Een inleiding tot de bron-SDK van de klep - Deel 2

In het tweede deel van deze meerdelige tutorial blijft Ben Henry ons door de ongelooflijk populaire 'Source SDK' van Valve leiden. Nadat deel een naar de basis heeft gekeken, bekijkt de zelfstudie van vandaag hoe je texturen aan je niveau kunt toevoegen. De software van Valve wordt algemeen beschouwd als een van de grootste ter wereld en de Source SDK is geen uitzondering! Laten we kijken…


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.