64 Driedelige 3ds max-zelfstudies

Ahh ... de derde ronde twee op een rij! Ik blijf mezelf gewoon overdrijven, toch? Deze week heb ik 65 boordevol handleidingen en making of's voor jullie om uit te checken en je dag te verspillen! Laat je baas je niet betoveren in dit volgepropt artikel!

    Organische 3D-modellering

    In deze enorme tutorialserie, gepost op CGIndia, leert Eric Maslowki je hoe je een realistische kop kunt maken in 3ds Max.

    Studioverlichting met VRay

    Meer informatie over het instellen van studioverlichting voor rendering met VRay.

    Making of "Galaxy Explorer"

    Bekijk het maken van Aamir Khan's "Galaxy Explorer" werk.

    Een carrosserie modelleren

    CG-artiest Travis Williams leert je hoe je een velg moet modelleren.

    Making of "A Morning In Province"

    Bekijk deze making of voor Julien Chiari's "A Morning In Province" werk.

    Making of "MayBach 57"

    Bekijk hoe dit geweldige 3D-model is gemaakt en gerenderd om het er zo realistisch mogelijk uit te laten zien.

    Digitale radiomodellering

    Jamshaid laat je zien hoe je eenvoudig en gemakkelijk een 3d digitale radio kunt modelleren met basistechnieken.

    Dosch 3D Human in 3ds Max

    De Dosch 3D-site heeft een paar zelfstudies over het gebruik van hun Humans-product: Deel 1 Deel 2 Deel 3

    15 Tips & Tricks in 3ds Max

    Hier is een handige lijst met 15 tips en trucs die u kunt gebruiken bij het samenstellen en werken aan projecten.

    Veren-simulaties met Max Hair-systeem

    Bone-Studio.com creëerde een uitgebreide blik op het haarsysteem in 3ds Max tijdens het maken van sommige kalkoen- en kippenveer-simulaties.

    3D-boommaterialen - Bladeren

    Leer hoe je bladmaterialen kunt maken voor een Sugar Maple-boom in de herfst.

    Vray Edge Fillet

    Leer hoe u realisme kunt toevoegen door de randen van deze tabel dikker te maken met behulp van Vray Edge Fillet-technieken.

    Vray Dirt-materialen

    Bekijk deze snelle tutorial over het toevoegen van vuil aan materialen om dingen ouder en verweerd te laten lijken.

    Vray Grass

    In deze tweeledige zelfstudie leer je hoe je een grasveld creëert met Vray-proxy-objecten en de VrayScatter-plug-in. Deel 1 Deel 2

    Studioverlichting met mentale straal

    Chad Smashley laat je een interessante manier zien om studio-verlichting te bereiken in 3ds Max met Mental Ray.

    RealFlow en 3ds Max

    Leer hoe u 3D-tekst vult met vloeistof in Realflow en 3ds Max9.

    Gordijnen met 3ds Max Cloth

    Leer hoe u gordijnen kunt maken met 3ds Max Cloth van SurrealStructures.com.

    Gevouwen deken met 3ds Max Cloth

    Leer hoe je een opgevouwen deken op een bed kunt maken met 3ds Max Cloth.

    Trooster met 3ds Max doek

    Leer hoe je een dekbedovertrek kunt maken op een bed met 3ds Max Cloth.

    Handdoeken met Max Cloth

    In deze tweedelige tutorial leer je om een ​​handdoek op te zetten, te verlichten en weer te geven met behulp van 3ds Max Cloth. Deel 1 Deel 2

    Fundamentele anorganische modellering

    Grant Warwick neemt u mee door de tools, technieken en inzichten van het bereiken van verschillende anorganische modelleringsvormen. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben. Deel 1 Deel 2

    Deeltjesdispersie

    Allan McKay laat je zien hoe je een animatie voor de verspreiding van koele deeltjes opzet met behulp van Particle Flow.

    Making of "Little Boy"

    Dit is een fantastische making of, door Pedro Conti, op zijn project "Little Boy." Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.

    "Gunnery Sergeant Thomas Highway"

    Stanislav Klabik laat je zien hoe hij het Clint Eastwood-personage uit Heartbreak Ridge maakte met behulp van 3ds Max. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.

    Making of "Brastemp Hippopotamus"

    Nog een geweldig stuk werk van Pedro Conti, deze keer een doorloop van hoe hij zijn "Brastemp-nijlpaard" kon maken. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.

    Making of "Batman Statue"

    Stanislav Klabik laat je zien hoe je dit geweldige Batman-beeld kunt maken met behulp van referentiebeelden van de Mr. Olympia-competitie in 1998. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.

    Bendy Ledematen

    Deze tutorial gaat door hoe je bendy rigs maakt in 3ds Max, om dingen te maken zoals cartoonachtige armen of benen. Opmerking: u moet bij The Area zijn aangemeld om hier toegang toe te hebben.

    Creëer Grass and Vray voor vlakke terreinen

    Olivie Charbonneau laat je zien hoe je wat gras kunt maken in 3ds Max en hoe je Vray kunt gebruiken voor vlakke ondergrond.

    Making of "Three Seasons and Night"

    Marcin Lusnia laat je zien hoe hij 3ds Max en Vray gebruikt om dit werk te maken, en hoe je de omgeving inricht om een ​​realistisch winterklimaat te creëren.

    Een binnenwereld maken

    Leer hoe u een eenvoudige interieurscène kunt maken op basis van een foto.

