Een inleiding tot de bron-SDK van de klep - Deel 3

In het derde deel van deze meerdelige tutorial blijft Ben Henry ons door de ongelooflijk populaire 'Source SDK' van Valve leiden. Na de eerste keer kijken naar de basis en deel twee kijken naar het toevoegen van texturen, het deel van vandaag is gewijd aan het toevoegen van verschillende entiteiten aan je (nu bijna complete) niveau! De software van Valve wordt algemeen beschouwd als een van de grootste ter wereld en de Source SDK is geen uitzondering! Laten we kijken…


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.