In het vierde deel van deze gloednieuwe nieuwe tutorialserie blijft Ivan Krushkov ons door de Unreal Development Kit (UDK) lopen. Na het behandelen van de interface, BSP-borstels, belichting en statische mazen in eerdere delen, gaat de huidige tutorial verder met ons kijken naar het gebruik van physics, de measure-editor en partikeleffecten, en hoe je AI-paden kunt maken om bots in het level te plaatsen. Laten we beginnen…
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.