We trappen May af met een geweldige tutorial van professionele artiest Shaun Keenan, waarin je leert hoe je een geavanceerd personagesysteem kunt creëren voor een bloem in cartoonstijl. In deze serie laat Shaun je zien hoe je een echte industriestandaard productievriendelijke rig in Maya kunt maken, die in staat is tot een duizelingwekkende reeks opties en een enorme hoeveelheid controle.
In deze rig zijn verschillende opties ingebouwd, niet alleen voor het bewegingsbereik van de bloemen, maar ook voor de opties om te wisselen tussen verschillende niveaus van meshdetail, elastische ledematen tijdens de vlucht en een geweldige gezichtsinstallatie met een breed assortiment nuttige en innovatieve gereedschappen voor animators om hun werk goed doen!
Extra bestanden / plug-ins:
Download het bloemenmodel voor deze zelfstudie
Download de Maya-scripts voor deze zelfstudie
Video 1 - Gezamenlijke plaatsing
Video 2 - De gewrichten villen in de geometrie
Video 3 - De innerlijke stam creëren IK's
Video 4 - Buitenste steel IK-handgrepen
Video 5 - Eerste knotsen
Video 6 - Tuigen van de rugblaadjes
Video 7 - Level 1 Rigging voltooien
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten
Sculpt, UV Map, Texture & Rig een 'Little Big Planet' geïnspireerd konijn met ZBrush en Maya
Creëren van een geavanceerde multi-character rig voor Futurama's Bender in Maya
Tuig een Voodoo-pop-personage in Maya met behulp van Setup Machine & Face Machine
Bouwen aan een compleet personagepersoneel in Maya - Tuts + Premium
Voltooi Human Character Rig in 3D Studio Max - Tuts + Premium
Een complete menselijke gezichtsinstallatie bouwen in 3D Studio Max - Tuts + Premium