In het laatste deel van de enorme Tattoo Gun-serie van Ran Ben Avraham leer je hoe je Bump- en Specular-kaarten maakt met behulp van Photoshop en hoe je ze correct instelt in Maya. In de loop van deze diepgaande serie, heb je geleerd hoe je harde objecten met precisie kunt modelleren met behulp van echte schaal, professionele UV's kunt maken en hoe een combinatie van technieken en afbeeldingen voor handschilderingen kan worden gebruikt om overtuigende structuren te creëren. Na voltooiing hebt u een goed inzicht gekregen in de workflow die door een professionele kunstenaar wordt gebruikt en kunt u die technieken toepassen op toekomstige projecten.
Projectoverzicht:
Het modelleren van hoogpolige, harde oppervlakken in Maya is het onderwerp van deze serie tutorials. En het onderwerp is een persoonlijke fascinatie van mij - een tattoo gun (AKA een tattoo machine). Samen bouwen we dit tatoeagepistool met al zijn verschillende componenten en onderdelen helemaal opnieuw.
Door het model op een referentiebeeld te baseren, houden we het nauwkeurig in vorm, echte wereldgrootte en benoemen we alle verschillende onderdelen op de juiste manier - tot de allerlaatste. We zullen ook verschillende manieren bekijken om UV-componenten nauwkeurig uit te pakken en later via Photoshop een complexe structuur te bouwen. We hebben veel werk aan onze handen, dus laten we aan de slag gaan!
Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.
Download videoWe hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten