Commerciële productieserie Razer Blade Gaming Laptop deel 2

In deel twee voltooi je het werk aan het laptopmodel met behulp van 3ds Max. Deze les omvat het toevoegen van de resterende details aan de poorten, het bouwen van het scharnier van de laptop en het bouwen van het scherm. De laatste benodigde stappen voordat je naar Cinema 4D gaat voor animatie in het volgende deel van de serie.

Projectoverzicht:
In de loop van deze zevendelige serie wordt u begeleid door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige reclamespot voor een Razer-spelcomputer vanaf de grond af. Beginnend met 3D Studio Max, laten de eerste twee delen zien hoe je het hoge resolutie laptopmodel maakt met behulp van een breed assortiment aan modelleertechnieken. Vanaf daar is het in Cinema 4D voor delen drie, vier en vijf, waar je materialen, texturen, belichting en het opzetten van een reeks verschillende camera-animaties voor de laatste reclamespot aanpakt..

Met de animaties vergrendeld en klaar om te gaan, zal Stefan je begeleiden bij het instellen van multi-pass rendering voor elke camerahoek voordat je naar After Effects gaat voor compositing, kleurcorrectie en post-effecten in de laatste twee delen, die zullen worden gepost op onze zustersite Aetuts+.


Deze tutorial is geïnspireerd op deze originele Razer Blade-advertentie:


Vervolg van deel 1:

Stap 71

Maak een box en pas een extrude toe op de voorpolygoon, schaal deze op de Y-as en verplaats deze een beetje naar beneden zoals getoond.

Klik om te vergroten

Stap 72

Toevoegen 8 lussen naar de lengte en 2 naar de breedte.

Klik om te vergroten

Stap 73

Op de bodem 8 (afwisselend) polygonen passen een Extrude toe, selecteer vervolgens de voorkanten en verplaats ze naar boven.

Klik om te vergroten

Stap 74

Voeg lussen dichtbij de hoekranden toe, zoals hieronder wordt getoond.

Klik om te vergroten

Stap 75

En voeg vervolgens meer lussen toe aan het onderste gedeelte van het element om de geëxtrudeerde vormen te ondersteunen.

Klik om te vergroten

Stap 76

Pas Turbosmooth toe op het eerste element met de Iteraties ingesteld op 2. En voeg vervolgens een Turbosmooth toe aan het tweede element met de Iteraties ingesteld op 1.

Klik om te vergroten

Stap 77

Kopieer de objecten 3 tijden en positioneer ze correct.

Klik om te vergroten

Stap 78

Maak een nieuwe box en converteer deze naar bewerkbare poly. Selecteer de voorpolygoon en voeg een Inzet toe en vervolgens een negatieve Extrude, voeg vervolgens een nieuwe lus toe in het midden en schaal de onderste hoekpunten op de Y-as.

Klik om te vergroten

Stap 79

Toevoegen 2 horizontale lussen aan de onderkant en vervolgens 3 verticaal naar binnen.

Klik om te vergroten

Stap 80

Voeg vervolgens toe 6 meer lussen binnen en dan 4 in de lengte.

Klik om te vergroten

Stap 81

Een extrude toepassen op de geselecteerde polygonen 3 keer, de eerste en derde extrudes moeten een lagere hoogte hebben.

Klik om te vergroten

Stap 82

Voeg lussen toe rond de randen, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 83

Selecteer de randen die hieronder zijn gemarkeerd en verplaats ze naar achteren.

Klik om te vergroten

Stap 84

Toevoegen 2 lussen dicht bij elkaar in het voorste gedeelte en breng vervolgens een afkanting aan op de middelste lus met 2 segmenten.

Klik om te vergroten

Stap 85

Selecteer nu de 10 hoekpunten in het midden en verplaats ze naar binnen om een ​​afgeronde vorm te maken.

Klik om te vergroten

Stap 86

Breng een Extrude aan op de bovenste polygonen (hieronder weergegeven) en verplaats de geselecteerde hoekpunten terug.

Klik om te vergroten

Stap 87

Verplaats de voorste hoekpunten en voeg verschillende nieuwe lussen toe, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 88

Voeg meer lussen toe dichtbij de buitenranden.

Klik om te vergroten

Stap 89

Maak een nieuwe box en pas een Extrude toe op de onderste polygoon en schaal deze vervolgens op de Y-as.

Klik om te vergroten

Stap 90

Voeg lussen dichtbij elke rand toe en pas Turbosmooth toe met 2 Herhalingen aan de elementen.

Klik om te vergroten

Stap 91

Maak een nieuwe doos met dezelfde breedte en hoogte als het gat dat we eerder hebben gemaakt en voeg toe 2 lussen die overeenkomen met de randen op de laptop.

Klik om te vergroten

Stap 92

Pas daarna een Extrude toe op de bovenste polygoon, verplaats het element naar voren en pas een Inset toe op de voorpolygonen.

Klik om te vergroten

Stap 93

Ga naar de isolatiemodus (ALT + Q) en voeg lussen toe, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 94

Breng een Extrude aan met een negatieve hoogte op de voorpolygonen en voeg dan toe 3 lussen die zich op dezelfde plaats bevinden als de lussen aan de buitenkant, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 95

Verwijder de 3 polygonen in het midden en verbind de randen met behulp van Bridge.

Klik om te vergroten

Stap 96

Toevoegen 2 lussen in het midden van het element en verwijder de polygonen om een ​​gat aan elke kant te maken. En gebruik opnieuw Bridge om de randen te verbinden.

Klik om te vergroten

Stap 97

Maak de platen aan elke kant zoals we eerder deden en voeg toe 12 lussen in het midden en een aan de achterkant van het element.

Klik om te vergroten

Stap 98

Breng een Extrude aan op de getoonde veelhoeken en verplaats vervolgens de geselecteerde polygonen naar beneden.

Klik om te vergroten

Stap 99

Net zoals eerder extra lussen toevoegen in de buurt van de hoekranden.

Klik om te vergroten

Stap 100

Voeg lussen toe aan de polygonen die we hebben geëxtrudeerd in de vorige stap en verschillende lussen ertussen. De uiteindelijke toevoeging is een Turbosmooth - Iterations: 2.

Klik om te vergroten

Stap 101

Maak een cilinder met 8 Zijkanten en klik vervolgens op "S" op het toetsenbord om de Snaps Toggle in te schakelen.

Klik om te vergroten

Stap 102

Gebruik de snijgereedschap volg de omtrek van de cilinder.

Klik om te vergroten

Stap 103

Verwijder de cilinder en target vervolgens de oude hoekpunten naar de nieuwe.

Klik om te vergroten

Stap 104

En vervolgens Verbind de geselecteerde hoekpunten met behulp van het Knipgereedschap.

Klik om te vergroten

Stap 105

Een extrude toepassen 2 keer naar de middelste veelhoeken met een negatief Hoogte (de eerste keer zou moeten zijn met een lagere hoogte om de ondersteuningslus dicht bij de rand te krijgen) en verwijder vervolgens de polygonen.

Klik om te vergroten

Stap 106

Voeg nu een lus toe dicht bij de buitenrand.

Klik om te vergroten

Stap 107

Maak een cilinder met 8 Keer en verwijder alle polygonen behalve de eerste. Pas op die veelhoek een Inzet toe, een Extrude met negatief Hoogte en opnieuw een Inzet.

Klik om te vergroten

Stap 108

Extrudeer de middelste polygoon met een positieve hoogte, vervolgens schuine kant en afkanting.

Klik om te vergroten

Stap 109

Pas op de geselecteerde lussen een afkanting toe.

Klik om te vergroten

Stap 110

Breng tenslotte Turbosmooth aan - Iteraties: 2.

Klik om te vergroten

Stap 111

Voeg een Inset toe 2 keer op de geselecteerde polygonen (de eerste keer zou met een zeer laag aantal moeten zijn.)

Klik om te vergroten

Stap 112

Selecteer de loop die we ontvangen van de eerste Inset en open het Graphite Modeling Tools, Loops-menu en kies vervolgens Loop Tools en klik op Circle. Klik vervolgens meerdere keren op de ontspannerknop.

