In het derde en laatste deel van Shaun Keenans bloemenserie voor Maya. Je leert hoe je een geavanceerde gezichtsinstallatie voor het bloemkarakter met Face Machine kunt maken. De lessen omvatten het aanpassen van invloedcurves, het creëren van opvoedingsbeperkingen en aangepaste attributen, het schilderen van gewichten om de juiste vervorming te bereiken, het creëren en opslaan van gezichtsposes met behulp van Anzovin, en ten slotte het toevoegen van een wereldwijde soepele controller aan het tuig.
Extra bestanden / plug-ins:
Download het bloemenmodel voor deze zelfstudie
Download de Maya-scripts voor deze zelfstudie
Video 1 - Instelling eerste facial rig
Video 2 - Geometrie-verbindingen voor het hoofd
Video 3 - Gewichtsschildering
Video 4 - Eye Control-instelling voor knipperingen
Video 5 - Gezichtsvormen en soepele verbinding
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten
Sculpt, UV Map, Texture & Rig een 'Little Big Planet' geïnspireerd konijn met ZBrush en Maya
Creëren van een geavanceerde multi-character rig voor Futurama's Bender in Maya
Tuig een Voodoo-pop-personage in Maya met behulp van Setup Machine & Face Machine
Bouwen aan een compleet personagepersoneel in Maya - Tuts + Premium
Voltooi Human Character Rig in 3D Studio Max - Tuts + Premium
Een complete menselijke gezichtsinstallatie bouwen in 3D Studio Max - Tuts + Premium