Deeltjes zijn een van de krachtigste en meest veelzijdige hulpmiddelen die je kunt gebruiken om je CG-kunst interessanter te maken, en velen zijn het erover eens dat niemand deeltjes beter doet dan Autodesk Maya. In deze tutorial begeleidt Abed Ibrahim je door het proces van het maken van een geanimeerd logo met behulp van deeltjes in Maya, en vervolgens de gegenereerde animatie in elke videobewerkingssoftware van je keuze terug te draaien.
Opnieuw gepubliceerde zelfstudieOm de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in Decemeber van 2009.
Open een nieuwe scène, ga naar "Maken" en open de optiebox voor
"Tekst".
Pas de volgende opties aan en druk op "create".
Verberg de tekstcurves in de "Outliner" door op (Ctrl + h) te drukken.
Selecteer alle letters en ga naar "Mesh> Combineren".
Verwijder de geschiedenis voor de vorm en ga vervolgens naar "Wijzigen> Live maken".
Schakel over naar "Dynamics Menu" door op "F5" te drukken, ga dan naar "Particles> Particle Tool (option box)".
Druk op "Reset Tool" en pas de instellingen aan zoals getoond.
Verberg je raster, schakel over naar het vooraanzicht en begin te tekenen op de letters. Zorg ervoor dat je van binnenuit en van de randen vult zoals getoond.
Druk op "Enter" en ga vervolgens in "Attributes Editor" voor de partikelvorm naar "Render Attributes> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Opmerking: wanneer u op "Enter" drukt, moet u wachten totdat het programma de deeltjes heeft berekend.
Druk op "Current Render Type" en stel de straal in op "0.025".
Verberg het originele tekstoppervlak in de outliner, open vervolgens "Hypershade" en selecteer het volumeknooppunt "particlecloud1".
Wijzig de volgende kenmerken voor de deeltjeswolk:
Verleng de afspeelbereiktijd tot "200 frames", selecteer vervolgens de deeltjes en ga naar "Fields> Volume Axis".
Wijzig de volgende kenmerken voor het veld van de volume-as:
Wijzig de "Transform Attributes" voor het volumeveld zoals getoond:
Zet op frame "1" een sleutel voor het volume-asveld in "Vertaal X" met een waarde van '20'.
Ga naar frame "100" en stel vervolgens een andere sleutel in voor het volume-asveld "Vertaal X" met een waarde van "-3.000".
Ga naar "Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren".
Selecteer het materiaal "particlecloud1", stel de transparantie in op "0" en stel vervolgens een toets in het huidige frame in (200).
Ga naar "Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren".
Ga naar "Solvers>" Create Particle Disk Cache (optievak) ".
Zorg ervoor dat de opties op de volgende afbeelding lijken (behalve de scènemap) en druk vervolgens op Maken. Opmerking: wacht tot de deeltjescache is gegenereerd en tot deze stopt bij frame 200.
Selecteer het materiaal "particlecloud1", stel de transparantie in op "0" of een "White" -kleur en stel vervolgens een toets in op het huidige frame (200).
Stel de huidige tijd in de schuifregelaar voor tijd in op "160", wijzig de transparantie in "1" of een "Zwarte" kleur en stel vervolgens een andere sleutel in.
Herhaal de laatste 2 stappen. Zet een sleutel voor "Transparantie" op frame "20" met een "witte" kleur of een waarde van "0" en stel vervolgens een sleutel in met een waarde van "1" of "zwart" op frame "1". Toon nu de originele vorm van de verborgen tekst in de "Outliner". Ga naar "Weergave> Tonen> Selectie tonen", of druk op "Shift + h".
Schakel naar Edge-modus door op "Ctrl + F10" te drukken en druk vervolgens op delete.
Extrudeer de tekstvorm tot ongeveer "0.250" op de "Z-as".
Centreer de tekstvorm naar de deeltjes.
Selecteer de tekst en scheid de letters door naar "Mesh> Separate" te gaan.
Maak 6 nieuwe "Blinn" -materialen met de volgende instellingen:
Noem de 6 Blinn-materialen als de tekstletters (Blinn1 = M, Blinn2 = A enz ...) en wijs dan de eerste toe aan de letter "M".
Ga naar frame "66" en stel een sleutel in voor het "M" -materiaal "Transparantie" met de kleur ingesteld op "Wit" of "0", ga vervolgens naar frame "64" en stel een andere sleutel in met de kleur ingesteld op "Zwart "of" 1 ".
Wijs het "A" -materiaal toe voor de tweede letter, ga vervolgens naar frame "54" en stel een sleutel in voor de "Transparantie" met de kleur ingesteld op "Wit" of "0", ga vervolgens naar frame "52" en stel een andere in toets met de kleur ingesteld op "Zwart" of "1".
Herhaal deze stappen voor de rest van de letters door simpelweg het volgende schema te gebruiken:
Zorg ervoor dat het standaardlampje is ingeschakeld in de "Renderinstellingen" en er geen andere lichtbron in uw scène bestaat.
U kunt nu de scène naar video (AVI) of volgordebeelden (TIFF) weergeven vanuit elke cameraweergave en vervolgens uw animatie omkeren in elke videobewerkingssoftware (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, enz.).