In het derde deel van deze gloednieuwe nieuwe tutorialserie blijft Ivan Krushkov ons door de Unreal Development Kit (UDK) lopen. In dit eerste deel behandelde Ivan de eigenlijke interface zelf, in deel 2 hebben we gekeken naar het gebruik van BSP-penselen, verlichting en het plaatsen van statische mazen om je niveau te vullen, en in het deel van vandaag 3 behandelt Ivan de natuurkunde, de gemeten redacteur, deeltjeseffecten en hoe je AI-paden kunt maken om bots in het level te plaatsen. Laten we kijken!
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Download
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.