Bouw een Advanced Production Quality Character Rig met Maya - deel 3

In het derde en laatste deel van Shaun Keenans bloemenserie voor Maya. Je leert hoe je een geavanceerde gezichtsinstallatie voor het bloemkarakter met Face Machine kunt maken. De lessen omvatten het aanpassen van invloedcurves, het creëren van opvoedingsbeperkingen en aangepaste attributen, het schilderen van gewichten om de juiste vervorming te bereiken, het creëren en opslaan van gezichtsposes met behulp van Anzovin, en ten slotte het toevoegen van een wereldwijde soepele controller aan het tuig.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download het bloemenmodel voor deze zelfstudie
  • Download de Maya-scripts voor deze zelfstudie

Video 1 - Instelling eerste facial rig


Video 2 - Geometrie-verbindingen voor het hoofd


Video 3 - Gewichtsschildering


Video 4 - Eye Control-instelling voor knipperingen


Video 5 - Gezichtsvormen en soepele verbinding


We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Sculpt, UV Map, Texture & Rig een 'Little Big Planet' geïnspireerd konijn met ZBrush en Maya
  • Creëren van een geavanceerde multi-character rig voor Futurama's Bender in Maya
  • Tuig een Voodoo-pop-personage in Maya met behulp van Setup Machine & Face Machine
  • Bouwen aan een compleet personagepersoneel in Maya - Tuts + Premium
  • Voltooi Human Character Rig in 3D Studio Max - Tuts + Premium
  • Een complete menselijke gezichtsinstallatie bouwen in 3D Studio Max - Tuts + Premium