Met het modelleringsgedeelte van de serie nu voltooid. Je begint de allerbelangrijkste UVMapping-fase, waarin je leert hoe je onberispelijke UV-straling kunt genereren voor je model met behulp van Maya's eigen uitpakhulpmiddelen.
Projectoverzicht:
Het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken in Maya is het onderwerp van deze serie tutorials. En het onderwerp is een persoonlijke fascinatie van mij - een tattoo gun (AKA een tattoo machine). Samen bouwen we dit tatoeagepistool met al zijn verschillende componenten en onderdelen helemaal opnieuw.
Door het model op een referentiebeeld te baseren, houden we het nauwkeurig in vorm, echte wereldgrootte en benoemen we alle verschillende onderdelen op de juiste manier - tot de allerlaatste. We zullen ook verschillende manieren bekijken om UV-componenten nauwkeurig uit te pakken en later via Photoshop een complexe structuur te bouwen. We hebben veel werk aan onze handen, dus laten we aan de slag gaan!
We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten