Animeer een logo dat zich vormt in deeltjes in Maya

Deeltjes zijn een van de krachtigste en meest veelzijdige hulpmiddelen die je kunt gebruiken om je CG-kunst interessanter te maken, en velen zijn het erover eens dat niemand deeltjes beter doet dan Autodesk Maya. In deze tutorial begeleidt Abed Ibrahim je door het proces van het maken van een geanimeerd logo met behulp van deeltjes in Maya, en vervolgens de gegenereerde animatie in elke videobewerkingssoftware van je keuze terug te draaien.

Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in Decemeber van 2009.


Final Effect Preview


Stap 1

Open een nieuwe scène, ga naar "Maken" en open de optiebox voor
"Tekst".


Stap 2

Pas de volgende opties aan en druk op "create".


Stap 3

Verberg de tekstcurves in de "Outliner" door op (Ctrl + h) te drukken.


Stap 4

Selecteer alle letters en ga naar "Mesh> Combineren".


Stap 5

Verwijder de geschiedenis voor de vorm en ga vervolgens naar "Wijzigen> Live maken".


Stap 6

Schakel over naar "Dynamics Menu" door op "F5" te drukken, ga dan naar "Particles> Particle Tool (option box)".


Stap 7

Druk op "Reset Tool" en pas de instellingen aan zoals getoond.


Stap 8

Verberg je raster, schakel over naar het vooraanzicht en begin te tekenen op de letters. Zorg ervoor dat je van binnenuit en van de randen vult zoals getoond.

  • Opmerkingen:
  • Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep naar een locatie om te tekenen.
  • Probeer de letters een voor een te tekenen (begin vanaf de randen met één slag en vul vervolgens met de tweede streek binnen).
  • Als je een plek hebt gemist, druk je maar één keer om die plek te vullen.
  • Probeer niet opnieuw op hetzelfde gebied te tekenen omdat intensieve deeltjestellingen een trage beweging zullen maken.

  • Stap 9

    Druk op "Enter" en ga vervolgens in "Attributes Editor" voor de partikelvorm naar "Render Attributes> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Opmerking: wanneer u op "Enter" drukt, moet u wachten totdat het programma de deeltjes heeft berekend.


    Stap 10

    Druk op "Current Render Type" en stel de straal in op "0.025".


    Stap 11

    Verberg het originele tekstoppervlak in de outliner, open vervolgens "Hypershade" en selecteer het volumeknooppunt "particlecloud1".


    Stap 12

    Wijzig de volgende kenmerken voor de deeltjeswolk:


    Stap 13

    Verleng de afspeelbereiktijd tot "200 frames", selecteer vervolgens de deeltjes en ga naar "Fields> Volume Axis".


    Stap 14

    Wijzig de volgende kenmerken voor het veld van de volume-as:


    Stap 15

    Wijzig de "Transform Attributes" voor het volumeveld zoals getoond:


    Stap 16

    Zet op frame "1" een sleutel voor het volume-asveld in "Vertaal X" met een waarde van '20'.


    Stap 17

    Ga naar frame "100" en stel vervolgens een andere sleutel in voor het volume-asveld "Vertaal X" met een waarde van "-3.000".


    Stap 18

    Ga naar "Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren".


    Stap 19

    Selecteer het materiaal "particlecloud1", stel de transparantie in op "0" en stel vervolgens een toets in het huidige frame in (200).


    Stap 20

    Ga naar "Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren".


    Stap 21

    Ga naar "Solvers>" Create Particle Disk Cache (optievak) ".


    Stap 22

    Zorg ervoor dat de opties op de volgende afbeelding lijken (behalve de scènemap) en druk vervolgens op Maken. Opmerking: wacht tot de deeltjescache is gegenereerd en tot deze stopt bij frame 200.


    Stap 23

    Selecteer het materiaal "particlecloud1", stel de transparantie in op "0" of een "White" -kleur en stel vervolgens een toets in op het huidige frame (200).


    Stap 24

    Stel de huidige tijd in de schuifregelaar voor tijd in op "160", wijzig de transparantie in "1" of een "Zwarte" kleur en stel vervolgens een andere sleutel in.


    Stap 25

    Herhaal de laatste 2 stappen. Zet een sleutel voor "Transparantie" op frame "20" met een "witte" kleur of een waarde van "0" en stel vervolgens een sleutel in met een waarde van "1" of "zwart" op frame "1". Toon nu de originele vorm van de verborgen tekst in de "Outliner". Ga naar "Weergave> Tonen> Selectie tonen", of druk op "Shift + h".


    Stap 26

    Schakel naar Edge-modus door op "Ctrl + F10" te drukken en druk vervolgens op delete.


    Stap 27

    Extrudeer de tekstvorm tot ongeveer "0.250" op de "Z-as".


    Stap 28

    Centreer de tekstvorm naar de deeltjes.


    Stap 29

    Selecteer de tekst en scheid de letters door naar "Mesh> Separate" te gaan.


    Stap 30

    Maak 6 nieuwe "Blinn" -materialen met de volgende instellingen:


    Stap 31

    Noem de 6 Blinn-materialen als de tekstletters (Blinn1 = M, Blinn2 = A enz ...) en wijs dan de eerste toe aan de letter "M".


    Stap 32

    Ga naar frame "66" en stel een sleutel in voor het "M" -materiaal "Transparantie" met de kleur ingesteld op "Wit" of "0", ga vervolgens naar frame "64" en stel een andere sleutel in met de kleur ingesteld op "Zwart "of" 1 ".


    Stap 33

    Wijs het "A" -materiaal toe voor de tweede letter, ga vervolgens naar frame "54" en stel een sleutel in voor de "Transparantie" met de kleur ingesteld op "Wit" of "0", ga vervolgens naar frame "52" en stel een andere in toets met de kleur ingesteld op "Zwart" of "1".


    Stap 34

    Herhaal deze stappen voor de rest van de letters door simpelweg het volgende schema te gebruiken:


    Stap 35

    Zorg ervoor dat het standaardlampje is ingeschakeld in de "Renderinstellingen" en er geen andere lichtbron in uw scène bestaat.


    Stap 36

    U kunt nu de scène naar video (AVI) of volgordebeelden (TIFF) weergeven vanuit elke cameraweergave en vervolgens uw animatie omkeren in elke videobewerkingssoftware (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, enz.).

  • Opmerkingen:
  • Render 1 extra stilstaand beeld bij frame 1 en plaats het aan het einde van de video in je videobewerkingsprogramma om het logo langer te laten verschijnen.
  • Het wijzigen van de kenmerken van het Volume As Veld geeft een merkbare verandering in de beweging van de deeltjes weer, ook het gebruik van andere velden zal verschillende coole effecten creëren.