Een van de grote voordelen van een vectorafbeelding is dat deze niet alleen eenvoudig te bewerken en te schalen is, maar u kunt hem ook laten bewegen! Klinkt als magie? Volg deze tutorial en leer hoe je je schattige vectorfietsrit kunt maken op een oneindige lus in Adobe After Effects!
We zullen de afbeelding van onze Cute Flat Bicycle Adobe Illustrator-zelfstudie gebruiken. Allereerst moeten we ons imago voorbereiden in Adobe Illustrator. U kunt meer details aan de fiets toevoegen, zoals schaduwen of hooglichten of een aantal accessoires - alles dat uw fiets ingewikkelder maakt. En zorg ervoor dat je het tweede pedaal aan de fiets (die aan de achterkant) toevoegt, want dan laten we de pedalen ronddraaien. Ik heb de grootte van de achtergrond veranderd in 800 x 600 px om het minder vierkant te maken.
Verder moeten we elk onderdeel plaatsen dat op een aparte laag wordt verplaatst. U kunt echter de statische delen bij elkaar houden, bijvoorbeeld de buizen, het stuur en de fietszitting.
Bewaar de grondspots en de wolken elk in een nieuw bestand. We zullen ze ook animeren. Houd elke vlek en elke wolk op een aparte laag in Adobe Illustrator.
Nu hebben we drie Adobe Illustrator-bestanden: één voor de fiets, één voor de grond en één voor de wolken. Bekijk de Lagen panelen in de screenshot hieronder om alles georganiseerd te houden.
Laten we nu Adobe After Effects lanceren en beginnen met het maken van een nieuw project! Ga naar Bestand> Importeren> Bestand en selecteer de fietsafbeelding * .ai die we in Adobe Illustrator hebben gemaakt.
Selecteer de Samenstelling Importsoort en klik OK om te beginnen werken. Nu kunt u uw bestand vinden in de project venster aan de linkerkant en Dubbelklik het om het te openen in de Samenstelling venster in het midden. In deze tutorial gebruiken we de Standaard werkruimte, dus als u dezelfde panelen op dezelfde plaatsen wilt hebben, kunt u overschakelen naar Standaard werkruimte in Venster> Werkruimte.
Laten we beginnen met het animeren van het eenvoudigste deel van de fiets: de wielen. Vind je Tijdlijn paneel onderaan. In het linkerdeel van de Tijdlijn paneel kunt u alle onderdelen van de fiets zien, die in Adobe Illustrator op afzonderlijke lagen werden geplaatst. Daarom hebben we het helemaal vanaf het begin gedaan, dus nu kunnen we onafhankelijk van elkaar met elk onderdeel werken.
Als we verschillende onderdelen in één groep willen verenigen, zodat ons werk beter georganiseerd is, kunnen we de volgende methode gebruiken. Selecteer het achterwiel van onze fiets samen met zijn spatbord in het linker gedeelte van de Tijdlijn paneel (hier hebben we deze delen als twee afzonderlijke lagen), klik met de rechtermuisknop en selecteer Pre-compose uit het fly-out menu. Nu kunnen we dat Dubbelklik de vooraf samengestelde groep om het te isoleren.
Anders slaat u deze stap over als het aantal elementen u niet hindert Dubbelklik het benodigde object (in ons geval is dit het achterwiel) om het in een aparte te openen Samenstelling venster.
Nu we het achterwiel hebben geïsoleerd, ga je naar de Tijdlijn paneel en open het vervolgkeuzemenu van het wiel door op het driehoekje naast de knop te klikken Label. Hier hebben we de Transformeren functies, verborgen in een ander drop-down menu. Om ons wiel te laten draaien, moeten we ermee werken omwenteling. Klik op het kleine stopwatchpictogram naast omwenteling, daarmee ons eerste keyframe instellen, en laten we beginnen met animeren!
Bekijk het hoofdgebied van onze Tijdlijn paneel. Het heeft een Tijd indicator, die nu helemaal aan het begin staat van de Tijdlijn en geeft ons eerste keyframe aan, de beginpositie van het object. We maken een eenvoudige tweekoppige animatie voor ons wiel.
