Commerciële productieserie Razer Blade Gaming Laptop deel 1

Vandaag zijn we verheugd om een ​​ambitieuze nieuwe tutorialserie te lanceren van Stefan Surmabojov die zowel Cgtuts + als Aetuts + overspant. In de loop van deze zevendelige serie wordt u begeleid door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige reclamespot voor een Razer-spellaptop vanaf de basis.

Beginnend met 3D Studio Max, laten de eerste twee delen zien hoe je het hoge resolutie laptopmodel maakt met behulp van een breed assortiment aan modelleertechnieken. Vanaf daar is het in Cinema 4D voor delen drie, vier en vijf, waar je materialen, texturen, belichting en het opzetten van een reeks verschillende camera-animaties voor de laatste reclamespot aanpakt..

Met de animaties vergrendeld en klaar om te gaan, zal Stefan je begeleiden bij het instellen van multi-pass rendering voor elke camerahoek voordat je naar After Effects gaat voor compositing, kleurcorrectie en post-effecten in de laatste twee delen, die zullen worden gepost op onze zustersite Aetuts+.


Deze tutorial is geïnspireerd op deze originele Razer Blade-advertentie:


Stap 1

Begin met het maken van een doos (Aanmaken> Standaardprimitieven> Box) en converteer het naar bewerkbare poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar:> Converteren naar bewerkbare poly), selecteer vervolgens de achterste twee hoekranden en pas een afkanting toe (Wijzig paneel> bewerk randen> Afkanten) met de segmenten ingesteld op 20.

Klik om te vergroten

Stap 2

Doe hetzelfde met de voorranden, maar deze keer moeten de segmenten worden ingesteld op 4.

Klik om te vergroten

Stap 3

Voeg daarna een Bevel toe (Wijzig paneel> Bewerk veelhoeken> Schuine kant) naar de onderste polygoon en verbindt de vertices die worden weergegeven met behulp van Knippen (Modify Panel> Cut).

Klik om te vergroten

Stap 4

Snijd ook de bovenste polygoon en verbind de twee lussen in het midden.

Klik om te vergroten

Stap 5

De volgende stap is om de voorste vertices te knippen en nog een lus aan de buitenkant aan te sluiten, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 6

Selecteer vervolgens de 7 polygonen in het midden en voeg een Inset toe (Wijzig paneel> Wijzig polygonen> Inzet), een Bevel en opnieuw een Inset.

Klik om te vergroten

Stap 7

Klik daarna op de knop Vergroten en verwijder vervolgens de geselecteerde polygonen (Modify Panel> Edit Polygons> Detach).

Klik om te vergroten

Stap 8

Maak vervolgens een nieuwe doos met een vierkante vorm en pas een afkanting toe op de hoekranden met de volgende instellingen, segmenten: 3 en bedrag: 15, om de eerste toetsenbordknop te maken.

Klik om te vergroten

Stap 9

Kopieer de knop en maak verschillende nieuwe knoppen met een langere vorm.

Klik om te vergroten

Stap 10

Maak nog een Box en pas een Afschuining toe op de eerste rand, net zoals eerder, en voeg een Afschuining toe aan de andere drie hoeken met een kleinere Hoeveelheid.

Klik om te vergroten

Stap 11

Maak een afspiegeling van de knop en maak met dezelfde techniek het aanraakscherm.

Klik om te vergroten

Stap 12

Maak vervolgens nog twee knoppen die samen een vierkante vorm maken.

Klik om te vergroten

Stap 13

Selecteer de polygonen waaraan we de eariler en de knoppen hebben ontkoppeld en klik vervolgens op Alt + Q om in de isolatiemodus te gaan om alleen de geselecteerde elementen te zien. Ga daarna naar het paneel Maken > Geometry-uitrol en klik op het drop-menu en kies Samengestelde objecten.

Klik om te vergroten

Stap 14

Kies ProBoolean, klik vervolgens op Start Picking en klik op de knoopnetten in de viewport.

Klik om te vergroten

Stap 15

Eenmaal gedaan Converteer het gaas naar Bewerkbare Poly en verwijder de polygonen tussen en in de gaten.

Klik om te vergroten

Stap 16

Plaats nieuwe randlussen op de zijkanten van de gaten met Connect, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 17

Nu met behulp van Bridge (Wijzig paneel> bewerk randen> brug) verbind de randen die tegenover elkaar staan.

Klik om te vergroten

Stap 18

Verlaat de isolatiemodus en bevestig de twee elementen samen (Wijzig paneel> Geometrie bewerken> Bijvoegen), na dat Verbind de lussen die overeenkomen met de hoekpunten op het toetsenbord.

Klik om te vergroten

Stap 19

Gebruik Bridge om de tegenover elkaar liggende randen van het lichaam met de sleutelgaten te verbinden. En ze Verbind de buitenste hoekpunt op de hoek met de twee binnenste hoekpunten, zoals hieronder getoond.

Klik om te vergroten

Stap 20

Selecteer vervolgens de polygonen en pas een Inset toe met een laag bedrag.

Klik om te vergroten

Stap 21

Verbind daarna twee nieuwe lussen rond de binnenkant van de sleutelgaten, zoals afgebeeld.

Klik om te vergroten

Stap 22

Border gebruiken (Wijzig paneel> Selectie Roll-out> Rand) selecteer alle gaten en schaal ze twee keer terwijl je Shift vasthoudt, sluit aan het eind de gaten met behulp van Cap ((Wijzig paneel> Rand> Cap.)

Klik om te vergroten

Stap 23

Selecteer de 22 middelste randen op het toetsenbord en verplaats ze naar achteren op de Y-as, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 24

Nieuw selecteer de voorkant 14 rijen polygonen in het midden en de 22 lijnen aan de achterkant en verwijder ze.

Klik om te vergroten

Stap 25

Met Bridge verbindt u alle randen en voegt u een dop toe aan het driehoekige gat aan het einde.

Klik om te vergroten

Stap 26

Selecteer alle bovenste polygonen en pas een Inset toe.

Klik om te vergroten

Stap 27

Voeg twee nieuwe lussen toe rond de buitenkant dicht bij de randen.

Klik om te vergroten

Stap 28

Voeg meer loops toe, maar de verticale moeten onafgemaakt blijven, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 29

Voeg hier nog twee onafgemaakte loops toe.

Klik om te vergroten

Stap 30

Op de onderste veelhoeken past u een inzet toe en voegt u een lus toe nabij de onderrand.

Klik om te vergroten

Stap 31

Voeg nog 9 lussen toe en verplaats ze zodat er bijna vierkante vormen tussen zitten aan de buitenkant van de laptop.

Klik om te vergroten

Stap 32

Voeg nog een lus toe onder de bovenrand en selecteer vervolgens de bovenste randen van het midden 3 loops en verplaats ze naar boven om steunranden voor het gat te maken, selecteer daarna de polygonen die een vierkant vormen en pas een inzet toe.

Klik om te vergroten

Stap 33

Breng tweemaal een Extrude aan. De eerste extrusie moet een lagere hoogte hebben om een ​​lus dichtbij de buitenrand te krijgen, verwijder daarna de polygonen.

Klik om te vergroten

Stap 34

Druk op Alt + Q om naar de isolatiemodus te gaan en loops toe te voegen om negen polygonen voor elk element te maken, zoals weergegeven. Selecteer vervolgens elke tweede poly op elk element (beginnend met de externe polygoon op elk element) en extrudeer vervolgens naar buiten (zie volgende afbeelding).

Klik om te vergroten

Stap 35

Gebruik Connect om twee lussen dicht bij de randen van elke geëxtrudeerde vorm toe te voegen.

Klik om te vergroten

Stap 36

En voeg opnieuw lussen toe dicht bij de hoekranden, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 37

Breng tenslotte Turbosmooth aan (Modify Panel> Modifier List> Turbosmooth) met de Iteraties ingesteld op 1 en sluit de isolatiemodus af.

Klik om te vergroten

Stap 38

Klik op Ctrl + Remove om deze geselecteerde randen te verwijderen.

Klik om te vergroten

Stap 39

kiezen 12 polygonen in het midden van de laptop (hieronder weergegeven) en twee keer een inzet op deze laptop toepassen. De eerste Inset moet met een laag aantal worden gedaan.

Klik om te vergroten

Stap 40

Selecteer de getoonde loop en van het Loops-menu (Graphic Modeling Tools> Loops) klik op Loop Tools, klik vervolgens meerdere keren op Circle en dan op Relax. Verwijder tot slot de polygonen in het midden.

Klik om te vergroten

Stap 41

Gebruik Shift + Drag, verplaats het gat een beetje naar beneden en gebruik vervolgens Schalen op de X- en Y-assen, en vervolgens opnieuw Schalen op de X- en Y-assen.

Klik om te vergroten

Stap 42

Gebruik opnieuw Shift + slepen en verplaats het gat naar beneden en breng een afschuining aan op de gevormde rand.

Klik om te vergroten

Stap 43

Maak een cilinder (Aanmaken> Standaardprimitieven> Cilinder) met 8 zijden en verwijder de onderste polygonen. Een schuine kant toepassen op de bovenste polygoon en een Turbosmooth-modifier toevoegen - Iteraties: 1.

