Dus UV-mapping ... je haat het, ik haat het. Maar helaas is het een noodzakelijke stap in het voltooien van de meeste cg-projecten. In deze tutorial zullen we kijken naar het maken van uvs met behulp van de 'Unwrap UVW'-modifier in 3D Studio Max en bespreken wat uv-mapping is, waarom het nodig is en een aantal manieren om het te benaderen.
In het eerste deel zullen we een aantal manieren bekijken om veel van de primitieve objecten in Max in kaart te brengen, hoe je naden handmatig kunt kiezen en hoe je het strekken en vervormen van de textuur minimaliseert. In het tweede deel (binnenkort) nemen we wat we hier hebben geleerd en leggen we uvs vast op een complete scène. We zullen bekijken hoe we de uvs van meerdere objecten kunnen samenvoegen ter voorbereiding op het genereren en structureren van kaarten. Al met al hoop ik dat deze tutorial enig licht zal werpen op wat door veel beginners als een groot struikelblok wordt beschouwd.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.