Grijp de Tijd indicator en verplaats het naar 04 s positie van de Time Ruler, het einde van het frame definiëren. U kunt op het ruitpictogram klikken (naast omwenteling) in het linkerdeel van de Tijdlijn paneel om het tweede keyframe in te stellen; het wordt echter automatisch ingesteld als u op dit punt een parameter van het object wijzigt.
Aan de onderkant van de Tijdlijn paneel kunt u de schaalschuifregelaar (het bergen-pictogram) vinden, die u hierbij helpt In zoomen en Uitzoomen op de Tijdlijn, instellen van de juiste hoeveelheid seconden op de Time Ruler.
Het houden van de Tijd indicator aan het eindpunt (04 s, ons tweede hoofdframe), klik op het blauwe omwenteling waarden en stel de gradenwaarde in op 360. Nu hebben we een nieuwe omwenteling waarde in het tweede keyframe, dat er als volgt uitziet: 1x + 0,0 °
.
Als u de Tijd indicator heen en weer, je ziet het wiel draaien. Je kunt ook duwen Spelen in de Voorbeeld vak in het juiste gebied van de Workspace om de rotatie in actie te zien.
Laten we dezelfde tweekaderanimatie voor het voorwiel van onze fiets doen. Selecteer om de dingen snel en eenvoudig te maken omwenteling van het achterwiel, dat we net hebben geanimeerd, en kopiëren (Controle-C) de instellingen. Ga dan naar het voorwiel, Dubbelklik om het te isoleren omwenteling en pasta (Controle-V) de instellingen. Nu hebben we precies dezelfde animatie voor het voorwiel!
Je kunt terugkeren naar de main Samenstelling venster door op de tabbladen bovenaan te klikken Tijdlijn paneel en controleer de animatie van beide wielen in actie.
Om een oneindige animatielus te maken, gaat u naar de Tijdlijn paneel en vind de Werkgebied einde schuifregelaar, direct onder de Time Ruler. Trek de schuifregelaar terug naar 04 s, zet het op dezelfde plek als de Tijd indicator. Als je nu drukt Spelen in de Voorbeeld paneel, u zult uw animatie naadloos herhalen en opnieuw herhalen.
Laten we naar de pedalen gaan!
Laten we eerst het frontpedaal animeren. Het bestaat uit drie delen, zodat we ze allemaal kunnen selecteren en Pre-compose. Dubbelklik de vooraf samengestelde groep en zo nodig een beetje inzoomen door op te drukken Controle-+ of gewoon door te scrollen met het muiswieltje (je vectorobject ziet er bij deze stap misschien wat gepixelleerd uit, maar dat is hoe Vergroting werkt eigenlijk in AAE).
Laten we gaan animeren vanuit de roze cirkel, die we onderaan hebben geplaatst. Open zijn Transformeren menu in de Tijdlijn paneel.
We moeten hetzelfde doen als voor de wielen. Klik op de Time-Vary stopwatch naast omwenteling, het creëren van ons eerste keyframe aan het begin van de Tijdlijn. Verplaats de Tijd indicator naar 04 s en stel de omwenteling waarde voor 360 graden, een tweede keyframe maken.
Laten we de pedaalarm naar de roze cirkel richten. Ten eerste moeten we ervoor zorgen dat de draaipunt van de pedaalarm bevindt zich in het midden van de roze cirkel. Houd de pedaalarm geselecteerd en druk op Y en sleep het draaipunt naar het midden van het roze wiel.
Gebruik nu de Kies zweep (een swirl-pictogram in de Tijdlijn paneel, naast de lagen) om de pedaalarm aan het roze wiel te koppelen door eenvoudigweg op te klikken Kies zweep en sleep het naar de wiellaag. U ziet een verbindende blauwe lijn, zoals in de onderstaande schermafbeelding.
U kunt ook de Ouder object handmatig uit een klein vervolgkeuzemenu naast de pedaalarmlaag door "3 te selecteren. Roterend wiel "in plaats van" Geen ".
Super goed! Nu als we de Tijd indicator, we zullen zien dat de pedaalarm samen met het roze wiel beweegt. Het groene pedaalgedeelte bleef echter op zijn plaats. Laten we dit oplossen en de hele constructie laten bewegen.
Selecteer het groene pedaal en laten we proberen het met de pedaalarm te verbinden Kies zweep. Nu als we de Tijd indicator, we zullen zien dat alles samen beweegt, maar het pedaal draait ook rond zijn eigen as. Dat is niet wat we eigenlijk wilden. Om dit te voorkomen, gebruiken we een eenvoudige en handige truc!
Open de Transformeren menu van het groene pedaal en Alt-klik de stopwatch naast omwenteling naar voeg een uitdrukking toe. U ziet een nieuw submenu verschijnen. Selecteer nu de Kies zweep naast Uitdrukking: rotatie en koppel het aan de omwenteling waarde van het roze wiel.
Nadat je dit gedaan hebt, zul je een reeks tekst in je opmerken Tijdlijn panel, verwijzend naar de Uitdrukking: rotatie van het groene pedaal. Wat we hier moeten doen, is onze muisaanwijzer aan het einde van de tekst plaatsen en de volgende waarde toevoegen: * -1
(vermenigvuldig met minus één). Als je nu je animatie bekijkt, zie je dat het pedaal samen met de hele constructie beweegt zoals het hoort.
We hebben ook het backpedaal. Het enige verschil met het voorpedaal is dat het niet het roze wiel heeft. We hebben het niet echt nodig, omdat we het kunnen plaatsen draaipunt van de pedaalarm aan de punt (zoals bij het vorige pedaal) en breng dezelfde twee frames aan omwenteling animatie aan de pedaalarm zoals we die hadden voor het roze wiel.
Selecteer vervolgens het groene pedaal en koppel het Uitdrukking: rotatie waarde voor de omwenteling waarde van de pedaalarm, met behulp van de Kies zweep. Toevoegen * -1
naar de tekstreeks in de Tijdlijn paneel.
We hebben de grondplekken in een afzonderlijk Adobe Illustrator-bestand. Laten we Bestand> Importeren> Bestand het in ons project. Selecteer de Samenstelling Importsoort en sleep het grondbestand van de project venster aan de linkerkant naar de Tijdlijn laagjes op de bodem, plaats het tussen de achtergrond en de fietsonderdelen.
Dubbelklik om de grondgroep te isoleren. Laten we beginnen bij de grootste ellips, die onderaan staat. Vind het in uw Tijdlijn lagengebied en open de vervolgkeuzelijst Transformeren menu. We zullen het de grootte veranderen, en voor dit doel zullen we het veranderen Schaal waarden. Klik op de stopwatch naast de Schaal functie, waarbij ons eerste keyframe aan het begin van de tijdlijn wordt geplaatst.
Laten we het tweede keyframe maken op 04 s door de Tijd indicator op 04 s van de Time Ruler en klik op het kleine pictogram naast Schaal. Wijzig het Schaal parameters in dit stadium, omdat we willen dat de vorm zijn oorspronkelijke vorm behoudt bij de eerste en laatste hoofdframes.
Laten we nog een sleutelframe toevoegen tussen de eerste twee, een driedimensionale animatie maken. Plaats de Tijd indicator op 02 s van de Time Ruler en verander op dit punt het Schaal horizontale waarde (de breedte van het object) tot 80% (haal het vinkje weg bij Beperken verhoudingen checkbox naast de waarden om de waarden onafhankelijk van elkaar te veranderen).
Op deze manier pletten we onze vorm een beetje plat, waardoor deze smaller wordt in het midden van de animatie. Als wij Spelen onze animatie, we zullen zien dat onze plek korter wordt en dan terugkeert naar zijn oorspronkelijke vorm, en zijn breedte herstelt.
