Een opvallend nauwkeurig tattoo-geweer bouwen in Maya - deel 7

In dit deel van de tutorial voltooi je de rest van de UV Mapping op de Tattoo Gun en maak je je klaar voor texturering, waar je alles over leert in de laatste twee delen van de serie.

Projectoverzicht:
Het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken in Maya is het onderwerp van deze serie tutorials. En het onderwerp is een persoonlijke fascinatie van mij - een tattoo gun (AKA een tattoo machine). Samen bouwen we dit tatoeagepistool met al zijn verschillende componenten en onderdelen helemaal opnieuw.

Door het model op een referentiebeeld te baseren, houden we het nauwkeurig in vorm, echte wereldgrootte en benoemen we alle verschillende onderdelen op de juiste manier - tot de allerlaatste. We zullen ook verschillende manieren bekijken om UV-componenten nauwkeurig uit te pakken en later via Photoshop een complexe structuur te bouwen. We hebben veel werk aan onze handen, dus laten we aan de slag gaan!


Tutorial


Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Download video)

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • Een oude, verweerde, lage poly brievenbus maken in Maya
  • Maak een gestileerde auto in Maya: de complete workflow

Mis niet meer CG-zelfstudies en handleidingen die dagelijks worden gepubliceerd - abonneer u op Cgtuts + via RSS.