In het vijfde deel van deze gloednieuwe nieuwe tutorialserie blijft Ivan Krushkov ons door de Unreal Development Kit (UDK) lopen. Na het behandelen van de interface, BSP-penselen, verlichting, statische mazen, fysica, de maatee-editor, AI-paden en deeltjeseffecten in de vorige secties, vandaag bekijken we hoe statische mazen en materialen van Maya naar het UDK kunnen worden geëxporteerd en hoe je kunt maken aangepaste materialen en texturen binnen de UDK zelf. Laten we beginnen met het laatste deel van deze geweldige serie ...
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.