Laten we dezelfde driedimensionale animatie maken voor twee kleinere plekken bovenop de grote. Deze twee beelden de schaduwen af onder de wielen van de fiets. Stel deze tijd in Schaal breedte tot 70% in het middelste keyframe, waardoor alle andere instellingen hetzelfde blijven als voor de grote spot.
Nu hebben we nog een aantal kleine plekjes over. We willen dat ze allemaal samen langs de horizontale as bewegen en de beweging van de grond nabootsen. Om dingen gemakkelijk te maken zonder de vlekken een voor een te selecteren en effecten toe te passen op elk van hen, gebruiken we een eenvoudige truc en maken we een Null-object.
Null-objecten zijn geweldig als je met een aantal objecten werkt, die allemaal dezelfde instellingen vereisen. EEN Null-object is een niet-bestaand object, dat kan dienen als transport voor de instellingen en eigenschappen die u op andere objecten wilt toepassen. Met andere woorden, het bespaart u veel tijd. Laten we kijken hoe het werkt!
Klik op de rechter muis knop in het lagengebied van de Tijdlijn paneel en selecteer Nieuw> nul object. Het verschijnt bovenaan de lagenlijst. Selecteer nu alle kleine vlekken en gebruik de Kies zweep om de vlekken aan de ouders te geven Null-object (je hoeft er maar één te koppelen, en de anderen zullen automatisch linken).
De vlekken behouden, duplicaat (Controle-D) hen. In de Tijdlijn paneel, leg de dubbele lagen op de top door ze te slepen, zodat je twee groepen vlekken hebt, de een op de andere.
Bewaar de gedupliceerde punten nu, ga naar de Samenstelling raam, neem de Selectie gereedschap (V) en sleep de vlekken naar rechts, door de Verschuiving sleutel. Plaats de vlekken buiten het canvas, sluit de rechterrand.
Bekijk de onderstaande schermafbeelding om te zien hoe het eruit moet zien. Gebruik de Handgereedschap (H) of houd gewoon vast Spacebar om rond het tekengebied te bewegen.
Selecteer de vlekken op het tekengebied en verplaats ze naar de andere kant, zodat de eerste plek aan de linkerkant zich aan de rand van het tekengebied bevindt.
Laten we nu de grond animeren met behulp van de Null-object! Deze keer zullen we werken met de Positie waarden. Open de Transformeren menu van de Null-object en klik op de Positie stopwatch om het eerste frame te maken.
Verplaats de Tijd indicator naar 04 s, een tweede keyframe maken. En houd nu je linkermuisknop ingedrukt op de horizontale lijn Positie waarde en begin je muiscursor naar links te slepen. U zult zien dat de waarde verandert en de scène in uw Samenstelling venster beweegt ook naar links.
We moeten het zo verplaatsen dat de tweede groep van de vlekken (de duplicaten) de plaats inneemt van de eerste groep. En de eerste groep moet buiten de linkerrand van het canvas komen.
Bekijk de screenshot hieronder. Het rode vierkant geeft de beweging van de objecten aan de linkerkant weer.
Dit is de definitieve positie van de objecten op 04 s, in het tweede keyframe.
We hebben het laatste element van onze compositie over: de wolken! En we zullen ze op dezelfde manier animeren als we deden met de vlekken op de grond.
We hebben de clouds in een afzonderlijk Adobe Illustrator-bestand, dus eerst moeten we dat doen Importeren het in Adobe After Affects, selecteren van de Samenstelling Soort importeren. Sleep vervolgens de precomposed clouds-groep van de project venster rechts van de Tijdlijn paneel onderaan.
Dubbelklik om de wolkengroep te isoleren. Selecteer alle wolken in de Tijdlijn paneel en dupliceren (Control-D) hen. Ga naar de Samenstelling venster en verplaats de kopieën naar rechts, buiten het canvas, en plaats het linkerdeel van de groep dichter bij de rand, zoals te zien in de onderstaande schermafbeelding.
Maak een Null-object en koppel alle clouds eraan, met behulp van de Kies zweep.
Maak ten slotte een eenvoudige animatie met twee frames voor de Null-object, waardoor onze wolken gedurende vier seconden van rechts naar links bewegen.
Geweldig, nu hebben we alle benodigde delen van ons beeld in beweging, draaien en draaien! We kunnen terugkeren naar de main Samenstelling venster met alle elementen en druk op Spelen in de Voorbeeld paneel om te zien hoe het werkt.
Als je toevallig een schokkende beweging in de wolken of op de grond vindt, isoleer dan de probleemgroep en probeer de positie van de objecten te veranderen, bijvoorbeeld door de gedupliceerde groep wolken dichter bij de rand te brengen of, integendeel, verder vanaf de rand, aanpassen van de afstand van de objecten aan de snelheid van hun beweging.
Al met al hebben we een cyclus van vier seconden voor alle elementen, dus alle bewegingen beginnen en eindigen tegelijkertijd.
Laten we naar de laatste fase van onze tutorial gaan en onze animatie exporteren, zodat we deze op internet kunnen plaatsen en aan de wereld kunnen laten zien! We zullen Adobe Photoshop gebruiken om een bewegende GIF-afbeelding te maken.
Ga eerst naar Adobe After Effects Exporteren> Toevoegen aan rij Render. Dit opent een nieuw Wachtrij renderen tab in uw Tijdlijn paneel.
Zorg ervoor dat u de Het beste Geef instellingen weer gekozen. U kunt erop klikken om het pop-upmenu te openen en uw Geef instellingen weer. De Beste kwaliteit en Volledige resolutie opties moeten standaard worden ingesteld. Klik OK om het venster te sluiten.
Zoek nu het Output Module onder de Geef instellingen weer en klik lossless. kiezen JPEG-reeks in de Formaat vervolgkeuzemenu en klik OK. Op deze manier maken we meerdere JPEG-afbeeldingen, één voor elk moment van onze animatie. Wanneer we deze afbeeldingen samenvoegen, krijgen we een bewegend beeld.
Klik Uitvoer naar, open het vervolgkeuzemenu en kies een bestemming. Maak een nieuwe map voor uw set JPEG's. En klik geven.
Start nu Adobe Photoshop en laten we Open (Control-O) de map met onze meerdere JPEG's. Selecteer de eerste en vink het selectievakje aan Beeldsequentie vak onderaan de Open dialoog venster. Klik OK.
Verlaat de Frame rate zoals 30 frames per seconde in het pop-upvenster en klik op OK.
Nu hebben we een videobestand gemaakt van onze afbeelding.
Laten we verder gaan en gaan Exporteren> Opslaan voor web (Alt-Shift-Control-S). In de Bewaar voor web dialoogvenster, selecteer GIF formaat in de rechterbovenhoek van het venster. Stel de Looping opties naar Voor altijd helemaal onderaan het venster, zodat we de animatie steeds weer herhalen. Laat alle andere opties als standaard staan en klik op Opslaan om onze GIF-afbeelding naar de gewenste bestemming te exporteren.
En een laatste snelle tip hier. Als u uw animatie wilt opslaan als een video in plaats van GIF, hoeft u eigenlijk helemaal geen Adobe Photoshop te gebruiken!
In dit geval in Adobe After Effects, Exporteren> Toevoegen aan rij Render en ga dan naar de Output Module onder de Geef instellingen weer en klik lossless. kiezen Snelle tijd in de Formaat vervolgkeuzemenu en klik OK om uw bestand op te slaan als * .mov. Dat is het! Nu kun je het uploaden naar YouTube of Vimeo.
Voila! Onze geanimeerde fiets is klaar! We kunnen deze oneindige beweging voor de hele eeuwigheid bekijken, maar laten we teruggaan naar de echte wereld en doorgaan met het maken van nieuwe creatieve dingen! Ik hoop dat deze tips en trucs nuttig zijn en je zullen helpen bij het maken en animeren van mooie draaiende en draaiende dingen. Veel plezier!