In deel drie start je in Cinema 4D met het geïmporteerde laptopmodel dat je hebt gemaakt met 3D Studio Max in de vorige twee delen en groepeer je de elementen waar nodig. Vervolgens maakt en past u texturen en shaders toe, stelt u de verlichting in en bereidt u de eerste scène voor op rendering.
Projectoverzicht:
In de loop van deze zevendelige serie wordt u begeleid door het hele proces van het creëren van een hoogwaardige reclamespot voor een Razer-spelcomputer vanaf de grond af. Beginnend met 3D Studio Max, laten de eerste twee delen zien hoe je het hoge resolutie laptopmodel maakt met behulp van een breed assortiment aan modelleertechnieken. Vanaf daar is het in Cinema 4D voor delen drie, vier en vijf, waar je materialen, texturen, belichting en het opzetten van een reeks verschillende camera-animaties voor de laatste reclamespot aanpakt..
Met de animaties vergrendeld en klaar om te gaan, zal Stefan je begeleiden bij het instellen van multi-pass rendering voor elke camerahoek voordat je naar After Effects gaat voor compositing, kleurcorrectie en post-effecten in de laatste twee delen, die zullen worden gepost op onze zustersite Aetuts+.
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten