Bouw een Advanced Production Quality Character Rig met Maya - deel 1

We trappen May af met een geweldige tutorial van professionele artiest Shaun Keenan, waarin je leert hoe je een geavanceerd personagesysteem kunt creëren voor een bloem in cartoonstijl. In deze serie laat Shaun je zien hoe je een echte industriestandaard productievriendelijke rig in Maya kunt maken, die in staat is tot een duizelingwekkende reeks opties en een enorme hoeveelheid controle.

In deze rig zijn verschillende opties ingebouwd, niet alleen voor het bewegingsbereik van de bloemen, maar ook voor de opties om te wisselen tussen verschillende niveaus van meshdetail, elastische ledematen tijdens de vlucht en een geweldige gezichtsinstallatie met een breed assortiment nuttige en innovatieve gereedschappen voor animators om hun werk goed doen!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download het bloemenmodel voor deze zelfstudie
  • Download de Maya-scripts voor deze zelfstudie

Video 1 - Gezamenlijke plaatsing


Video 2 - De gewrichten villen in de geometrie


Video 3 - De innerlijke stam creëren IK's


Video 4 - Buitenste steel IK-handgrepen


Video 5 - Eerste knotsen


Video 6 - Tuigen van de rugblaadjes


Video 7 - Level 1 Rigging voltooien

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Sculpt, UV Map, Texture & Rig een 'Little Big Planet' geïnspireerd konijn met ZBrush en Maya
  • Creëren van een geavanceerde multi-character rig voor Futurama's Bender in Maya
  • Tuig een Voodoo-pop-personage in Maya met behulp van Setup Machine & Face Machine
  • Bouwen aan een compleet personagepersoneel in Maya - Tuts + Premium
  • Voltooi Human Character Rig in 3D Studio Max - Tuts + Premium
  • Een complete menselijke gezichtsinstallatie bouwen in 3D Studio Max - Tuts + Premium