Chomp Out Your Own Pac Man-animatie - Deel 1

Deze 2-delige tutorial is een gesimuleerde Pac Man-animatie terwijl hij door een doolhof navigeert en onderweg puntjes opslokt ... met ghost chasers. De zelfstudie bevat richtlijnen voor het bouwen van de componenten in Photoshop of Illustrator en deze vervolgens te integreren in AE voor de animatie Pac Man. Dit is meer een ontwerpproject dat veel van de basisvaardigheden omvat die geassocieerd zijn met AE; pre-comps, transformaties, laagmaskers, enz.


Tutorial

In dit project zullen we een aantal van de vele mogelijkheden verkennen die After Effects de gebruiker biedt. Ik vind dit project voor beginners leuk omdat het begint met fundamentele ontwerp- en animatievaardigheden en de student vervolgens verder ontwikkelt in zijn / haar begrip van de After Effects-applicatie en interface.

Het eenvoudige Pac Man-ontwerp bestaat uit drie elementen;

1. Pac Man - een bol, gehalveerd

2. Het doolhof - die zo complex of eenvoudig kan zijn als je wilt

3. The Munchies - vrijwel elk voorwerp dat je Pac Man wilt eten

(In deel 2 zullen we nog wat meer elementen toevoegen.)

Elk van deze elementen kan eenvoudig worden gemaakt in Photo Shop of Illustrator. Mijn tutorial gebruikt Photoshop als de ontwerptool.

Het Basic Pac Man-ontwerp -

Bestanden voorbereiden in Photoshop

Pac Man

1. Start Photo Shop en open een nieuw document

een. Gebruik een meting die voldoet aan uw behoeften. 300x300 zal het goed doen

b. Gebruik een transparante achtergrond

2. Maak een bol, ongeveer 2/3 van de grootte van je kunstbord, teken deze zo dicht mogelijk bij het midden van de laag.

Gebruik de rechthoekige selectiekader om de bovenste of onderste helft van de bol te selecteren en vervolgens die helft "SNIJDEN". (Het staat nu op het klembord)

"PASTE" de helft die je eerder uit laag één hebt gesneden in een nieuwe laag. U wilt deze lagen hernoemen om ze beter te kunnen identificeren wanneer u dit document in After Effects importeert.

Je bent klaar met dit ontwerpelement. Sla uw document op als iets anders dan untitled. We zullen dit bestand in een volgende stap in After Effects as Composition importeren.

Het basisdoolhof - Munchies inbegrepen

1. Open een nieuw document in Photo Shop

  • Gebruik een beeldverhouding die voldoet aan uw behoeften. Ik gebruik een aangepast formaat om te voldoen aan het doolhof dat ik heb gemaakt.
  • Gebruik een achtergrondkleur naar wens

2. Gebruik je fantasie om je doolhof en je munchies te bouwen. Maak het zo eenvoudig of zo complex als je wilt. Houd in gedachten dat dit het platform is waarop je je Pac Man gaat animeren. Gebruik mijn doolhof en munchies als je wilt.

Gebruik een tweede laag om je munchies in het doolhof te plaatsen. (Nogmaals, geef elke laag een naam voor identificatiedoeleinden later.) Als u uw munchies opneemt in het doolhof, wordt u gedwongen om in After Effects een laagmasker te gebruiken om ze te laten verdwijnen. Het is de meest tijd efficiënte methode.

hint: Gebruik de rasterweergave en hulplijnen om perfect uitgelijnde munchies te maken.

Je bent klaar met dit ontwerpelement. Sla uw document op als iets anders dan untitled. We zullen dit bestand in een volgende stap in After Effects as Composition importeren.

Pac Man-elementen in After Effects

Wat hier wordt aangeboden zijn basisrichtlijnen. U kunt ervoor kiezen deze te negeren of uit te breiden om aan uw eigen creatieve stijl te voldoen.

Doolhof en Munchies in een Comp

1. Start After Effects en Maak een nieuwe compositie:

Je compositie zou dezelfde grootte moeten hebben als jouw doolhof. Stel uw Comp-duur in gedurende 20 seconden. Noem het iets dat je kunt onthouden.

2. Importeer de bestanden die u eerder hebt gemaakt in Photo Shop. Importeer alle bestanden als Composities. Op die manier worden uw bestanden netjes gebundeld in mappen.

3. Sleep je map Maze naar het Comp Window. Er moeten twee lagen worden weergegeven in de tijdlijn; doolhof en munchies.

We komen later terug om deze comp te gebruiken, maar laten we nu werken aan de andere ontwerpelementen.

DE EENVOUDIGE TWEE FRAME ANIMATIE: Pac Man Work maken

1. Dubbelklik in het Projectvenster op uw Pac Man-comp. Schik je Pac Man-complagen zo dat de bovenste helft van de bol direct bovenop de onderste helft ligt. Het compvenster lijkt veel op uw originele Photo Shop-document. Als dat niet het geval is, rangschikt u de helften van de bol zo.

Het proces om de kaken van Pac Man te laten werken, is een eenvoudige draaiing in twee frames. Het maakt niet uit met welke laag je begint, maar het gaat sneller als je eerst een laag voltooit en dan naar de volgende laag gaat. Ik zal beginnen met de bovenste laag.

2. Stel de top laag om de eigenschap ROTATION te animeren door op de R-toets op het toetsenbord te tikken en vervolgens op de stopwatch te klikken naast de animatie-eigenschap Rotatie. De numerieke waarde van de rotatie op dit punt moet 0 zijn en de tijdlijn moet nu één sleutelframe hebben op het startpunt van de laag. Kopieer dit keyframe.

3. Verplaats het ankerpunt in het compvenster met het ankerpunt (pan achter) gereedschap van het toolpalet naar de rechteronderrand van het halfrond.

4. Gebruik de toets om de pagina naar beneden te verplaatsen en verplaats de tijdlijnmarkering drie frames.


5. Wijzig de rotatiewaarde in de laag in

ongeveer +22 graden.

6. Gebruik de Page Down-toets om het markeerpunt voor de tijdlijn te verplaatsen en verander de rotatiewaarde terug naar 0.


7. Selecteer alle drie sleutelframes> Houd de Alt-toets (Command voor Mac) ingedrukt en klik op de stopwatch om expressies voor de laag in te schakelen. Kies vervolgens uit het taalmenu voor expressies Eigenschappen> LoopOut (type = "cycle", numKeyframes = 0) van de pijl van de uitdrukkingstaal.

8. Herhaal het hierboven beschreven proces voor de tweede laag, met behulp van de overeenkomstige ankerpuntpositie en de tegenovergestelde rotatiewaarde in stappen 2 tot en met 7.

U zult merken dat mijn keyframes niet beginnen aan het begin van de comp.

Ik heb ze opnieuw gepositioneerd om PAC MAN te starten met animeren na de intro, welke

we zullen in deel 2 behandelen.

9. Precompose deze lagen door selecteren beide lagen en kies Precompose in het Laagmenu. (Laag> Precompose) Benoem uw pre-samenstelling op de juiste manier. Mogelijk moet u het later vinden. Je hebt nu een laagje Pac Man-animatie. Let op de naam van deze Comp omdat dit de comp is die we later in onze werkende compositie zullen betrekken. Het zou er uit moeten zien als de onderstaande illustratie.

Pac Man's Journey

We zijn nu klaar om pac man door het doolhof te navigeren.

1. Open je doolhof en munchies comp ... op dit punt in het proces zou het slechts twee lagen moeten bevatten; een doolhoflaag en een munchies-laag. Sleep je Pac Man-comp naar de tijdlijn of het comp-venster. Nu heb je drie lagen in de comp.

2. Pas de grootte en positie van Pac Man overeenkomstig aan. Ik start mijn Pac Man in het midden van het doolhof onder wat uiteindelijk mijn 'Start Game'-lei zal worden.

3. Tik op de P-toets voor de Pac Man-laag. Hiermee worden de Positie-eigenschappen voor de laag onthuld. Schakel vervolgens Position animation in voor deze laag door op de stopwatch te klikken.

Je ziet een diamant verschijnen in de laag.

4. Verplaats de tijdlijnmarkering naar het markeerpunt van 1 seconde. En verplaats Pac Man in het comp-venster naar een nieuwe positie; naar waar Pac Man een beurt zou moeten maken. (Houd de Shift-toets ingedrukt om Pac Man in een rechte lijn te verplaatsen.)

U zult merken dat After Effects automatisch een nieuw keyframe in de laag heeft gemaakt.

5. Verplaats uw tijdlijnmarkering naar de positie van 02 seconden in de tijdlijn en verplaats Pac Man in het Comp-venster naar een nieuwe locatie. In mijn voorbeeld hieronder heb ik hem neergehaald.

Whoa! Wat is er met die gebogen lijn en Pac Man kijkt de verkeerde kant op! We zullen beide problemen in nog een paar stappen oplossen, maar stop Pac Man nu gewoon door het doolhof tot een punt waarop je wilt dat hij stopt.

WAARSCHUWING: vermijd dat Pac Man gebieden overschrijdt die al gematteerd zijn. We zullen een laagmasker gebruiken om de munchies te elimineren, en het doorkruisen van laagmaskers zal "onthullen" in plaats van "verbergen".

De Bezier en rotatiewaarden corrigeren

1. In het tijdlijnvenster -

Klik op het positielabel Positie. Hiermee worden alle positie-keyframes voor de Pac Man-laag geselecteerd.

2. In het comp-venster -

Verplaats het selectiegereedschap over een van de Bézier-ankerpunten die is gemaakt tijdens wijzigingen van de positietoets. Tik op de G-toets totdat het gereedschap Pen verandert in het Vortex-gereedschap converteren. Het ziet eruit als een enigszins gekantelde ondersteboven V. Het is ook toegankelijk via de uitwerpopties voor de pennen. Zorg ervoor dat alle positie-keyframes voor de laag nog steeds zijn geselecteerd en klik vervolgens op een van de bezier-ankerpunten om ze te omsluiten naar ankerpunten met lineaire paden.

Bekijk een voorbeeld van de animatie. Dit doet u door op de knop RAM-voorbeeld op het voorbeeldtabblad te klikken of door op het numerieke toetsenblok op uw toetsenbord op 0 te tikken.

Tijdens je preview heb je waarschijnlijk gemerkt dat Pac Man de neiging heeft om te versnellen en te vertragen tussen Key Frames. Om dit probleem op te lossen, moeten we een menu-item openen.

Rove Across Time

Houd al uw positie-keyframes geselecteerd ... en kies vervolgens in de opdrachtbalk boven in het venster After Effects Animatie> Key Frame-interpolatie. kiezen Rove Across Time in het dialoogvenster en klik op OK.

Oké nu gaan we dat oriëntatieprobleem dat Pac Man heeft oplossen.

Bevestiging van de oriëntatie (rotatie) waarden

Dit proces kan een beetje moeizaam zijn en vereist een goede mate van focus en concentratie, dus als je behoefte hebt aan een pauze ... dan is dit een goede plek om er een te nemen. Wat we hier gaan doen is de oriëntatie van Pac Man in het comp-venster veranderen. We doen dit met behulp van ROTATIE-waarden. We moeten ook inzoomen op onze tijdlijn omdat onze rotatie-keyframes slechts 2 frames van elkaar verwijderd zijn, dus zoom in op de tijdlijn met de zoomschuifregelaar onder aan het tijdlijnvenster.

1. Zorg ervoor dat de Pac Man-laag is geselecteerd en tik op de R-toets op uw toetsenbord. Hierdoor worden de rotatie-eigenschappen voor de laag zichtbaar.

Verplaats vervolgens de tijdlijnmarkering naar of zo dicht mogelijk bij het eerste positie-toetsframe. (U kunt Positie-keyframes zien door de Shift-toets ingedrukt te houden en op P op het toetsenbord te tikken. U kunt ook uw keyframe-navigator gebruiken om u te helpen bij elke nieuwe positie in het proces. Ga naar het vorige keyframe pijl en Ga naar het volgende keyframe pijl helemaal links op de tijdlijn.)

2. Klik op de stopwatch voor de rotatiewaarde. Hiermee maakt u een rotatie Key Frame. Bestudeer de illustratie hieronder.

3. Verplaats de tijdlijnmarkering één frame en (U kunt dit doen door één keer op de Page Down-toets te tikken). Wijzig de rotatiewaarde voor de laag dienovereenkomstig. Hiermee wordt een keyframe gemaakt. Kopieer het onmiddellijk. Bestudeer de illustratie hieronder.

Een keyframe moet worden gemarkeerd om het te kopiëren. (Besturing C of Command C op een Mac, of vanuit het Command-menu ... Bewerken> Kopiëren)

4. Verplaats uw tijdlijnmarkering naar of in de buurt van het volgende positiesleutelframe.

Plak het Rotation Key Frame dat je eerder hebt gekopieerd. (Bedien V of Command C op een Mac, of via het menu van het commando ... Bewerken> Plakken) Dit handhaaft de nieuwe oriëntatie van Pac Man tussen positiesleutelframes.


5. Verplaats de tijdlijnmarkering één frame. Wijzig de rotatiewaarde voor de laag dienovereenkomstig; in mijn voorbeeld van-90 naar -180 respectievelijk. Hiermee wordt een keyframe gemaakt. Kopieer onmiddellijk het nieuwe keyframe.

6. Herhaal stap 4 en 5 voor de rest van Pac Man's navigatie.

Begin met eten

Nu zijn we klaar om een ​​paar munchies te schrokken. Nogmaals, dit proces is moeilijk en vereist een goede mate van focus en aandacht. Neem hier een pauze als u de behoefte voelt.

Wat we hierna gaan doen, is een geanimeerd laagmasker maken op de munchies-laag van onze compositie. Ons masker volgt de route die we eerder hebben uitgestippeld voor Pac Man. Opnieuw zullen we die originele Positie Sleutel Frames gebruiken om ons te helpen.

1. Selecteer de munchies laag in het tijdlijnvenster.

2. Selecteer het gereedschap Pen op de werkbalk. (Sneltoets is G)

IN HET COMP-RAAM

3. Teken een doos rond Pac Man op zijn huidige positie in de tijdlijn.

Tik op de M-toets op het toetsenbord. (Hierdoor worden de Mask-eigenschappen voor de laag zichtbaar.)

IN DE TIJD

4. Klik op de Masker Kenmerken stopwatch en klik vervolgens op het vakje naast de omgekeerde keuze.

5. Voer de tijdlijnmarkering door naar het volgende Pac Man-positiesleutelkader.

IN HET COMP-RAAM

6. Tik op de toets V (selectiegereedschap) Selecteer de twee belangrijkste maskerankerpunten en sleep ze langs het pad naar het punt waar Pac Man zich nu bevindt. Selecteer het hulpmiddel Vortex toevoegen en voeg ankerpunten toe aan het laagmasker om de volgende wijziging in de vorm van het laagmasker te vergemakkelijken. Zoom in op het Comp Window om u te helpen bij het toevoegen van ankerpunten.

7. IN HET TIJDLIJNVENSTER

Ga Pac Man vooruit naar het volgende Key Frame-positie.

8. Herhaal stap 5 tot en met 7 voor de duur van Pac Man's reis.

AFRONDEN

Inbegrepen in de projectbestanden moet een AIF-bestand zijn met de naam munchie clip.aif.

1. Importeer het bestand munchie clip.aif in After Effects.

2. Sleep het bestand naar de tijdlijn of het comp-venster.

3. De clip duurt slechts 8 seconden, dus als uw tijdlijn langer is dan 8 seconden, moet u de clip herhalen.

In het projectvenster

Klik met de rechtermuisknop op het bestand

kiezen Interpreteer beeldmateriaal> hoofd (er wordt een dialoogvenster geopend)

Typ onder aan het dialoogvenster een waarde waarmee u de clip kunt verlengen over de lengte van uw tijdlijn. In mijn voorbeeld heb ik 20 seconden nodig, dus ik laat mijn audiofragment 3 keer herhalen, waardoor ik 24 seconden audio krijg.

4.Trek in het tijdlijnvenster de clip uit in de tijdlijn door deze naar het einde van de tijdlijn te slepen.

5. Bekijk een voorbeeld van de Comp door op de 0-toets op het numerieke toetsenbord te drukken.

GEFELICITEERD - Je hebt deel 1 voltooid

Zoals je ontdekte, is dit geen eenvoudig project. Het kost tijd, aandacht en een creatieve geest om dit project op een professionele manier te voltooien.

Zoek naar het tweede deel van deze tutorial, waar we enkele verbeteringen toevoegen, waaronder een Game Start Slate, Ghosts en meer audio.

Ik hoop dat je het leuk vond om door dit project te werken. :-)