Maak een ballistisch schild in 3D Studio Max deel 3

In het derde en laatste deel van de Ballistic Shield-zelfstudie. We gebruiken het gratis programma xNormal om een ​​ambient occlusion-kaart te bakken, voordat we naar Photoshop gaan om aan onze Diffuse, Bump, Dekking en Specular-kaarten te werken. We zullen kijken naar enkele eenvoudige manieren om overtuigende metaalstructuren te maken met behulp van een combinatie van beide afbeeldingen en maskeringstechnieken. Zodra de Diffuse-kaart is voltooid, gebruiken we deze om snel de resterende structuurkaarten te maken voordat we teruggaan naar 3D Studio Max om de arcering te bouwen en de laatste verlichting voor onze scène in te stellen.

Texturen 1-1

Texturen 1-2

Texturen 1-3