Klik om te vergroten

Stap 44

Maak een andere cilinder en zet de bovenste en onderste veelhoeken in, breng een afschuining aan op de geselecteerde lussen (hieronder weergegeven) en voeg een Turbosmooth toe - Iteraties: 2.

Klik om te vergroten
Klik om te vergroten

Stap 45

Selecteer alle getoonde polygonen en verplaats ze met Shift + Drag.

Klik om te vergroten

Stap 46

Klik op Alt + Q om naar de isolatiemodus te gaan en met alle geselecteerde polygonen klik je op Omdraaien, selecteer je vervolgens de gaten met rand en schaal ze twee keer naar binnen (de eerste keer heel weinig om een ​​steunlus dichtbij de rand te krijgen) en pas dan een kap toe sluit de gaten.

Klik om te vergroten

Stap 47

Verplaats alle elementen een klein beetje naar boven, maar niet het aanraakscherm of de knoppen eronder. Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 2.

Klik om te vergroten

Stap 48

Toevoegen 6 meer lussen naar het lichaam. De laatste lus moet onafgewerkt blijven, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 49

Selecteer de weergegeven randen en verplaats ze een klein beetje om plaats te maken voor de USB's.

Klik om te vergroten

Stap 50

Selecteer de 15 randen weergegeven en verplaats ze naar boven.

Klik om te vergroten

Stap 51

Ga naar de isolatiemodus om alleen het geselecteerde element te zien en in het paneel Modifier, onder de bewerking Geometry uitrollen de optie Randbeperking controleren. Verplaats vervolgens de geselecteerde rand naar beneden op de Z-as en schaal deze op de Y-as.

Klik om te vergroten

Stap 52

Een extrude toepassen 3 keer naar de geselecteerde polygonen. De eerste en derde keer moeten een lagere hoogte hebben.

Klik om te vergroten

Stap 53

Voeg nu enkele lussen aan de randen toe, zoals afgebeeld.

Klik om te vergroten

Stap 54

Verwijder de binnenpolygonen en voeg meer verticale lussen toe dicht bij de randen.

Klik om te vergroten

Stap 55

Voeg nog een lus toe boven en onder de weergegeven rand.

Klik om te vergroten

Stap 56

Plaats op de plaats vóór het scharnier de onafgewerkte lussen zoals afgebeeld.

Klik om te vergroten

Stap 57

Toevoegen 2 meer lussen aan de achterkant en Verbind de voorkant 2.

Klik om te vergroten

Stap 58

Een extrude toepassen 2 keer naar de geselecteerde polygonen en verwijder ze vervolgens.

Klik om te vergroten

Stap 59

Breng opnieuw een Extrude aan 2 keer, net als in de vorige stap, maar deze keer omgekeerd.

Klik om te vergroten

Stap 60

Maak een box en converteer deze naar bewerkbare poly en pas vervolgens een inset en extrude toe op de voorpolygoon met negatieve hoogte.

Klik om te vergroten

Stap 61

Voeg daarna toe 2 lussen Breedte wijs en 4 In de lengte en beweeg ze dicht bij elkaar op de bodem, zoals afgebeeld.

Klik om te vergroten

Stap 62

Selecteer de gemarkeerde polygonen en pas Bridge toe.

Klik om te vergroten

Stap 63

Selecteer vervolgens de achterspolygonen en extrudeer ze. Verplaats ze daarna naar beneden op de Z-as.

Klik om te vergroten

Stap 64

Een extrude toepassen 2 meer tijden en maak een afgeronde vorm. Doe hetzelfde met degenen onderaan.

Klik om te vergroten

Stap 65

Schaal de geselecteerde polygonen op de Y-as.

Klik om te vergroten

Stap 66

Voeg lussen dichtbij de randen toe.

Klik om te vergroten

Stap 67

Voeg meer lussen toe aan de bovenkant van de gaten zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 68

En voeg opnieuw extra lussen toe dicht bij de hoeken om de vorm te ondersteunen.

Klik om te vergroten

Stap 69

Toevoegen 1 meer lus naar de plaatsen waar we de Extrude toepasten - één aan het begin en één aan het einde.

Klik om te vergroten

Stap 70

Voeg meer loops toe zoals getoond.

Klik om te vergroten

Blijf kijken voor deel 2 - waar we het laptopmodel zullen voltooien!


We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Maak een High Impact Faux Energy Drink-advertentie met 3D Studio Max, Cinema 4D & AE - Tuts + Premium