ogende interieurscène heeft gemaakt.
Vaclav Krivanek laat je zien hoe hij dit duivels geweldige werk maakte.
Lees hoe Rami Hamid dit griezelige stuk werk creëerde dat net begon als een modelleerexperiment van een vogelkooi.
Alexander Nadein leidt ons door de stappen die hij nam om dit geweldige stuk muziekmateriaal te creëren.
Leer enkele handige technieken van Ronel Pabico over het maken van watervallen voor je tafereel.
Leer hoe u een flat-panel monitor kunt modelleren in 3ds Max en Vray.
Bonar Siregar laat je zien hoe hij deze moordenaar met het uiterlijk van de Nissan 350Z heeft gemaakt in 3ds Max.
Gebruik Particle Flow in 3ds Max en creëer een geweldig uitziende 3D-regenboogregen waterval.
Niet echt eng, maar wat dan ook ... deze tutorial leert je hoe je een pompoen modelleert en een Halloween-kaart samenstelt.
Gebruik enkele heel eenvoudige functies in 3ds Max om deze cool uitziende magische hoedillustratie te maken.
Maak in deze zelfstudie een sci-fi-tunnel in 3ds Max en voltooi de animatie vervolgens met After Effects.
Leer hoe je een eenvoudige 3D-tekst maakt en combineer die met een glanzende weergave en een eenvoudige achtergrond om een elegante compositie te maken.
In deze tweedelige zelfstudie leer je hoe je een goed uitziende toekomstige 3d-stad kunt maken. Deel 1 Deel 2
Leer hoe je een waaiende wind kunt simuleren met behulp van de reactormotor in 3ds Max.
Bekijk de reactor, maak een botsinganimatie en laat het eruit zien alsof een auto vonken veroorzaakt.
Leer hoe je een jurkanimatie maakt door deeltjes met de consistentie van water of lijm uit te stoten.
Leer hoe je draden om vormen kunt wikkelen ... in dit geval een gezicht.
Ahmeed Sheeraz laat je zien hoe je willekeurige draden maakt met Particle Flow in 3ds Max.
Met de eerdere zelfstudie van Peter Guthrie ga je nog een stapje verder en deze toont je nog meer manieren om realistisch gras te maken.
Chris Delmore demonstreert een methode die wordt gebruikt om een klei-render te maken van elke scène in 3ds Max.
Bekijk de stappen die Maciek Sikora nam om de scène "Ravin" te creëren.
Dit is een van die artikelen in Total Textures, maar nog steeds behoorlijk rad. Bekijk hoe Henry Bonamigo 'The Tunnel' heeft gemaakt.
Andrew Averkin laat je zien hoe je deze geweldig uitziende trein kunt modelleren, evenals de textuur en het renderen.
Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!