Klik om te vergroten

Stap 113

Like daarvoor de polygonen en pas een Extrude toe 2 keer, verwijder ze en voeg een lus toe dichtbij de buitenrand.

Klik om te vergroten

Stap 114

Maak een cilinder met 8 Zijden en verwijder alleen de achthoek. Gebruik op de voorpolygoon een Inzet, een Extrude met negatief Height, een Inset opnieuw met een lagere hoeveelheid en vervolgens een extrude.

Klik om te vergroten

Stap 115

Pas op de geselecteerde lussen een afkanting toe.

Klik om te vergroten

Stap 116

Breng tenslotte Turbosmooth aan op het lichaam en het element - Iteraties: 2

Klik om te vergroten

Stap 117

Maak voor de monitor een doos met dezelfde grootte als de body en pas een afkanting toe op de hoekranden. En dan op de onderste polygoon een Inzet en een Extrude met een negatief Hoogte zoals getoond.

Klik om te vergroten

Stap 118

Op de bovenste polygoon een Bevel toepassen 2 keer en gebruik vervolgens het snijgereedschap om de getoonde hoekpunten te verbinden.

Klik om te vergroten

Stap 119

Voeg een lus toe aan de lengte van het element en verplaats de 4 vertices een beetje omhoog.

Klik om te vergroten

Stap 120

Toevoegen 2 meer lussen naar de lengte en breedte en naar boven verplaatsen van de geselecteerde hoekpunten om een ​​afgerond oppervlak te maken.

Klik om te vergroten

Stap 121

Nogmaals toevoegen 2 loops en Verplaats de geselecteerde hoekpunten, zoals weergegeven.

Klik om te vergroten

Stap 122

Pas op de onderste polygoon een Inzet toe en verwijder deze. Maak daarna een rechte hoek met de getoonde hoekpunten.

Klik om te vergroten

Stap 123

Nu toevoegen 2 extra lussen, selecteer de 5 polygonen naast de rand en verwijder ze.

Klik om te vergroten

Stap 124

Selecteer de volgende 5 polygonen en extrudeer ze zoals getoond, daarna van de andere kant (dat is verborgen in de afbeelding) Verwijder de polygonen.

Klik om te vergroten

Stap 125

Selecteer de 2 hoekpunten aan beide zijden en Las ze.

Klik om te vergroten

Stap 126

Verwijder de bovenste polygonen en maak een cilinder met 12 Zijkanten en een hoogte die overeenkomt met de lengte van het gat eronder. Daarna converteer je het naar bewerkbare poly en verwijder je de polygonen aan de uiteinden en de onderkant 6. Voeg tot slot lussen toe die zich in dezelfde positie bevinden als de lussen op de monitor en vervolgens aan het maasscherm bevestigen.

Klik om te vergroten

Stap 127

Gebruik Bridge om de randen aan de zijkanten te verbinden om de opening te vullen.

Klik om te vergroten

Stap 128

Op de resterende gaten een dop aanbrengen, daarna een lus dicht bij de rand toevoegen en vervolgens met het snijgereedschap de hoekpunten verbinden zoals getoond.

Klik om te vergroten

Stap 129

Gebruik de Cut Tool opnieuw om de getoonde hoekpunten te verbinden.

Klik om te vergroten

Stap 130

Voeg lussen dichtbij elke rand toe.

Klik om te vergroten

Stap 131

Selecteer aan beide zijden (uiteinden) de polygonen en pas een Inset met laag aantal toe.

Klik om te vergroten

Stap 132

Selecteer het monitorgat met behulp van Border en houd Shift ingedrukt terwijl je het omhoog sleept 2 keer en voeg een dop toe aan het nauwe gat.

Klik om te vergroten

Stap 133

Selecteer vervolgens de weergavepolygoon en maak deze los.

Klik om te vergroten

Stap 134

Breng Turbosmooth eindelijk aan met 2 Iteraties om het model te voltooien.

Klik om te vergroten

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Maak een High Impact Faux Energy Drink-advertentie met 3D Studio Max, Cinema 4D & AE - Tuts + Premium