Bouw een Advanced Production Quality Character Rig met Maya - deel 2

In deel 2 van de rigging-serie van Shaun Keenan voor Maya. Je zult doorgaan met het bouwen van de knoppen voor de bloem, dit omvat het aan elkaar knopen van het tuig, het spannen van de tong, het toevoegen van elastische ledematen aan de stelen, het creëren van de enorme hoeveelheid verbindingen die nodig zijn om het bloemblaadje correct te laten functioneren, en het afronden van de algehele tuigbesturing..

In deze rig zijn verschillende opties ingebouwd, niet alleen voor het bewegingsbereik van de bloemen, maar ook voor de opties om te wisselen tussen verschillende niveaus van meshdetail, elastische ledematen tijdens de vlucht en een geweldige gezichtsinstallatie met een breed assortiment nuttige en innovatieve gereedschappen voor animators om hun werk goed doen!


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download het bloemenmodel voor deze zelfstudie
  • Download de Maya-scripts voor deze zelfstudie

Video 1 - De Rig samenbinden


Video 2 - De tong optuigen


Video 3 - Rekbare stelen maken


Video 4 - Bloemblaadjesverbindingen


Video 5 - Bloemblaadverbindingen 2


Video 6 - Laatste verbindingen


We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Sculpt, UV Map, Texture & Rig een 'Little Big Planet' geïnspireerd konijn met ZBrush en Maya
  • Creëren van een geavanceerde multi-character rig voor Futurama's Bender in Maya
  • Tuig een Voodoo-pop-personage in Maya met behulp van Setup Machine & Face Machine
  • Bouwen aan een compleet personagepersoneel in Maya - Tuts + Premium
  • Voltooi Human Character Rig in 3D Studio Max - Tuts + Premium
  • Een complete menselijke gezichtsinstallatie bouwen in 3D Studio Max - Tuts + Premium