    Making of Snow

    Andy Zimirski toont je een eenvoudige manier om sneeuw te maken in 3ds Max met behulp van een eenvoudig deeltjessysteem.

    Pelt Mapping gebruiken

    Leer hoe u pelt-mappingtechnieken gebruikt om uw texturen op de juiste manier op uw modellen in te pakken.

    Normale kaarten

    Leer hoe je normale kaarten kunt maken, maken en corrigeren met Waniek Rafal.

    Realistische hobbelkaarten

    Leer een effectieve en eenvoudige manier om correcte bump maps voor een textielmateriaal te maken.

    Lederen texturen maken

    Leer een eenvoudige manier om een ​​leermateriaal te maken in 3ds Max en Vray.

    Red Vertex Foliage

    Meer informatie over het instellen van deze scène en hoe deze scène correct is weergegeven.

    Zelf verlichte objecten

    Leer hoe u een zelf-emitterende lamp kunt maken in 3ds Max.

    Water fontein

    Leer hoe je een watervalanimatie maakt met behulp van een eenvoudig deeltjessysteem.

    Deeltjes (GLU3D)

    Leer hoe u deeltjes en hun systemen kunt instellen om de bovenstaande afbeelding te maken.

    Making of "Rotunda"

    Bekijk dit geweldige maken van Viktor Fretyan's "Rotunda". Serieus, klik om de volledige versie te zien ... het is verbazingwekkend.

    Making of "Spider"

    Bekijk de stappen die Andrew Averkin nam om zijn werk 'Spider' te maken.

    Making of "Hall"

    Hernan Landolfo laat je zien hoe hij deze fenomenaal ogende interieurscène heeft gemaakt.

    Making of "Hell Yeah!"

    Vaclav Krivanek laat je zien hoe hij dit duivels geweldige werk maakte.

    Making of "The Death of a Bird"

    Lees hoe Rami Hamid dit griezelige stuk werk creëerde dat net begon als een modelleerexperiment van een vogelkooi.

    Making of "Ibanez RG"

    Alexander Nadein leidt ons door de stappen die hij nam om dit geweldige stuk muziekmateriaal te creëren.

    Watervallen maken

    Leer enkele handige technieken van Ronel Pabico over het maken van watervallen voor je tafereel.

    Modelleer een Samsung 950B-monitor

    Leer hoe u een flat-panel monitor kunt modelleren in 3ds Max en Vray.

    Maken van "Nissan 350 Z"

    Bonar Siregar laat je zien hoe hij deze moordenaar met het uiterlijk van de Nissan 350Z heeft gemaakt in 3ds Max.

    Maak een Retro Rainbow-waterval

    Gebruik Particle Flow in 3ds Max en creëer een geweldig uitziende 3D-regenboogregen waterval.

    Maak een enge Halloween-kaart

    Niet echt eng, maar wat dan ook ... deze tutorial leert je hoe je een pompoen modelleert en een Halloween-kaart samenstelt.

    Maak een 3d magische illustratie

    Gebruik enkele heel eenvoudige functies in 3ds Max om deze cool uitziende magische hoedillustratie te maken.

    Maak een 3d Sci-Fi Tunnel

    Maak in deze zelfstudie een sci-fi-tunnel in 3ds Max en voltooi de animatie vervolgens met After Effects.

    Maak een mooi 3d-teksteffect

    Leer hoe je een eenvoudige 3D-tekst maakt en combineer die met een glanzende weergave en een eenvoudige achtergrond om een ​​elegante compositie te maken.

    Geweldige 3d toekomstige stad

    In deze tweedelige zelfstudie leer je hoe je een goed uitziende toekomstige 3d-stad kunt maken. Deel 1 Deel 2

    Realistische zeilen creëren

    Leer hoe je een waaiende wind kunt simuleren met behulp van de reactormotor in 3ds Max.

    Reactor Toy Car

    Bekijk de reactor, maak een botsinganimatie en laat het eruit zien alsof een auto vonken veroorzaakt.

    Vloeibare jurk met Glu Baker

    Leer hoe je een jurkanimatie maakt door deeltjes met de consistentie van water of lijm uit te stoten.

    Dradenvormen maken

    Leer hoe je draden om vormen kunt wikkelen ... in dit geval een gezicht.

    Willekeurige draden maken met Pflow

    Ahmeed Sheeraz laat je zien hoe je willekeurige draden maakt met Particle Flow in 3ds Max.

    Vray Grass

    Met de eerdere zelfstudie van Peter Guthrie ga je nog een stapje verder en deze toont je nog meer manieren om realistisch gras te maken.

    Clay Renders voor beginners

    Chris Delmore demonstreert een methode die wordt gebruikt om een ​​klei-render te maken van elke scène in 3ds Max.

    Making of "Ravine"

    Bekijk de stappen die Maciek Sikora nam om de scène "Ravin" te creëren.

    Making of "The Tunnel"

    Dit is een van die artikelen in Total Textures, maar nog steeds behoorlijk rad. Bekijk hoe Henry Bonamigo 'The Tunnel' heeft gemaakt.

    Making of "Steam Traveler"

    Andrew Averkin laat je zien hoe je deze geweldig uitziende trein kunt modelleren, evenals de textuur en het renderen.

    Als je dit bericht leuk vond, geef het dan een stem op Digg of struikel om dank te zeggen!